VFX Jurassic World Dominion je stare dinozavre znova naredil nove

The Jurski svet trilogija se je zaključila na epski, bučen način z Jurassic World Dominion, ki je franšizo sklenil krog na več načinov. Ne samo Dominion prinesi nazaj Jurski svet režiserja Colina Trevorrowa za kamero, znova pa je združil tudi zvezdi sodobne trilogije, Chrisa Pratta in Bryce Dallas Howard, z tisti iz izvirnika Jurskiparkirati: Sam Neill, Laura Dern in Jeff Goldblum.

Dominion predstavila je tudi vrnitev nekaterih priljubljenih dinozavrov iz izvirne trilogije, pa tudi uvedbo nekaj neverjetnih — in grozljivih — novih dinozavrov. Združitev vseh teh svežih in poznanih elementov skupaj ni bila majhen podvig. Digital Trends se je pogovarjal z nadzornikom vizualnih učinkov filma, nominirancem za oskarja David Vickery, o »digitalni paleontologiji«, ki jo je izvajala njegova ekipa med ponovnim pregledovanjem preteklosti franšize v Jurassic World Dominion.

T-Rex, ki rjovi in ​​vdre v drive-in kino v Jurassic World: Dominion.

Digitalni trendi: Dominion je v mešanico uvedel nekaj novih dinozavrov. Kakšne raziskave so potrebne za vključitev novih dinozavrov v franšizo? Ali imate paleontologe, s katerimi se posvetujete?

Priporočeni videoposnetki

David Vickery: Vsekakor. Pri tem smo imeli novega svetovalca paleontologa. Prej smo sodelovali z Jackom Hornerjem in Stevom L. Vstopil je Brusatte Dominion. Bil je neverjeten. Čudovito je delati z nekom, ki absolutno, 100 % razume dinozavre in ima do njih tako strast.

V bistvu vedno začnemo z znanostjo. Pri vizualnih učinkih je skoraj zlato pravilo: Ne poskušajte si izmisliti stvari, razen če absolutno ne obstajajo. Ogledali smo si holotipne primerke okostij dinozavrov, da bi razumeli, kako se mišice pritrdijo na različne položajih in mestih pritiska v kosteh, kar vam pomaga razumeti, kako se dinozavri premikajo in hoditi.

Steve bi nam svetoval tudi različne poze za bitja. Teropodi so pogosto prikazani kot stoječi precej pokonci, vendar nam je rekel, da bi hodili malo bolj nagnjeni. Nekatera vretenca v zgornjem delu njihovih repov so bila zraščena, zato so imeli pogosto veliko trše repe, kot so bili upodobljeni. Tu torej začnemo z vsem. Snemamo pa film, zato poskušamo zabavati ljudi in ustvariti nekaj čim bolj vizualno zanimivega. Tako je vedno malo odstopanja od znanosti.

Zgodnja slika dinozavra z vizualnimi učinki iz Jurassic World Dominion.
Velik dinozaver se sprehaja po gradbišču v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Filmi odlično naredijo dinozavre izrazite. Raptor Blue je npr. v svojih prizorih pove veliko. Kako se lotevate tega, da bi dinozavri popolnoma realizirali like v zgodbi?

To je čudovito slišati. Mikrogibi nam pomagajo zelo dobro izraziti različna čustva. Razumete, kaj na primer misli vaš pes. Ko pes nagne glavo na določen način, veste, da je radoveden. Lahko pa se vrnemo tudi k tradicionalnim tehnikam animacije, kot je manipulacija linije obrvi ali kota zenice, da vam povemo, da je nekaj jezno ali veselo. Lahko obrnete vogale ust rahlo navzgor in bitje je videti srečno. In če ga zavrnete, je videti žalostno. To je prava veščina, ki so jo animatorji razvijali dolga leta.

Kako pripraviti dinozavra do besede ne? Kako narediti dinozavra videti jeznega? Vse je v postavi, silhueti in obliki. Ena od neverjetnih stvari, ki jih animatorji včasih naredijo, je, da sami izvedejo prizore. Ko iščejo referenco, bodo naše predložitve animacij pri [VFX podjetju Industrial Light & Magic] vsebovale sliko animacijo dinozavra in sliko animatorja v njuni spalnici, ki se premika naokoli in dejansko sam blokira zaporedje. In če verjamete osebi in njenemu gibanju, boste verjeli tudi bitju. Ob tem se zelo zabavamo, to je gotovo.

Par velociraptorjev se lovi v gozdu v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Trije novi dinozavri v Dominion res izstopali in rad bi izvedel več o njihovem ozadju. Najprej Pyroraptor — pernati dinozaver, ki lovi Owena in Claire na ledu in plava pod njim. Je bilo to težko ustvariti?

Bilo je! Prebral sem scenarij in bilo je, kot da je rokavico za vizualne učinke postavil Colin. Skočilo je s strani kot pravi izziv za nas in želel sem se spraviti vanj. Mislim, da je [v scenariju] pisalo: »Piroraptor poči z ledu in pristane, ko se na njegovem perju oblikujejo snežni kristali ...«, jaz pa sem si rekel: »Vau, to je neverjetna slika. Kako bomo to naredili?" Pri ILM smo napisali nov sistem perja v [programski opremi za 3D animacijo] Houdini, ki nam je omogočil veliko več ustvarjalnega nadzora in prilagodljivosti pri tem, kako smo postavili perje na dinozavru in ustvaril različne vrste peres, kot so primarno perje na krilih, perje na zadnji strani glave ali mehkejše, puhasto perje na trebuh.

Ta sistem je omogočil animatorjem in umetnikom simulacije, da izvajajo simulacije za veter, vodo in perje s snegom in ledom. Vse bi lahko zagnali v istem delu programske opreme, tako da, ko piha veter v simulaciji, razmrši perje in zbije sneg z njihovih vrhov itd. To je dalo skladnost tem simulacijam, ki so jim dale pravi pridih verodostojnosti.

Piroraptor stoji na ledu v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Drugi, ki je izstopal, je Therizinosaurus - tisti z dolgimi rokami in ogromnimi kremplji, ki lovi lik Bryce Dallas Howard skozi gozd. Kaj je prispevalo k temu, da je to oživelo?

Morda se sliši, kot da gremo predaleč, vendar so vsa ta bitja znaki in morajo biti imeti osebnost, zato želijo animatorji vedeti, kaj motivira bitje, tako kot igralca. Potrebujejo navdih, kako jih usmeriti in kako jih premakniti.

V primeru terizinozavra je imel očesne mrene, zato je bil delno slep. S Colinom sva razpravljala o ideji, da bi uporabil zvoke klikanja, ki bi odmevali po gozdu in dali Skywalkerju [zvoku] nekaj res zanimivega za delo. Dovolil nam je tudi te ptičje gibe in klepetanje s spodnjo čeljustjo, medtem ko skoraj slepo išče okolico. Ustvari to napeto lovljenje mačke in miši med Therizinosaurusom in Bryceom. In to je bila vaja zadrževanja s strani animatorjev, da bi uporabili čim manj gibanja, da bi prodali to napetost. Mislim, da so to lepo izpeljali.

Terizinozaver lovi v gozdu v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Kaj pa velika slabost filma, Giganotosaurus? Kaj je prispevalo k temu, da je dobil edinstven videz in da se je počutil kot dinozaver, ki se lahko kosa s tiranozavrom Rexom?

Težavna stvar pri giganotozavru je bila ta, da želite ustvariti nekaj, kar je večje in zlobnejše od T-Rexa, kajti priznajmo si: T-Rex je na tej točki junak tega filma. Bryce in Chris se lahko umakneta, saj gremo film gledati T-Rexa. Koncert je moral biti malo večji, malo slabši in malo bolj strašen. Je bodičast in zlobnega videza, na obrazu pa ima brazgotino. Toda hkrati je res tanka meja med dinozavrom in zmajem.

Šli smo skozi toliko subtilnih popravkov in oblik, kot je spreminjanje dolžine bodic, ki potekajo vzdolž hrbta in glave. Colinu smo na različnih točkah pokazali umetnost in rekel je: »Videti je kot zmaj. To ni Igra prestolov.” Zato je bil poskus ustvariti nekaj, kar se je zdelo zlobno in fantastično, a ne spremeniti v pošast, za nas pravi izziv.

Giganotosaurus se sooči s Tyrannosaurus Rexom v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Veliko smo govorili o dinozavrih, kaj pa velikanske kobilice v filmu? Kaj je šlo za ustvarjanje kobilic in njihovo kasneje uničenje?

Poleg dinozavrov so mi bile v filmu najljubše kobilice. Enometrska kobilica je precej grozljiva, toda njihov roj, večji od katerega koli dinozavra, je ena redkih stvari, ki so bolj grozljive od dinozavra. Imeli smo malo animatronsko različico kobilice, brez nog ali kril. Ko Sam drži kobilico v laboratoriju, smo ji dodali digitalna krila in noge, da bi ji dali malo več življenja. Toda v filmu je dobesedno na milijone kobilic, ki so bile digitalno ustvarjene. Ustvarili smo ogromne simulacije v Houdiniju, pri čemer smo kot referenco uporabili prave roje kobilic, pa tudi ptičje mrmranje ter tok in nihanje, ko velike jate škorcev mrmrajo na nebu.

Toda eden od resničnih izzivov za nas je bilo njihovo uničenje. Na odru Pinewood Studios smo zgradili čudovito scenografijo za laboratorij, ki se pojavi v filmu. Na koncu filma ga Lewis Dodgson (Campbell Scott) zažge in vse kobilice v njem. Zgradili smo napravo za sežiganje dejanskega kompleta. [Nadzornik posebnih učinkov] Paul Corbould in njegova ekipa so zgradili nekakšno "plameno avtopralnico", kot smo jo poimenovali, s šobami propana, nameščenimi na velikem kovinskem portalu, ki je potoval po celotni dolžini. V set smo vgradili osem različnih kamer in vsi so zapustili stavbo, potem pa so zažgali celoten set, medtem ko smo ga snemali.

Dva otroka bežita pred rojem kobilic v prizoru iz Jurassic World Dominion.

Vau. Pri nečem takem lahko poskusite samo enkrat!

Ja, poskusiš samo enkrat. V ILM smo lahko upodobili simulacije gorečih, žuborečih kobilic in jih integrirali s praktičnim ogenj, dodajanje elementov digitalnega stekla ter dima in žerjavice med vsem praktičnim ognjem, ki je bil ujet na set. To je bil res odličen primer sodelovanja z ekipo za posebne učinke pri izboljšavi fotografije.

Prav tako ste prinesli veliko dinozavrov iz Izvirnik Jurski park za tega. Vizualni učinki so se od leta 1993 zelo spremenili, kako ste torej pristopili k vrnitvi teh elementov s sodobnimi tehnikami?

S T-Rexom smo ji poskušali povrniti nekdanji sijaj. Z leti se je razvijala. Je bolj shujšana in postarana Padlo kraljestvo. In zdaj se v divjini skrbi zase. Za Dominion, smo šli v arhive ILM in si ogledali slikovne datoteke od leta 1990 do 1993 ter jih razarhivirali. Model originalnega T-Rexa smo dobili od Jurski park, kar je bilo zelo kul videti kot umetnika vizualnih učinkov. Zato smo vse to dodali našemu obstoječemu modelu, ki ima več podrobnosti, višjo natančnost in višjo ločljivost. Njena oblika se je od takrat rahlo spremenila, na primer, kako ugreznjene so bile zdaj njene očesne votline.

Naredili smo nekaj, kar smo imenovali "digitalna paleontologija", ker smo izkopavali kosti preteklosti in jim dajali novo meso. Želeli smo plačati storitev bazi oboževalcev in jim pokazati, da jih poslušamo. Želeli so videti T-Rexu povrnjeno nekdanjo slavo. Sklicevanje na vse čudovite fotografije Stana Winstona ter čudovito animatroniko in teksture iz teh izvirnih filmov je bil res čudovit proces.

Podoba oblikovanja z vizualnimi učinki tiranozavra reksa iz igre Jurassic World Dominion.

Je kakšen prizor iz filma, na katerega ste še posebej ponosni?

To je skupina posnetkov, tako da malo goljufa. Zelo sem užival v delu z nekaterimi posnetki, ki smo jih ustvarili za film. Colin je želel uporabiti posnetke, da bi pokazal, da ni naletela samo ta skupina likov dinozavre, ampak ljudje po vsem svetu, ki uporabljajo kamere, pametne telefone in različne tehnologije, so jim priča v divjini. Posnetek v avtomobilu na ulici ponoči z Gallimimusom v megli, ki teče proti žarometom avtomobila. To je pravzaprav moj avto. To sem posnel s svojim iPhoneom. To je moj najljubši.

In zadnji posnetek v filmu je sončni zahod, s tem ogromnim, rdečim nebom in velikim, svetlim soncem na sredini kadra. Po posnetku se sprehajajo silhuete dinozavrov in to je tako veličastna, lepa slika. Temeljil je na posnetku, ki ga je našel Colin. Na koncu je postal popolnoma digitalen posnetek, vendar je tako lep poklon vsemu o franšizi Jurassic.

Režija Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion je zdaj na voljo na 4K, Blu-ray in Digital On-Demand v posebni razširjeni izdaji.

Priporočila urednikov

  • Kje gledati Jurassic World Dominion
  • Kako je biti prepir z dinozavri Jurassic World v živo
  • Da, slabi so, a filmi Jurski svet so tudi zabavni
  • 5 odličnih filmov o dinozavrih, kot je Jurassic World Dominion
  • Beyond Marvel and Jurassic World: 5 najboljših vlog Chrisa Pratta