Nvidijin patent za neskončno ločljivost bi lahko za vedno spremenil igre

V patentna prijava objavljena v četrtek, 7. junija, Nvidia opisuje tehnologijo, ki bi lahko temeljito spremenila videz, občutek in delovanje iger. Nvidia to imenuje "neskončna ločljivost" in je dejansko pameten način uporabe vektorske grafike za zamenjavo statičnih tekstur v igrah. Poglobimo se v to, kaj to pomeni in zakaj je to lahko velik posel.

Danes večina iger uporablja teksture, ustvarjene za nabor precej standardnih ločljivosti, 720p, 1080p, 1440p, 4K — in nekaj vmes. Te teksture pokrivajo skoraj vse površine v sodobnih računalniških igrah, od modelov likov do orožij in okolij, vsak 3D model je učinkovito "zavit" z 2D teksturo. Nvidia vložil patent za spremembo načina upodabljanja teh tekstur.

Priporočeni videoposnetki

Trenutno razvijalci pakirajo igre s serijo teh tekstur, po eno za vsako ločljivost, pri kateri se igra izvaja, in eno za vsako nastavitev podrobnosti pri vsaki ločljivosti. To zahteva veliko prostora za shranjevanje, kar pomeni, da imajo današnje igre zgornjo mejo ali največjo ločljivost.

Povezano

  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
  • Ali je Nvidia pravkar popravila taljenje napajalnih konektorjev RTX 4090?
  • Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti

Če želite videti, kaj mislimo, poskusite odpreti Diablo 2 na sodobnem računalniku. Vaša ločljivost v tej igri bo največja nekje okoli 1024 x 768, daleč pod trenutno monitorji so sposobni. Posledično ne bo videti najbolje. Igra bo te stare premajhne teksture raztegnila po celotnem zaslonu, kot če zelo močno povečate majhno sliko.

Rešitev Nvidia bi odpravila te težave. Namesto pakiranja iger z ogromnim naborom statičnih tekstur bi igre, zgrajene s tehnologijo Nvidia, vključevale samo en niz informacij o teksturi, ne pa samih dejanskih tekstur. Dejansko bi bila vsaka tekstura v igri narisana v realnem času iz navodil, ki jih razvijalci vključijo v igro. Vaš računalnik bi uporabil njegovo obdelavo in grafično upodabljanje konjskih moči opravljati težko delo tukaj.

Ker bi vaš računalnik risal vsako teksturo v realnem času, bi bile vaše igre do neke mere pripravljene na prihodnost. Če igra všeč Diablo 2 je bila zgrajena s to tehnologijo, kar bi pomenilo, da bi igranje igre na ogromnem monitorju 8K izgledalo enako ostro in podrobno kot na starem monitorju CRT 800 x 600.

Ta tehnologija pravzaprav ni nič novega, je le nova uporaba obstoječe tehnologije: vektorske grafike. Če niste seznanjeni, se vektorska grafika uporablja za različne namene, predvsem pa se uporablja v grafičnem oblikovanju. Ko oblikovalec ustvari logotip ali dizajn z vektorsko umetnostjo, lahko ta logotip ali dizajn poveča ali zmanjša na poljubno velikost, ne da bi pri tem izgubil podrobnosti. Nvidijina prijava patenta tukaj preprosto uporablja ta načela za teksture v računalniških igrah.

Ni jasno, na kakšne morebitne hitrostne ovire bi lahko naletela ta tehnologija in kako bi lahko ovirala tipično igralni računalnik, ali bi bil uporaben le za določene vrste iger, vendar je zanimiv koncept in veseli smo, da vidimo, kam bi lahko pripeljal. Da bo jasno, Nvidia dela na tem kar nekaj časa, vendar ta zadnja prijava patenta nakazuje, da bi bilo podjetje blizu tega, da bi ga dalo na trg.

Priporočila urednikov

  • Nvidijina mirovna ponudba ne deluje
  • V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
  • Najboljše indie igre za leto 2023
  • Profesionalno pregledujem igralne monitorje. Tu so najhujše napake pri nakupu, ki jih vidim
  • Kako testiramo konzole za video igre

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.