Gears 5 Escape Hands-on: Če je celotna igra tako dobra, vas zanima

Gears 5 - E3 2019 - Escape Announce

Izvirnik Gears of War odpihnilo me je. To je bil kvantni preskok za tretjeosebne strelce. 13 let in štiri vnose pozneje je Gears of War še vedno eden izmed Microsoftove glavne franšize — vendar sta zadnja dva vnosa resno preobremenjena.

Po igranju Prestave 5 pri E3 2019, je jasno, da je prepotrebna sprememba končno prispela. The nov zadružni način Escape ponuja svež način doživetja posodobljenega snemanja naslovnic. Če se preostali del paketa zdi tako dober kot Escape, Prestave 5 bi lahko vdihnil novo življenje v starajočo se franšizo.

Priporočeni videoposnetki

V igri Escape trije igralci sodelujejo kot Hivebusters, očistijo roj in se prebijajo skozi labirint sob, da pridejo do izhoda. Zemljevid, ki sem ga igral, je bil videti kot vijugasta tovarna, skupaj z majhnimi in velikimi sobami. Seveda je imela vsaka soba stene in robove za pokrivanje. Zemljevid se je zdel kot tradicionalna raven kampanje Gears, le veliko krajši.

Povezano

  • Najboljše predelave video iger vseh časov
  • Xbox Game Pass dobiva več iger Ubisoft
  • Forza Horizon 5 bo jutri dobil podporo za znakovni jezik

Čeprav na zemljevidu, ki sem ga igral, nisem naletel na nobene uganke, obstajajo sobe, kjer morate za napredovanje komunicirati z gumbi. Približno na polovici našega pobega je morala moja ekipa vstopiti v dekontaminacijske posode. Ta trenutek in uvod, ki je pokazal Hivebusters, kako izkašljujejo grdo pošastno sluz, namiguje na zgodbo, ki jo je Microsoft doslej samo dražil.

1 od 3

Ko smo se prebijali skozi panj, se je moja četa spopadla s standardnimi sovražniki Roja, velikimi zvermi z uničujočim bližnjim orožjem in nadležnimi godrnjači, ki so se združili, da bi nas pohabili.

Streljanje negativcev se zdi vzvišeno Prestave 5. Število škode sovražnikov se zmanjša in zdaj imajo vrstice zdravja. Številke škode lahko izklopite, vendar sem cenil dodatek. Preprosto se je naučiti šibkih točk in videti razlike v škodi med orožji. Tudi streljanje se zdi nekoliko bolj udarno, z bolj realističnim odbojem in vidnimi vzorci, ki jih ustvarijo krogle. Sklanjanje v zavetje, sestrelitev roja, nato skok čez zid, da ga ubijete z bliskovito usmrtitvijo, se še nikoli ni počutil bolje.

Čeprav je Escape zelo osredotočen na akcijo, nima vsaka soba sovražnikov. Varne sobe prihranijo vaš napredek, sobe za oskrbo pa vsebujejo strelivo in granate. Pomanjkanje streliva običajno ni problem v Gearsu, vendar se mi je med Escapeom dvakrat zgodilo, ker si nisem vzel dovolj časa za iskanje okolice.

Potreboval sem vse strelivo, ki sem ga lahko dobil. Množica sovražnikov je stala med mojo četo in svobodo. Še huje, nova Swarm Flock je švigala po naših glavah in si želela krvi. Krdelo letečih pijavk, Swarm Flock, je precej grdo in je zahtevalo usklajeno ekipno prizadevanje, da bi ga uničili.

Ko smo se prebili ven, sem potegnil ročico na zunanji strani stavbe in vrata so se začela zapirati. Vendar še ni bilo konec. Vrata so se počasi zaprla in Roj je prihajal k nam, dokler se ni povsem zaprl.

Kjer se Escape resnično loči od prejšnjih načinov Gears of War, je prilagajanje. Trije igralni liki - Mac, Lahni in Keegan - imajo vsak svoje aktivne in pasivne sposobnosti. Igral sem kot Mac, ki lahko aktivira velik prenosni ščit, zaradi česar je za kratek čas nepremagljiv. Lahni lahko pričara električno rezilo, s katerim udari sovražnike, tako da jih omami in poškoduje. In Keegan lahko ustvari območje, ki napolni strelivo za soigralce. Edinstveni razredi znakov spodbujajo sodelovanje in naredijo vlogo vsakega igralca v misiji nekoliko drugačno. Prestave 5Način horde bo imel tudi te sposobnosti znakov.

Vse like (mika me, da bi jih imenovali heroji) je mogoče dvigniti na višjo raven, kar odklene več možnosti nalaganja. Kot Mac prve stopnje sem šel v Escape samo s pištolo in moral sem sestaviti arzenal tako, da sem pobral orožje padlega Swarma. Vendar so bile v meniju preddverja prikazane prazne reže za orožje. Escape ima tudi karte spretnosti, podobne tistim v Gears of War 4način Horde, ki bo nedvomno vplival na vaše igranje. Na primer, karta spretnosti z ojačitvijo bliskavice naredi boj z motorno žago užitek.

Če Escape postane prelahek (ali prezahteven), lahko težavo prilagodite z modifikatorji. Modifikatorji lahko med drugim dodajo več sovražnikov na zemljevid ali dvakratno povečajo sovražnikovo škodo. Dodatne modifikatorje je mogoče odkleniti z uspešnim pobegom s tremi aktiviranimi modifikatorji.

1 od 2

Ker gre za sodelovalni način, bo Escape najboljši s prijatelji. Za uspeh je potrebna določena raven koordinacije tudi pri privzeti težavnosti. Težje misije z več modifikatorji zahtevajo taktiko za opravljanje dela.

Kot nepričakovan dodatek bodo igralci lahko ustvarili lastne zemljevide Escape, kar bi lahko v veliki meri pripomoglo k ohranjanju zanimivosti načina skozi čas. Tudi iz pritličja je to vabljiva izkušnja snemanja naslovnic, ki ohranja prednosti Gearsa in jih dodaja na smiselne načine.

Escape bo imel lestvice najboljših, ki bodo spremljale najhitrejše dokončane čase. Po pobegu sem izvedel, da je moja ekipa med 38 odstotki najboljših. Ne ravno vrhunsko, ampak hej. Vzel ga bom.

Prestave 5 motorne žage svojo pot naprej Xbox ena in PC 10. septembra. Upajmo, da bodo kampanja, proti načinom in način Horde tako zanimivi kot Escape.

Priporočila urednikov

  • Vse igre Xbox One s podporo za miško in tipkovnico
  • Razerjev ročni igralni sistem, ki podpira 5G, bo javno objavljen
  • Najboljše slušalke Xbox One za leto 2022
  • Najboljše igre: 31 iger, ki jih morate preizkusiti
  • Forza Horizon 5, Zelda in drugi so si prislužili zmage na zaključni podelitvi nagrad E3

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.