Uncharted 4: Tatov konec
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End prinaša serijo Uncharted tej generaciji igralcev na bogat in izpolnjujoč način."
Prednosti
- Osupljive slike
- Odlično pripovedovanje
- Presenetljivo globok igra za več igralcev
- Zanesljivo zabavno igranje
Slabosti
- Nova "odprta" okolja ne uspejo
- Igranje je predvidljivo
Svet video iger se je zelo spremenil, odkar smo nazadnje videli Nathana Drakea. V petih letih od takrat Uncharted 3: Drake's Deception, Sony je izdal novo konzolo in predvsem Lara Croft se je vrnila, da bi zapolnila našo potrebo po kinematografski akcijski igri o zgodovinsko usmerjenih zarotah v ne eni, ampak dveh novih dogodivščinah.
V svoji četrti in zadnji pustolovščini Nathan Drake naredi vse, kar želite. Preudara, izvaja smrtonosne skoke, rešuje zgodovinske skrivnosti in to mu uspeva zelo dobro. Vendar ne naredi nič posebej novega ali omembe vrednega, kar postavlja vprašanje: ali ga moramo res videti več?
Kot se je izkazalo, je odgovor odločen "da".
Uncharted 4 dokazuje, da je zabijanje osnov igre, ki temelji na pripovedi – prepričljivega pripovedovanja zgodb in ostrega, uglajenega igranja – zlata vredno.Zgodba o pustolovščini!
Pobiranje nekaj let po dogodkih v Uncharted 3, je Nathan Drake izstopil iz pustolovske igre. Poročil se je in se ustalil z Eleno, zaljubljeno v serijo, živi preprosto življenje z manj glamurozno dnevno službo. Trdno zavezan svoji obljubi, da se bo izogibal težavam, ga vrne nazaj le vrnitev njegovega že dolgo mrtvega starejšega brata Sama Draka.
Sam, ki je bil Nathanov partner pri odkrivanju artefaktov in povezanih zločinih, je bil ustreljen med pokvarjenim delom. Nathan je domneval, da je umrl, v resnici pa je Sam v zaporu preživel 15 let in šele pobegnil. Cena izstopa pa je bila izredno visoka; Južnoameriški kriminalni šef zdaj v zameno za svojo svobodo pričakuje, da bo Sam našel zaklad, ki so ga iskali, ko je bil ustreljen, zakladnico legendarnega pirata Henryja Averyja. Nate in Sam ubereta sled, si hitro pridobita sovražnike z Rafejem, njunim nekdanjim poslovnim partnerjem, in kar tako se začne svetovna dirka za novo ogromno, skrivno bogastvo.
A Thief’s End blesti v vseh pogledih Uncharted igra naj bi. Čeprav se glavni zaplet morda zdi poznan vsem, ki so igrali Uncharted igro (ali ogled akcijskega filma iz 80. let), A Thief’s End bolje pripoveduje to zgodbo kot njegovi predhodniki. Igra opravlja neverjetno delo pri razdeljevanju odsekov pripovedi in igranja, da ustvari napetost in poskrbi, da igra ves čas napreduje.
Dobro ali slabo, ta igra skuša izpolniti vaša pričakovanja glede bojevanja in dinamike plezanja Uncharted.
Popolnoma umeščeni vmesni prizori v igri, od katerih so nekateri odrezani od dogajanja sredi sekvence, vam dajejo samo dovolj informacij, da se bo vse, kar počnete, počutilo nujno in da boste osredotočeni na trenutno nalogo roka. Gibanje med izrezi in igranjem je prav tako tekoče, tudi v izrezih: tako kot pri filmu ali TV-oddaji, vse pripovedovalskih iztočnic je narejenih s kamero, saj so bili vmesni prizori sredi poglavja narejeni z grafiko v igri.
Vsaka sekunda igre je vizualno osupljiva. Ko Drake krožijo po svetu in iščejo zaklad, ne manjka slikovitih točk, ki jih lahko obiščete, in vse so na svoj način neverjetno lepe. Vrzel med generacijami konzole je bila prijazna tudi do oblikovanja likov, ki imajo vsi veliko bolj podrobne obraze, da pokažejo, kje niso povsem podobni obrazom, ki se jih spomnite. Če se to sliši grozljivo, ne skrbite; znani obrazi rastejo na vas in, kar je še pomembneje, izgledajo bolj kot dejanski ljudje.
Prav tako se obnašajo bolj kot dejanska človeška bitja kot vaš povprečen lik v igri. Kjer se toliko serij iger zelo trudi ohraniti čustveno nevtralen status quo, Uncharted 4 pravzaprav temelji na dejstvu, da imajo njegovi osrednji liki, Nathan, Sam, Sully in Elena, leta zgodovine in čustveno prtljago, ki prihaja z njo. Igra se jim ne izogiba dovoliti, da izrazijo čustva in dovolijo, da ti občutki obarvajo izkušnjo. Medtem ko skrajšana različica zgodbe očitno odkljuka vse okvire zgodbe Uncharted, obstaja presenetljivo niansirana tema samozavedanja in identitete, ki brbota skozi šviganje.
Še en dan, še ena dogodivščina
Igranje igre od trenutka do trenutka ostaja večinoma nespremenjeno od zadnje igre Uncharted. Brata Drake bosta veliko plezala, se precej borila in se malo prikradla. Veterani serije bodo prepoznali veliko podrobnosti, od znanih krajev, na katera se je treba oprijeti in plezati, do enakih sovražnikov. Streljanje je še vedno zelo ostro, tudi z izklopljenim pomočnikom za namerjanje. Na žalost pa sovražniki še vedno ponavadi absorbirajo preveč nabojev, preden padejo. Manj je predolgih bojnih zaporedij in boljše kontrolne točke, tako da je neuspeh na splošno veliko manj frustrirajoče nazadovanje.
V mešanico je vključenih nekaj značilnih novih funkcij. Drake zdaj nosi grabljivi kavelj, tako da namesto grabljenja vinske trte in vrvi preprosto vržete kavelj in se zavihtite čez brezna ali se spustite po pečinah. Igra je tudi tokrat povzdignila drsenje v osnovno mehaniko gibanja, tako da je v plezalne odseke izdatno dodala strme, blatne in/ali prodnate hribe. Vse te možnosti skupaj pomagajo, da se plezanje in tek ne počutita zastarela, čeprav se nekatere kombinacije teh mehanik preveč uporabljajo. (Drsali boste, nato skočili in zanihali veliko.)
Drake tudi preživi veliko večji odstotek svoje pustolovščine s partnerjem, ki ga nadzoruje AI, in ga podpira. Mehansko gledano so Drakeovi AI zavezniki veliko bolj agresivni; v sekvencah prikritega boja bodo celo označili tarče in uničili sovražnike. Čeprav niso najboljši streli, se lahko Nathan, ko se bori z roko v roko, združi s prijateljem NPC za kontekstno občutljiv napad, kot je telesni udar dveh oseb. Na splošno velja, da Drakeu omogočite nekoga, s katerim se lahko pogovarjate, da ostanete potopljeni v zgodbo: poslušate Nathana in Sama, medtem ko vzpenjanje po steni pečine prenese njun odnos na način, ki ga razstava preprosto ne more, in naredi pomembne trenutke zgodbe bolj smiselno.
Dobro ali slabo, ta igra skuša izpolniti vaša pričakovanja glede bojevanja in dinamike plezanja Uncharted. Če ne pridete s pričakovanji, je to vredno omeniti Uncharted 4 je, tako kot njegovi predhodniki, izkušnja, ki temelji na zgodbi. Številne vrste igranja v igri – plezanje, streljanje, prikrivanje, uganke – so vse zabavne, a površne in ponavljajoče se; navsezadnje igrate, da bi ugotovili, kaj se bo zgodilo naslednje, ne pa iz veselja, da bi to počeli.
Večja, ne boljša zasnova ravni
Igra poskuša razviti svoje mišice naslednje generacije z dodajanjem poglavij z velikimi psevdo odprtimi območji v poskus, da vam dam priložnost, da opravite nekaj poštenega raziskovanja med prizori zasledovanja in požari. Območja, ki pogosto zahtevajo vozilo – džip ali čoln – vam dajejo prostor za tek naokoli, nekaj dodatnega plezanja in brskanje za neobveznimi zbirateljskimi predmeti. Čeprav je to lepa gesta, ta območja na splošno ne ustrezajo. Obstaja veliko odprtih, praznih prostorov, z nekaj ključnimi lokacijami, razpršenimi povsod. Medtem ko so vroče točke pogosto označene na nek način, da bi vedeli, da je nekaj vredno ogleda, kot npr razširljive pečine ali preperelega starega stolpa, boste še vedno porabili precej časa za "iskanje" zabave, namesto imeti ga.
Kar je še pomembneje, ni nujno, da igra postane manj linearna, če vam damo več prostora, da se oddaljite od predvidene poti igre. Ne glede na to, kako obsežno se zdi območje, mora Drake še vedno priti od točke A do točke B: Nekaj trenutkov je z ličnimi interaktivnimi znaki – v enem sem še posebej užival izmenjava, kjer se Nathan baranta s trgovcem za zbirateljski predmet - vendar ni bilo opaznih srečanj ali stranskih ciljev, zaradi katerih bi bilo "raziskovanje" dragoceno samo po sebi prav.
Igra za več igralcev je vredna raziskovanja
Presenetljivo, najbolj premišljene in produktivne nove ideje v Uncharted 4 vse je mogoče najti v njegovem bistveno preoblikovanem načinu za več igralcev. Tako kot serija prejšnjih spletnih načinov, A Thief’s End ima timski način tretjeosebne strelske igre, ki vključuje močno mehaniko streljanja in plezanja zgodbe. Prejšnje igre Uncharted so se zanašale na te mehanike, ki so preprosto prevedene v več igralcev, vendar Uncharted 4Igra za več igralcev vključuje nove sisteme, zaradi katerih se počuti drugače.
Po malem zgledu po igrah MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) lahko zdaj zaslužite valuto za nakup potrošnih nadgradenj sredi tekme. Poleg izbire začetnega orožja lahko nalaganje znakov prilagodite z do štirimi vrstami predmetov, ki jih lahko kupite z zlatom, pridobljenim z točkovanjem ubijanj in iskanjem zaklada. Predmeti, ki jih je mogoče kupiti, vključujejo opremo, kot so granate, električno orožje (kot je težka mitraljeza), pomočnike, ki jih nadzoruje umetna inteligenca – kar lahko brani lokacijo ali zagotovi ogenj za kritje — in enkratno uporabo mističnih predmetov, kar vam daje nadnaravno zmožnosti. Kjer se lahko strelci zlahka sprevržejo v preprosto (in nekoliko nesmiselno) tekmovanje refleksov, pametno zapravljajo svoje zlato in uporabljajo močne predmete vam daje veliko več, o čemer morate razmišljati na vsaki tekmi, ne glede na to, ali igrate »odvezano« na odprti tekmi ali kot del usklajene enote z prijatelji.
A Thief’s End blesti v vseh pogledih Uncharted igra bi morala.
Seveda se orožje in predmeti, ki jih lahko dodate k svojemu tovoru, dodelijo s stalnim napredovanjem na ravni in z opravljanjem določenih nalog, kot je ubijanje sovražnikov z določeno vrsto pištole ali učinkovita uporaba vašega mističnega orožje. Na voljo so tudi kozmetični predmeti, vključno z novimi liki in kostumi, ki jih je mogoče kupiti s pravim denarjem ali z valuto, zasluženo z zmago na tekmah.
Čeprav se njegova širina lahko šteje za relativno skromno v primerjavi z drugimi strelci, je tisto, kar je vključeno, videti vzdržljivo in dobro načrtovano. Na primer, na voljo je osem zemljevidov in trije načini: team deathmatch, capture the flag in spremenjena različica King of the Hill. Ni jih veliko, so pa zabavni. Nove ravni, ki vključujejo novo nagnjenost zgodbe k nihanju in drsenju, se zdijo veliko lažje prehoditi kot starejše igre. Za razliko od preteklih iger je veliko manjša verjetnost, da vas ujamejo med premikanjem po zgradbi.
Zaključek
Kakor dobro je, Uncharted 4 predstavlja odličen primer za prepustitev franšize iger ob koncu cikla strojne opreme. Serijo je izboljšala na vse možne načine, medtem ko je izpolnila pričakovanja oboževalcev po treh različnih, a podobnih vnosih. To je lepša različica Uncharted, bolj izpopolnjena različica, vendar A Thief’s End jasno pove, da ne obstaja različica Uncharted »naslednje generacije«. Ni potrebe po mehanski prenovi, ki bo naslednjo igro nekako približala naslednji veliki ideji razvijalca Naughty Dog. Uncharted je že dosegel vse, kar je lahko. Ko dosežete to točko, imate dve možnosti: zagnati serijo v tla ali nadaljevati.
Uncharted 4 je odličen zmagovalni krog, ki daje oboževalcem priložnost, da naredijo nekaj zelo redkega v sodobni zabavi: svojim ljubljenim likom ustrezno pošljejo.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre za enega igralca
- Najboljše igre za PS4 za leto 2023
- Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
- PS4 vs. PS5
- Najboljše ponudbe za PlayStation Plus: prihranite pri Essential, Plus in Premium