Kako NextVR in NBA pomagata ustvarjati prihodnost VR

Stojim zadaj za utesnjeno proizvodno prikolico v drobovju Portlandovega Moda Centra, kjer NextVR ekipa je zaposlena s prenosom tekme Blazers/Cavs v živo. Igra je električna, vendar se vsi v napovedniku zdijo malo potrti - Lebron James je pravkar zavrgel to, čemur nekateri pravijo najboljše zabijanje v karieri, ki se je po naključju zgodilo ob obroču, kjer je bila ekipa za nocojšnjo igra. Bojijo se, da so zamudili ujeti trenutek v vsem njegovem sijaju.

Ampak jaz videti. V presenetljivo blizu navidezne resničnosti, nič manj, ki jo je posnela pravkar nameščena kamera NextVR spodaj tabla (ki je delovala v redu, hvala lepa). In bilo je epsko.

To povem posadki. Nekaj ​​nasmehov in malo olajšanja je, vendar trenutno ni časa za razmislek. Imajo predstavo v živo za željno množico prvih uporabnikov VR po vsem svetu. In kot pravi pregovor, show must go on.

Povezano

  • Ikonično glasbeno prizorišče bo predstavilo nastope v živo, ki jih lahko spremljate v VR od doma
  • Nintendo prinaša najnovejše igre Zelda in Mario v svoje slušalke VR
  • Z izklopnimi lečami se Vuze XR spremeni iz 2D v 180-stopinjsko VR kamero

Tehnična tekma v nebesih VR

Liga NBA je bila dobra za NextVR in obratno. Oba sta spletla močan odnos, ko je NextVR sklenil pogodbo z Prepustnica lige NBA, ki je podjetju omogočil dostop do zajema dogajanja v živo z več izhodiščnih točk na stadionih po vsej državi in ​​predvajanje vsega po vsem svetu v virtualni resničnosti.

Za sezono 2017/2018 bo NextVR naročnikom League Pass prenašal skupno 27 iger v živo, polnih poudarki, ponovitve in mondo zakucanja, kot je tisto, kar je Lebron pravkar izpustil proti Blazerjem (Blazerji so še vedno zmagali, samo rečem) zastonj.

»Pravzaprav smo drug drugemu govorili 'zdravo',« je v našem nedavnem intervjuju povedal izvršni direktor NextVR David Cole. »Mi ljubil naši zgodnji košarkarski VR testi in tudi oni.”

"NBA je zelo inovativna organizacija in so že zelo zgodaj (pred več kot 3 leti) spoznali, da lahko izkušnjo navijačev lige NBA močno izboljša VR," je dejal Cole. »Ker smo imeli tako dolgo pisto za sodelovanje z NBA, smo lahko inovirali produkcijo tehnologije (npr. kamere, varne pred sodiščem, kot je kamera za steklom), ki močno koristijo vsebino.”

Za vsako oddajo NextVR običajno nastavi osem različnih kamer na vsakem stadionu, vključno z dvema za vsako tablo, kamero ob igrišču, nastavitve nad glavo in drugo. NextVR svojim spletnim gledalcem ne pretaka le dogajanja na igrišču.

Dve potujoči produkcijski ekipi (ena za vzhodno konferenco, ena za zahod) posnameta posnetke iz zakulisja in intervjuje v slačilnici namesto reklamnih premorov. Ekipa posname celo prizore okoli vsakega mesta (za Portland, ki je seveda vključeval slap), da bi gledalcem omogočili popolno izkušnjo. To je pregovorno "najboljše kot biti tam."

In nihče tega ne počne tako kot NextVR.

Hiter zasuk

Nič od tega ne bi bilo mogoče, če NextVR ne bi bil izjemno lahek, ko bi se soočil z njim sprememba v nenehno razvijajoči se zabavni industriji, ki bi lahko bila katastrofalno. Tako kot Netflix pred njim (brez debakla Quicksterja) se je moralo podjetje, prej znano kot Next3D, na novo odkriti, ko je nadobudna industrija 3D-oddajanja leta 2012 propadla.

»Odločitev [za prehod na VR] je bila lahka, ko smo prototipno vsebino posredovali partnerjem (večinoma v prostoru za športne prenose v živo) in demonstrirali VR,« je dejal Cole. »Njihov odziv nas je neizmerno spodbudil. To je bil hiter 90-stopinjski začetek proti VR in zavihteli smo se proti ograjam.”

"To je bil hiter 90-stopinjski začetek proti VR in zavihteli smo se proti ograjam."

Del mišice za to gugalnico za omenjene ograje je bila njena kompleksna tehnologija stiskanja, ki je bila že nastavljena za oddajanje 3D tokov.

»Ko smo (našo patentirano) sestavljeno entropijo prilagodili VR, smo ugotovili, da lahko iz postopka ekstrakcije okluzije izdelamo mrežo in to mrežo pošljemo z video tokom,« je dejal Cole. "To pomeni, da ste, ko gledate vsebino NextVR, dejansko v virtualnem okolju, ki je faksimile dejanskega zajetega okolja."

Z drugimi besedami, gledalci League Pass dejansko ne vidijo prenosa VR v živo v izvorni obliki, temveč bitno različico oddaja – popolnoma rekonstruiran virtualni svet, ki ga začrtajo informacije, zajete s stereoskopom tretje generacije NextVR kamere. Čeprav se morda zdi, da je to preveč, da bi se lahko zamislili, je to pomembno, ko gre za izkušnjo gledanja.

Izberite svojo VR avanturo

Kot tehnični pisec sem imel priložnost izkusiti več simulacij VR, vendar je oddaja NextVR drugačna. Videz stenskega očesa – za katerega so značilni zamegljeni robovi in ​​pretirano ostrenje na sredini slike – ki je skupen številne »izkušnje« VR preprosto niso težava pri NextVR, zahvaljujoč »faksimilu« zajetih posnetkov podjetja okolju.

Vsebina ni tako dostopna le zaradi naravnega prilagajanja oddaj NextVR. Podjetje je trdo delalo, da bi v svojo vsebino League Pass vneslo »resnični« del VR z majhnimi dodatki, kot je zbledi, ki posnemajo človeško mežikanje, ko prenos prehaja iz kamere v kamero, ko sledi žogici čez sodišče.

nextvr nba League Pass pisanje prihodnost vr nbafeature 14
nextvr nba League Pass pisanje prihodnost vr nbafeature 11
nextvr nba League Pass pisanje prihodnost vr nbafeature 8
nextvr nba League Pass pisanje prihodnost vr nbafeature 9

»Naši režiserji oddaj so resnično ponosni na to, da premikajo vaš POV (gledišče) z dogajanjem, ne da bi motili prisotnost,« je dejal Cole. "Poleg producirane oddaje nudimo tudi možnost izbire lastnega položaja kamere v skoraj vseh naših izkušnjah."

Vse to zagotavlja bolj naraven prehod v svet VR, pomaga razbiti ovire med vami in dogajanjem ter omogoča odpravo nadvse pomembnega nezaupanja. Čeprav sem igro gledal le nekaj minut prek slušalk NextVR Samsung Galaxy GearVR, ni trajalo dolgo, preden sem se popolnoma potopil v dogajanje.

Kar se sprva zdi tuje, počasi postane manj, dokler ne ostaneš samo ti, sedeč za tablo, in opazuješ Lebrona, kako poleti. Pogled okoli notranjosti okolja postane druga narava in se zdi presenetljivo realističen - dokler naletite na mejo 180-stopinjskega oddajanja NextVR, torej svet zbledi v modrini meglica.

Toda tudi to naj bi se kmalu spremenilo.

Šest stopenj svobode

Da je ne bi zamenjali z igro Kevina Bacona, je šest stopinj svobode (ali 6DOF, kot jo imenuje podjetje) naslednji velik korak za NextVR, ki obljublja popolnoma poglobljeno virtualno okolje.

»6DOF je način, na katerega želi vaša glava delovati. To je naravno," je dejal Cole. »Če nekdo na tekmi stoji pred tabo, bi se preprosto ozrl okoli njega. To bo mogoče, ko bo uveden naslednji korak v procesu prenosa NextVR.«

Povedali so nam, da bo še vedno osupljivo jasen in čist, ko se bo uporabnikom začela uvajati naslednja generacija slušalk VR.

Medtem ko je oddajni prenos NextVR 6DOF zdaj pripravljen, nam vodja športa NextVR, Josh Earl, pravi, da podjetje v bistvu čaka, da drugi členi v oddajni verigi dohitijo. To velja tudi, ko gre za ločljivost, kar je predstavljalo našo edino pravo govedino s tokovi NextVR. Trenutno se ločljivost ne more kosati z vašim HDTV, kaj šele vsebino 4K. Toda to je bolj težava s tehnologijo, ki obkroža NextVR, vključno z omejitvami v pasovni širini in strojni opremi.

Earl pravi, da čeprav pasovna širina pretakanja trenutno ponuja nekatere omejitve, bo naslednja generacija slušalk VR zelo napredovala izboljšanje ločljivosti slike NextVR, ki je že posneta v ločljivosti 6K s stereoskopskimi kamerami (ki je NextVR neverjetno skrivnostna približno). To pomeni ločljivost, ki je tik pod 4K Ultra HD nekoč razdeljen v stereoskopski tok, vendar nam je bilo rečeno, da bo še vedno osupljivo jasen in čist, ko se bo uporabnikom začela uvajati naslednja generacija slušalk VR. Omeniti je treba tudi, da Televizijski prenosi 4K so še vedno v zgodnji fazi.

Earl pokliče Oculus Go spremembo iger za podjetje, ne le zato, ker bo ponujal višjo ločljivost pretakanja kot trenutne slušalke v svojem razredu, ampak tudi zato, ker bo veliko bolj dostopen potencialnim naročnikom na League Pass, zahvaljujoč nizki ceni le 200 USD.

Prihodnost VR

Zdi se, da je VR na splošno tik pred izbruhom že več eonov, če ga merimo v tehnološkem času. Toda neustrašni vodja NextVR (seveda) vidi pred seboj zelo svetlo prihodnost tehnologije in jo uokvirja kot morebitni temelj vseh stvari zabave.

"V petih letih se bo realizem dramatično povečal," je dejal Cole. "Vaše slušalke VR bodo postale vaša avtomatska naprava za športne in zabavne vsebine."

»Čez 10 let se bo zamisel o neimerzivnem mediju za predvajanje zdela kot črno-beli televizor,« je nadaljeval Cole. »Naprave bodo skoraj vseprisotne … in ZELO osrednjega pomena za računalništvo, ki temelji na življenjskem slogu. Postali bodo novi pametni telefon.”

Za zdaj se NextVR in NBA premikata v tandemu, da bi pisali to prihodnost, eno igro naenkrat.

Priporočila urednikov

  • Dve novi slušalki VR, ki bosta spremenili igro, bi lahko prispeli na HTC-jev ViveCon naslednji teden
  • Apple se potopi globlje v virtualno resničnost z nakupom izdajatelja televizijskih programov NextVR
  • Vnašanje realizma v VR je zapleteno, vendar so ti razvijalci našli pot v hologramih
  • Ni več igričarska novost, VR prejme sprejemno pismo iz zvezne države Arizona
  • Firefox Reality želi prenesti "muhast splet" v VR