režiserja Dana Trachtenberga plen ni le oživil franšizo Predator s svojo zgodbo o lovcu Komančev, ki se spopada z grozljivim lovcem na nezemljane, ampak si je tudi prislužil najboljše kritike celotne filmske serije.
Izdano dne Hulu v avgustu, plen dogajanje je postavljeno v leto 1719 in prikazuje enega od naslovnih Nezemljanov iz franšize Predator, ki preizkuša svojo moč proti različnim divjim živalim - vključno z volkom in medvedom - preden izzove človeške prebivalce regiji. Splošni nadzornik vizualnih učinkov Ryan Cook je vodil ekipo studiev za vizualne učinke, ki so bili zadolženi za oživitev Predatorjevega lova, in se zanašal na primarni studio. MPC in njegov nadzornik VFX, Chris Uyede, za več kot 600 posnetkov v filmu.
Priporočeni videoposnetki
Uyede je za Digital Trends spregovoril o procesu ponovne zasnove Predatorja in njegove prepoznavne tehnologije prikrivanja, s pogledom v preteklost za navdih in ustvarjanje ene najbolj nepozabnih sekvenc v filmu - ko se Predator spopade z ogromnim medvedom.
Povezano
- Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX
- Hulu objavi dražljivko za predzgodbo Predatorja, Prey
- Kako so vizualni učinki naredili Manhattan vojno območje v HBO-jevem DMZ
Digitalni trendi: Kakšna je bila razčlenitev, kar zadeva digitalne učinke in praktične učinke v filmu? Kje se običajno konča igralec v obleki Predatorja in začnejo vizualni učinki?
Chris Uyede: Večinoma, kadar koli je Predator viden, so imeli Dane [DiLiegro], kaskaderja, ki je igral Predatorja. Na vseh fotografijah je bil z igralci na snemanju vedno Predator. V nekaterih primerih, na primer pri bližnjih posnetkih obraza, bi vzeli in povečali dele - kot so šivi na obleki - in zamenjali stvari, kot so roke ali podobno.
Kaj pa, ko je Predator zakrit?
Ko je Predator v plašču ali pol v plašču, bi Dane običajno izvajal te skladbe, potem pa bi sledili Predatorjevemu telesu gibanja in občasno dodamo našega računalniško ustvarjenega Predatorja, da povečamo ali spremenimo delovanje glede na to, kar režiser želel.
Včasih smo preprosto vzeli Predatorja, ga odstranili s posnetka in dodali našo zakrito različico Predatorja. Očitno plenilec počne cel kup nadčloveških stvari, kot je skakanje po drevesih, in v teh primerih je bil tudi povsem digitalen.
Ko sem videl nekaj video posnetkov Daneta tam zunaj, resnično živi v liku Predatorja. Kako se je to prevedlo na vašo stran?
Dane je bil res velik plenilec. [Je tako] ogromen, resnično fizičen igralec. Pri nekaterih stvareh, na primer pri Predatorjevem spopadu z volkom, smo ga opremili z zajemom gibanja, tako da je bil njegov nastop nato preoblikovan v digitalnega Predatorja.
Ta Predator je videti nekoliko drugačen od prejšnjih Predatorjev. Kako se je videz razvijal skozi čas?
No, praktična obleka je bila res super. Studio ADI, v preteklosti so naredili ogromno stvari, vključno z nekaterimi starejšimi različicami Predatorja, in opravili so odlično delo. Bil je poln, animatronski obraz. Ryan Cook, nadzornik produkcije VFX, je imel veliko opravka s tem. ADI je izklesal obleko in postavilo se je vprašanje, kako lahko to povečamo? Kaj lahko naredimo v CG, česar obleka ne zmore? Nekatere od tega se spustijo na stvari, kot je obrazna predstava ali ustvarjanje nekaterih stvari, ki so videti kot meso in ne lateks.
Povejte mi o oblikovanju elementa zakrivanja Predatorjevega oklepa. Kako ste razvili videz tehnologije prikrivanja?
Predatorjev plašč je očitno velik del kanona. Na začetku proizvodnje smo porabili veliko časa, ko smo poskušali ugotoviti, kakšna je naša različica ogrinjala Predator. Pogledali smo vse prejšnje filme, da bi ugotovili, kje bi lahko črpali nekaj navdiha iz starodavnih optičnih učinkov izvirni film iz 80. let in Danu pokazal kup ponovitev videza, pri čemer je poskušal z njim narediti nekaj novih stvari, kot je rdeča obarvanost.
Glede na to, kako smo to uporabili v filmu, smo imeli za vsak posnetek zakritega plenilca CG plenilec, ki je bil bodisi zajet z gibanjem ali sleden izvajalcu, ali v nekaterih primerih ključni okvir animirani. Tako smo vedno imeli plenilca s polno CG na vsakem posnetku, na katerem naj bi bil, medtem ko je bil zakrit.
Na podlagi tega 3D modela smo ustvarili nabor orodij, ki bi nam omogočila prilagodljivost pri odzivanju na umetniško usmeritev v prizorišču. Včasih je Predatorja komaj mogoče zaznati, kot je madež na ozadju, včasih pa plašč ne deluje pravilno ali pa je Predator viden pri skrivanju ali odkrivanju.
Plašč sam je tako velika pripovedna značilnost, ker vam mora dati namig, da je nekaj tam zunaj, ali vam pokazati, kaj počne nevidni plenilec. In potem, očitno, ima plašč, ki v delih zgodbe odpove, velik pripovedni učinek v vseh filmih.
Kako dobite pravi videz, ko poskušate posnemati nekaj s točke, ki je tehnološko tako daleč zadaj, kjer so zdaj vizualni učinki?
Ko delate na teh priljubljenih intelektualnih lastninah, se morate prepričati, da opravite raziskavo. Tudi franšiza Predator ima precej samozavestno bazo oboževalcev, zato je bilo to zelo pomembno. Čeprav je Dan iz tega naredil nekaj, kar je po mojem mnenju popolnoma izvirno, so v filmu tudi vsi ti povratni klici in velikonočna jajca.
Pogledati morate delo, ki je bilo prej, in ugotoviti, kako ga prilagoditi temu ogoljenemu, nekakšnemu grobemu, realističnemu svetu. Poleg tega je Predator v tem filmu nekoliko drugačen od Predatorjev, ki smo jih videli prej, zato je njegova tehnologija podobna prejšnjim Predatorjem, a nekoliko drugačna.
Časovnica vam je dala malo prostora za premikanje?
Je!
Kaj pa velika scena z bojem Predatorja z medvedom? Kaj je šlo za ustvarjanje te scene?
To je bil zagotovo eden od vrhuncev za nas. Ko sem se lotil projekta, so snemalne knjige za to sekvenco res izstopale in resnično si lahko videl, kako lahko tam ustvarimo osupljive podobe. To je bila zagotovo tudi tehnično najbolj zapletena sekvenca. Morali smo zgraditi našega CG medveda in vzeti kup posnetkov s seta, saj je bil delno posnet na lokaciji v Alberti, delno pa tudi na zvočnem odru, v rezervoarju za vodo.
Nekateri posnetki v tem zaporedju so skoraj v celoti CG. Ima tudi vse tradicionalne ovire VFX: vodo, nasilne interakcije likov itd. … Ustvariti smo morali veliko simulacij za celotno tkivo in dlako na medvedu, pa tudi za učinke krvi in nevidnosti. To kratko zaporedje je zajemalo nekaj največjih izzivov, ki smo jih imeli, in zelo sem zadovoljen s tem, kako se je izkazalo.
Režija Dan Trachtenberg, plen je zdaj na voljo v storitvi pretakanja Hulu.
71 %
7.2/10
100 m
Žanr Triler, akcija, znanstvena fantastika
Zvezdice Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush
Režija: Dan Trachtenberg
Priporočila urednikov
- Kako so meduze in Neon Genesis Evangelion oblikovali VFX filma Nope Jordana Peeleja
- Stripi, barve in kemikalije za VFX-jem gospe Marvel
- Kako so vizualni učinki ustvarili Snowpiercerjev zamrznjeni svet
- Kako so zaradi vizualnih učinkov Batman udaril močneje in vozil hitreje
- Kako so vizualni učinki oblikovali Free Guyjev svet, ki ga je navdihnil GTA