V ozadju za oskarja nominiranih vizualnih učinkov v filmu "Vojna za planet opic"

Pred nedeljsko 90. podelitvijo oskarjev, naš Serija Oscar Effects postavlja v središče pozornosti vsakega od petih filmov, nominiranih za "vizualne učinke", ob pogledu na osupljive triki, ki so jih filmski ustvarjalci in njihove ekipe za učinke uporabili, da bi vsak od teh filmov izstopal kot vizualni očala.

Malokdo bi pričakoval ponovni zagon filma iz leta 2011 Vzpon planeta opic ustvariti eno najboljših filmskih franšiz zadnjega desetletja, toda zahvaljujoč neverjetnim posebnim učinkom in očarljivi zasedbi likov je točno to uspelo.

Nova serija Planet opic je dosegla svoj dramatičen zaključek leta 2017 z Vojna za planet opic, ki je seriji prinesla še enega Nominacija za oskarja zaradi njegovih prelomnih vizualnih učinkov.

Priporočeni videoposnetki

Režija Matt Reeves, Vojna za planet opic je bilo oboje zadnje poglavje v epski zgodbi o superinteligentni opici po imenu Caesar - ki jo v vseh treh filmih upodablja igralec Andy Serkis - in vrhuncu evolucijo treh filmov v vrhunskih vizualnih učinkih in tehnologiji zajemanja zmogljivosti, ki je oživela Serkisovo digitalno spremembo ego. Ekipe za vizualne učinke v vseh treh delih serije je vodil veteran Joe, nadzornik vizualnih učinkov družbe Weta Digital. Letteri in Dan Lemmon, ki sta prešla pot od digitalnega ustvarjanja Cezarja in nekaj opic v stranskih vlogah do celotne civilizacije inteligentne opice, ki komunicirajo med seboj, s svetom okoli njih in (v manjši meri, ko so se filmi nadaljevali) z zasedbo ljudi znakov.

Vsak od treh filmov v sodobni trilogiji Planet opic si je prislužil nominacijo za oskarja za vizualne učinke. Ker je 90. podelitev oskarjev tik za vogalom, se je Digital Trends pogovarjal z Lemmonom – ki lani prejel oskarja kot nadzornik vizualnih učinkov za Knjiga o džungli — o svojem delu na Vojna za planet opic in franšizo kot celoto.

Digitalni trendi: Vsak od filmov v franšizi Planet of the Apes je dvignil lestvico vizualnih učinkov. Ali obstaja smisel v tej zgodnji fazi razvoja, ko se usedete z režiserjem in razpravljate o tem, kako boste premagali prejšnji film?

Dan Lemmon: [Smeh] No, ena od prvih stvari, ki jih je Matt [Reeves] rekel meni in Joeju Letteriju o tem filmu – še preden je sploh obstajal scenarij – je bila: »V redu, dve stvari: Opice in sneg. Se bojiš? Vas to sploh skrbi?"

Rekli smo: »To se sliši kot odlična ideja. Ugotovili bomo.«

Umetniki vizualnih učinkov pogosto pravijo, da sta lasje in voda najzahtevnejša elementa za digitalno ustvarjanje. V njej je veliko obeh elementov Vojna za planet opic. Kolikšen izziv je to predstavljalo za vas in vašo ekipo?

»V tem procesu smo se veliko naučili. Naši umetniki so postali veliko boljši in naša tehnologija je postala veliko boljša.«

To je bil za nas res izziv. V preteklih letih smo poskušali preseči meje in narediti pričesko bolj realistično, vendar je bil to stalen proces, ki je trajal vse do gospodar prstanov filmi. Mislim, da je bilo nekaj naših prvih dlakastih bitij v tem filmu. Gollum je imel dlako in imeli smo tiste Warge - volkove kreature - prav tako. Ko smo se preselili iz Gospodarja prstanov v King kong, smo vedeli, da bomo morali z bitjem, kot je Kong, res nekako povečati svojo raven nadzora in zvestobe ter biti sposobni izklesati in negovati Konga, da bo videti kot prava gorila. V tem procesu smo se veliko naučili. Naši umetniki so postali veliko boljši in naša tehnologija je postala veliko boljša.

Od King kong do filmov Planet opic in Knjiga o džungli, se prav gotovo niste izogibali delu z digitalno ustvarjenimi živalmi – zlasti opicami. V čem je skrivnost ustvarjanja tako realističnih kosmatih likov?

Da vam dam primer procesa, na katerem smo delali Knjiga o džungli pred kratkim smo se ukvarjali s Kralj Luj in z nekaterimi opicami smo si ogledali nekaj naših bitij in referenčne fotografije pravih opic. Bili so določeni pogoji – zlasti ko je bila svetloba za likom – v katerih se nismo povsem ujemali s fotografijami. Imeli smo težave pri pridobivanju ravni razpada svetlobe in podrobnosti, ki smo jih videli na fotografijah, da bi se prikazale v naših upodobitvah.

Dobili smo nekaj dlačic in jih začeli gledati pod mikroskopom ter nekaj raziskovati in to smo ugotovili naš model las – računalniški program, ki računalniku pove, kako simulirati lasno vlakno – ni bil povsem natančen dovolj. Z dlako je ravnal, kot da gre za en sam, enoten material, toda ko pogledate prerez živalske dlake pod mikroskopom, ugotovite, da ta dlaka dejansko vsebuje plasti. Vsaka od teh plasti ima različne optične lastnosti in gostoto ter razbije svetlobo in na različne načine spremeni način, kako se svetloba premika skozi lase.

Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

To je ena od teh majhnih stvari, za katere smo ugotovili, da bi jih lahko izboljšali, in naredila je veliko razliko v slikah. Zaradi tega so bile opice videti bolj naravne in realistične – zlasti v situacijah z osvetlitvijo od zadaj. To je nekakšen simbol industrije in tehnologije kot celote. Kar se je še pred dvema ali tremi leti zdelo vrhunsko in pravi vrhunec realizma, letos komaj zdrži. Nenehno lovite sebe in vse svoje vrstnike v industriji, ki potiskajo obrt naprej.

Razpravljali ste o elementu las, kaj pa voda? V filmu ste imeli opravka tako s snegom kot z vodo. Ali je to otežilo stvari?

Sneg je bil za nas nekaj novega. V tem filmu je bilo tudi veliko več vode - vsaj v smislu opic, ki so sodelovale z njo - kot v preteklosti. Voda je vedno trda, še toliko bolj, če z njo komunicira kosmati lik.

vojna za planet opic
Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

To je bilo področje, na katerem smo sčasoma znatno napredovali. V prejšnjih filmih smo v preteklosti imeli pravilo: Cezar gre lahko v vodo, vendar bi nam bilo res ljubše, če ga ne bi pokazali, kako prihaja iz nje. Raje ne želimo, da bi se dlaka spremenila iz suhe v vodo, da bi prišla iz vode in bila mokra. Toda v tem zadnjem filmu vidimo veliko tega. Cezar skoči iz slapa, pride skozenj in pristane na skali, kasneje pa vidimo drugega lika, ki ga poliva z vodo. To je bilo nekaj, kar bi lahko tokrat potisnili z malo več samozavesti.

Opice niso bile edine nečloveške osebe, s katerimi ste imeli opravka Vojna za planet opic, čeprav. Imeli ste tudi opice, ki so jezdile konje. Kako je to zapletlo postopek?

"Želel je, da bi jahali brez sedla, z vajetimi, a brez sedla."

Ena od stvari, ki jih skušamo narediti pri snemanju teh filmov, je, da v kamero postavimo čim več. Ko smo lahko, smo imeli Andyja Serkisa, Terryja Notaryja in druge igralce, ki so dejansko jahali svoje konje skozi sceno. To nam je dalo tempo živali in učinek gibanja živali skozi igralce. Ko bi se konj nekoliko premaknil, bi se to odrazilo skozi hrbtenico igralcev in tudi oni bi se premaknili. To bi nekoliko vplivalo na njihovo držo in zmogljivost, vse pa je prispevalo k naravnemu gibanju.

Če se vrnem malo nazaj, ko smo delali naprej Zora Planeta opic, je bil to nekakšen uvod v to kulturo superinteligentnih opic in ena od stvari, ki jih je predlagal Matt Reeves, je, da so se te opice nekako izogibale človeški tehnologiji. Želel je, da bi jahali brez sedla, z vajetimi, a brez sedla. Takrat se je to zdela dobra ideja, a ko smo snemali film, smo ugotovili, da je to zaradi anatomije opice zelo zahteven proces. [Opice] imajo tako kratke noge, zato je bilo težko doseči, da se počutijo, kot da res trdno sedijo na konjih. Torej, ko smo se vrnili k franšizi za tretji film, smo se odločili, da jim damo nekaj sedlov - vendar smo jih naredili "opice sedla." Namesto običajnih človeških stremen bi imeli te zavozlane vrvice, ki bi jih lahko zgrabili z nogami in na njih resnično trdno sedeli konji.

Ko je prišlo do ustvarjanja teh prizorov opic na konjih, koliko je bilo ustvarjenega digitalno in koliko materiala za zajemanje predstav?

No, na snemanju seveda nismo imeli opic, ki bi jezdile konje. Imeli smo ljudi, zato je bil del procesa vzetje navadnih stremen in jih pobarvati skupaj z nogami igralcev ter jih nadomestiti z opičjimi stremeni in opičjimi nogami.

Vendar je bilo v ozadju veliko opic in v večini prizorov smo imeli le pol ducata pravih konjev. V filmu je bilo v nekaterih od teh prizorov na desetine konj, ki jahajo skupaj, zato smo med prave konje dodali digitalne konje.

Andy Serkis je bil tako pomembna osebnost pri dvigovanju profila tehnik zajemanja uspešnosti. Zakaj so digitalno ustvarjeni liki, ki jih igra, iz vaše perspektive tako nepozabni?

Stvar, zaradi katere je Andy tako dober pri ustvarjanju teh nepozabnih, edinstvenih likov, kot so Gollum, King Kong in Cezar, je le to, da je Andy odličen igralec. S svojo obrtjo lahko ustvari te like, ki so različni in popolnoma verodostojno in verodostojno.

"Če to, kar igralec počne, ni tako prepričljivo, ni pomembno, kako dobra je tehnologija ..."

To je ena od stvari, ki se izgubijo v pogovoru o tehnologiji: tehnologija je tam, da posname, kaj igralec počne. Če to, kar igralec počne, ni tako prepričljivo, ne glede na to, kako dobra je tehnologija, to, kar snemate, ne bo zelo zanimivo.

Dokaz tega procesa je, da smo vzeli Steva Zahna, igralca, ki je bil popolnoma nov v procesu, in smo ga spustili v svet zajemanja predstave. Čeprav ni imel veliko izkušenj z velikimi filmi z digitalnimi učinki, je lahko stopil v to vlogo in ustvariti tisti lik Bad Ape, ki je bil edinstven in razločen ter drugačen od vseh drugih likov v tem svetu.

Ne gre za to, da od igralcev zahtevamo, naj naredijo kaj drugačnega glede tega, kako pristopijo k svoji obrti in kaj bi storili, da ustvarijo lik. Le obleči morajo drugačno vrsto kostuma. V bistvu nosijo te smešne sive pižame z majhnimi pikami namesto običajnega kostuma za človeški značaj.

Na kateri vizualni učinek ste najbolj ponosni Vojna za planet opic? Ali obstaja en vizualni učinek, ki za vas povzema izkušnjo dela pri tem filmu?

Mislim, da je bil plaz na koncu filma eden največjih trenutkov v tvojem obrazu, na katerem smo delali. Cezar je bil na vidnem mestu in vidite sneg, ki se vrtinči okoli njega, pada z dreves in se usede na njegov kožuh. To je bil eden tehnično najzahtevnejših in umetniško najzahtevnejših vizualnih učinkov v filmu. Ne samo, da smo simulirali naravni pojav in ga poskušali narediti popolnoma realističnega, ampak smo hkrati tudi pripovedovali zgodbe. Morali smo doseči, da ta sila narave doseže posebne takte v prizoru in se poveže z dramo. Moral je razviti občutek ogroženosti s Cezarjem in ga ugrizniti v pete na ravno pravi način, hkrati pa se počutiti popolnoma realno. To je bila ena najtežjih stvari za nas kreativno in tehnično, vendar je tudi zajela celoten proces odpeljevanja teh opic in te franšize na to novo, zasneženo mesto, kjer nikoli niso bili prej.

Vojna za planet opic premiera 14. julija 2017. 90. podelitev oskarjev se bo začela 4. marca ob 20:00 ET na ABC.

Priporočila urednikov

  • Kako so vizualni učinki pripeljali Ljubezen in pošasti do oskarja
  • Irčeva ekipa FX je izumila najsodobnejšo tehnologijo za subtilno staranje De Nira
  • Kako je ekipa Levjega kralja za vizualne učinke uporabila VR za vstop v Disneyjevo računalniško pustolovščino
  • Kako so "nevidni" učinki oživeli Medvedka Puja v "Christopherju Robinu"
  • Kako je ekipa VFX Avengers: Infinity War, nominirana za oskarja, naredila Thanosa filmsko zvezdo