WWE 2K22
MSRP $69.99
"WWE 2K22 se dviguje od leta 2020 skoraj do padca z robustnim, čeprav nepopolnim profesionalnim simulatorjem rokoborbe."
Prednosti
- Boj ena na ena je močan
- Na tone načinov
- MyGM je hit
- Odlična prilagoditev
Slabosti
- Kaotične tekme z več igralci
- Še vedno jezen
- Pomanjkanje seznama
Za razočarane ljubitelje rokoborbe, WWE 2K22 zagotavlja ultimativno domišljijo moči - in ne, v resnici nima nobene zveze s samim bojevanjem. Za vse, ki so se v zadnjih nekaj letih ob gledanju WWE zmotile stvari, kot so kontroverzne ustvarjalne odločitve in vrtljiva vrata obetavnih talentov, daje igralcem priložnost, da dokažejo, da bi dejansko lahko rezervirali predstavo bolje kot Vince McMahon.
Vsebina
- Preobrat serije
- Daj jim knjigo
- Delal v snemanju
- Naš pogled
Da bi to omogočil, je založnik 2K Sports naredil nekaj, česar si WWE sam ne bi nikoli upal: Vzeti pavzo poskusite popraviti izdelek. Po zelo obrekovanih WWE 2K20, je studio preklical vstop igre 2021 in se odločil vrniti močnejši s čistejšo izdajo 2022. Ni bilo dovolj časa, da bi naredili popoln preobrat, toda tokrat je prisoten prenovljen občutek zagona, ki bi studiu lahko postavil pomembno mesto v nadaljevanju. Predstavljajte si to kot skrbno postavljeno mizo ob ringu, pripravljeno, da se bo nekdo sčasoma zrušil skoznjo.
Za ljubitelje rokoborbe, WWE 2K22 je robusten simulator pretepanja, ki na videz združuje dve leti vsebine v eno igro. Tudi če ne izvede vseh svojih velikih potez, prekine niz porazov v seriji, ko je zmago najbolj potreboval.
Preobrat serije
Tako kot prejšnji obroki, WWE 2K22 je simulator profesionalne rokoborbe, ki ujame spektakel in akcijo šova WWE. Reproducira vse od superzvezdnikov do vhodov v arene (vključuje celo virtualno izkušnjo »Thunderdome«. ustvarjena med pandemijo COVID-19 kot možnost).
Za dolgoletne oboževalce je to podrobna simulacija, čeprav je včasih vizualno nedosledna. Znani rokoborci kot The Rock izgledajo neverjetno, približujejo se nenavadnim ravnim realizma. Borci z nižjimi kartami pa niso vedno deležni enake obravnave - rokoborec, kot je MVP, je ravno dovolj slab, da sem se glasno nasmejal, ko je stopil na rampo.
Najpomembnejši del simulacije rokoborbe je seveda rokoborba. Na srečo je v letošnji izdaji prav osnovni boj ena na ena. Igranje se v glavnem vrti okoli udarcev in spopadov, s kombinacijami, ki vodijo do različnih rokoborskih potez. To je nekoliko stiskanje gumbov, vendar to nekako deluje za to igro. Všeč mi je, da lahko pritisnem tri glavne gumbe in gledam, kako moj rokoborec nenadoma od nikoder potegne kanadskega uničevalca. Je ležerno zadovoljiv, vendar ima še vedno dovolj globine za ljudi, ki želijo zakoličiti njegove sisteme.
Kar je še posebej opazno pri bojih, je velik poudarek na preobratih. Ko se spopadejo ali pripravijo na velike poteze, bodo igralci dobili zelo majhno okno, kjer lahko predvidevajo, kateri gumb bo njihov nasprotnik pritisnil, in popolnoma obrnejo napad. Sistem se lahko zdi neverjetno tekoč med standardnimi tekmami, kar pretepu doda občutek presenečenja. V tem smislu razjasni dramo dobre rokoborske oddaje. To je improvizirana akrobatska predstava, ki se redko zdi statična. Močna bomba se lahko vedno vrne na nek spektakularen način, tudi če oseba, ki jo prejme, pogleda navzdol, da bi štela.
Obstaja veliko majhnih podrobnosti, zaradi katerih osnovno bojevanje deluje, čeprav se včasih še vedno zdi okorno. Na primer, ciljanje nasprotnika na določen del telesa ga bo zmehčalo in olajšalo zmago s podredbo. Obstajajo tudi prijetni dodatki, kot je možnost, da naletite na nasprotnika med njegovim vstopom in dobite poceni strel za začetek tekme. Težko je slediti vsaki niansi in igri bi lahko koristili globlji pouki, vendar cenim, kako predana je majhnim potezam rokoborbe.
To je improvizirana akrobatska predstava, ki se redko zdi statična.
Medtem ko so tradicionalni dvoboji lahko vznemirljivi, postanejo dvoboji eksponentno slabši, ko je več ljudi v ringu. Tag-team tekme so nočna mora, še posebej proti A.I. igralci. Razen če nasprotnikov partner ni omamljen ob ringu, bo navidezno vedno podrl keglj na dva, zaradi česar bo dvoboj neskončen. V mojem najbolj kaotičnem preizkusu sva s prijateljem sestavila ekipno tekmo osem igralcev tornado, kjer so bili vsi tekmovalci v ringu hkrati. To je bil popolnoma neigralen mosh pit brez strategije ali toka. Zelo me je nasmejalo, a temu ne bi rekel dobro.
Tako se na splošno počutim o igrah WWE 2K. Nikoli nisem zares prepričan, ali v njih uživam iskreno ali ironično, čeprav je to nekako bistvo same rokoborbe. Brez pretenzij premošča prepad med nizko in visoko umetnostjo. Pravilna igra WWE mora imeti okus po nezdravi hrani, če naj bo točna za resnično stvar in 2K22 je poln Taco Bell meni.
Daj jim knjigo
Z enoletnim premorom je 2K Sports to igro lahko opremil z dvojno dozo načinov z mešanimi rezultati. V načinu vesolja igralci izberejo rokoborca in ga postavijo skozi običajno tedensko televizijsko tekmovanje WWE. Simulacija je šokantno dober pripovedovalec zgodb. V svojem teku sem izbral Keitha Leeja (ki se zdaj bori za tekmeca WWE AEW), ki je svojo kariero začel z zmago s trojno nevarnostjo nad ameriškim prvakom Damienom Priestom in Titusom O'Neilom. Lee in Priest sta bila načrtovana za tekmo naslednji teden, a sem namesto tega na skrivaj napadel Priesta med njegovim vstopom. Vrnil mi je uslugo tako, da me je napadel pred tekmo z MVP naslednji teden. Ta zgodba je dosegla vrhunec v razgreti plačljivi tekmi prvenstva ZDA, kjer sem osvojil naslov od njega.
To je boljše ustvarjalno delo kot običajen mesec programiranja WWE.
Te naravne zgodbe igranja so pogosto boljše od tistih, ki jih igra aktivno poskuša povedati. V MyRise igralci ustvarijo superzvezdo po meri in zrastejo iz razvojnega pripravnika v globalno superzvezdo. To je dokaj splošna zgodba o novincu, ki jo prek lesenih predstav posredujejo NPC-ji z mrtvimi očmi (brez nespoštovanja do Road Dogga).
Letošnji način Showcase se obnese veliko bolje, čeprav ni povsem izločil. Igralci se v bistvu borijo skozi dokumentarec v slogu 30 proti 30 o zvezdniku naslovnice Reyu Mysteriu, ki poustvari nekatere njegove ikonične tekme (in nekatere komično nepomembne). Če želite to narediti, morajo igralci izvesti določena zaporedja potez. Če to storite pravilno, boste v igro brezhibno vstavili posnetek prave tekme, zaradi česar se boste počutili, kot da predvajate zgodovinski dokument. Vendar pa je lahko težko izvesti te poteze, še posebej, če igra skriva, kako jih narediti v meniju za premor, namesto da bi jih prikazala na zaslonu. Vsakih 30 sekund sem se ustavil, da bi videl, katere gumbe bom moral pritisniti. Ni kazni za samo prosto rokoborbo, zgodovinska točnost naj bo prekleta, kar nekako premaga namen celotne stvari.
Najboljši novi poskusi igre prihajajo v obliki MyGM, ki seriji doda dolgo zahtevan način generalnega direktorja. Tukaj lahko igralci vodijo lastno promocijo rokoborbe. Najemali bodo zvezdnike, naročili tedenske TV-oddaje in celo porabili svoj proračun za nakup oglasov, posebnih učinkov in še več. Takoj sem bil zasvojen, ko sem poskušal ustvariti svoj popoln televizijski izdelek in dovolil, da simulacija odloča o tekmah in rezervacijah na podlagi teh rezultatov. Tako kot je, se zdi nekoliko nepopolno - ni spletnega načina za več igralcev, omejenih možnosti iger in ne naslovi s srednjimi kartami, s katerimi lahko igrate - vendar je to močna podlaga za 2K Sports, ki jo je treba izboljšati v naslednjem igra.
Tudi če primarni načini ne pristanejo za igralce, WWE 2K22 zagotavlja neprekosljivo ustvarjalno platformo z neomejenim potencialom.
Nekoliko manj sem navdušen nad MyFaction, ki spleta tekme skupaj z zapleteno mini igro zbiranja kart. Večinoma se zdi kot pregleden način, da se prikradejo mikrotransakcije, čeprav tudi ni zavržen. Za tiste, ki se želijo potopiti vanj, je sistem za gradnjo hlevov precej globok.
Vse to je pred tem, da serija WWE 2K še naprej zagotavlja najboljše možnosti prilagajanja v kateri koli igri. Igralci lahko ustvarijo lastne arene, televizijske programe in rokoborce ter prilagodijo vse do posameznih gibov in manir. Tudi če primarni načini ne pristanejo za igralce, WWE 2K22 zagotavlja neprekosljivo ustvarjalno platformo z neomejenim potencialom.
Delal v snemanju
Za tiste, ki se spominjajo WWE 2K20 za svoje popolnoma divje vizualne napake, je nova izdaja usmiljeno čistejša. Nisem še imel likov, ki so se prebili skozi obroč, ali videl, da so vrvi eksplodirale. Še vedno pa je nenavadna igra in ne bi me presenetilo, če bi se znova začeli pojavljati videoposnetki, ki prikazujejo takšne napake.
Igra redno naleti na nenavadne težave, pa naj bo to rokoborec, ki se nenadoma teleportira na drug del ringa, ali tuj predmet, ki se zvija okoli kot punčka iz cunj. Včasih se zdi, kot da ima fizika svoj um, kar je lahko smešno ali frustrirajoče, odvisno od tega, kako resno igram. A.I. tudi rokoborci so lahko totalni jabroni. V enem dvoboju preskočim rokoborca pred zvoncem in se nato zakotalim v ringu, da bi ga spodbudil, da začne dvoboj. Namesto tega samo stoji ob obroču popolnoma mirno, dokler se ne odkotalim ven, zaradi česar se ponovno aktivira kot zmeden android.
Prtljaga WWE tukaj postane težava 2K.
Glavna težava simulacije je, da se ne more izogniti drami resničnega sveta podjetja, v katerem temelji. WWE ima odpustili več kot 100 rokoborcev od začetka razvoja igre, kar se kaže v komično zastarelem seznamu igre. Predstavlja rokoborce, kot je Billie Kay, ki že eno leto niso bili na plačilnem seznamu podjetja, čeprav novejših, odmevnih rokoborcev, kot je Bray Wyatt, ni. To je nedosleden talent, kdo je kdo, ki nima dinamičnega potenciala prejšnjih del.
Prtljaga WWE tukaj postane težava 2K. Deli igre postanejo naravnost neprijetni, ko poznate kontekst resničnega podjetja, na katerem temelji. MyGM ponuja nasvete o tem, kako koristno je odpuščanje rokoborcev kot ukrep za zmanjšanje stroškov. Triple H mi med enim od mojih GM-jev pošlje sporočilo, da en teden ne morem rezervirati nobenih dogovorjenih tekem zaradi "sindikalne zadeve" (WWE je razvpita po razpadu sindikatov). Ko se bori kot Vince McMahon, komentatorji poudarjajo, da govorijo o tem, kako je on zadolžen za razvojno znamko WWE NXT, ne Triple H. Če poznate čudna drama za podjetjem, izpade kot majhen udarec.
Včasih je igra videti kot propagandna kampanja za korporativno megamoč in ne kot zabaven simulator rokoborbe. Predstavljajte si, če Madden igre ustavil, da bi vam imel govor o tem, zakaj komisar NFL Roger Goodell ni to slab pri svojem delu. Če lahko opustite svoja čustva do podjetja, WWE 2K22 daje igralcem dovolj zmogljivih orodij, da lahko ustvarijo rokoborsko predstavo svojih sanj. Težko je preprosto prezreti ta vidik, ko se pomikate po zaslonu za izbiro znakov, polnem zapravljenega potenciala.
Naš pogled
WWE 2K22 je robusten simulator rokoborbe, ki serijo vrne na pravo pot po njenem delu leta 2020, ki je skoraj končal kariero. Polna je načinov, impresivnih bojnih popravkov in resnično fenomenalne ustvarjalne zbirke, ki jo spremenijo v pravo igro. Še vedno je treba delati, če želi 2K Sports v celoti obnoviti serijo. Tekme z več igralci potrebujejo predelavo, bolj obetavne načine je treba razširiti in še vedno je veliko smeti, ki ga je treba počistiti. Toda če je to, koliko se lahko letna serija obrne, če vzame eno leto premora, potem bi morala vsaka franšiza, kot je ona, razmisliti o izven sezone.
Ali obstaja boljša alternativa?
Pravzaprav ne, kar govori o tem, kako lačni so oboževalci rokoborskih iger. Dokler AEW ne izda svojega konkurenčnega simulatorja, je to edina prava možnost.
Kako dolgo bo trajalo?
Odkrito povedano, ni omejitev, kako dolgo lahko to igrate. Z več vrednimi načini, popolno spletno podporo in odličnim ustvarjalnim paketom je ta igra zasnovana tako, da traja do naslednjega dela.
Bi ga morali kupiti?
ja Za ljubitelje rokoborbe, WWE 2K22 vrne serijo na pravo pot po kot britev tankem dvojnem štetju. Čeprav se ne ukvarjate z rokoborbo, vas to verjetno ne bo spreobrnilo.
WWE 2K22 je bil testiran na Xbox Series X na a TCL 6-serija R635.
Priporočila urednikov
- WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
- 2K opozarja uporabnike, naj okrepijo kibernetsko varnost, potem ko v ekipo za podporo vdrejo
- Kako prednaročiti NBA 2K23: prodajalci, izdaje in bonusi
- 2K naj bi objavil dve športni igri Lego
- S.T.A.L.K.E.R. 2 prestavljen na december po fiasku NFT