Kako so vizualni učinki naredili Snokea vrhunskega v "Vojni zvezd: Zadnji Jedi"

Pred nedeljsko 90. podelitvijo oskarjev, naš Serija Oscar Effects postavlja v središče pozornosti vsakega od petih filmov, nominiranih za "vizualne učinke", ob pogledu na osupljive triki, ki so jih filmski ustvarjalci in njihove ekipe za učinke uporabili, da bi vsak od teh filmov izstopal kot vizualni očala.

Saga Vojne zvezd ima dolgo zgodovino z Oskarjeva kategorija vizualnih učinkov, ki je prejel nominacije za vse razen enega od devetih filmov v seriji (2005 Epizoda III – Maščevanje Sithov je bil edina izjema) in domov odnesel tri oskarje za vsak film v izvirni trilogiji. Ta trend se je nadaljeval z lanskim letom Vojna zvezd: Epizoda VIII – Zadnji Jedi, ki je bil ponovno nagrajen zaradi svojih spektakularnih vizualnih učinkov z an Nominacija za oskarja.

Režija Rian Johnson, Zadnji Jedi pobrano kje 2015 Vojna zvezd: Epizoda VII – Sila se prebuja končal z generalom Leio Organo in The Resistance na begu pred The First Order, močno vojaško silo, ki je vstala iz pepela Galaktičnega imperija. Vodenje prvega reda je skrivnostno

Vrhovni vodja Snoke, čigar vloga se je razvila iz holograma v Sila se prebuja do popolnoma interaktivne — in razdiralne — prisotnosti v Zadnji Jedi.

Vodenje ekipe za vizualne učinke Zadnji Jedi sta bila veterana nadzornika vizualnih učinkov Ben Morris in Michael Mulholland, ki sta bila zadolžena za oblikovanje epa filma vesoljske bitke, tuje svetove in morda najpomembneje, nekaj barvitih likov, ki živijo v Vojni zvezd vesolje.

Starwars the last jedi vizualni učinki starwars thelastjedi snoke1
Star Wars the Last Jedi vizualni učinki Starwars thelastjedi snoke2

Eden najvidnejših likov, ki so pritegnili pozornost Zadnji Jedi je Snoke, ki igra ključno vlogo tako v bitki v središču filma kot v razmerju med dvema glavnima junakoma s silo: Kylo Ren (Adam Driver) in Rey (Daisy Ridley). Potem ko je zagotovil zmogljivost za zajemanje glasu in gibanja za Snokejev kratek – in holografski – nastop v Ton Sila se prebuja, so prosili igralca Andyja Serkisa igrati bolj vpleteno vlogo razvijanje značaja v Zadnji Jedi.

"Neverjetna stvar pri Andyju je, da je neverjetno spreten pri tem in se ne boji tehnologije."

"Potrebovali smo skoraj eno leto, da smo prišli do končne podobe Snoka," je povedal Morris BBC Kliknite evolucije lika iz meglene figure v Sila se prebuja do popolnoma izoblikovanega, zloveščega zlobneža, ki muči Kylo in Rey – fizično in psihično – v Zadnji Jedi.

Seveda je stvari zagotovo olajšalo, če so pri razvoju lika sodelovali najbolj izpopolnjeni igralci za zajemanje predstav v industriji.

»Neverjetna stvar pri Andyju je, da je neverjetno spreten pri tem in da se ne boji tehnologije, zato smo se lahko prilagodili ga gor v obleki za aktivno zajemanje gibanja, tako da smo lahko dejansko snemali z infrardečimi kamerami s stropa seta,« je pojasnil Morris. "To mu je omogočilo, da je hodil naokoli in neovirano nastopal."

"Na glavo smo mu nadeli tudi čelado s štirimi HD kamerami, da smo lahko dobili zelo jasno definicijo njegovega obraza," je dodal.

Nad Snokovim razvojem je prevladovala Johnsonova želja narediti čim več s praktičnimi učinki – znak franšize, ki sega vse do ličil in učinkov bitja, ki so bili tako ikonični v izvirniku trilogija. Da bi dopolnili Serkisovo predstavo v korist igralske zasedbe, ustvarjalne ekipe in občinstva, vizualni učinki ekipa se je oprla na mešanico elementov, da bi oblikovala videz (in zvok) digitalnega znaka, ki se pojavi na zaslonu.

V intervjuju z Rok, je Morris pregledal vse komponente, ki so skupaj pripeljale Snoka Zadnji Jedi.

»Rian je dobil skulpturo, ki jo je izdelala ekipa bitja, ki je popolnoma spremenila videz Snokeja stran od skoraj želatinastega videza zombija, ki je bil v Sila se prebuja, in ga vtisnil v resnični svet,« se je spominjal. "Na snemanju smo imeli to maketo in poskrbeli smo tudi, da smo imeli starejšega igralca, na katerega smo lahko streljali vsakič, ko smo imeli strel."

»Torej bi imeli Andyja Serkisa v njegovi obleki za zajemanje nastopov [in] ujeli smo njegovo telo gibanja, poleg tega smo imeli dve ali tri kamere za priče, tako da smo vse to pokrili,« je dejal nadaljevano. "Imeli smo tudi to referenčno maketo, nato pa starejšo osebo in mlajšega, zelo visokega igralca, ki je nosil neverjetno zlato obleko - ki... je v filmu popolnoma CG."

... lik CG, ki so ga izdelali za zaslon, preprosto ni ustrezal gravitaciji Serkisovega nastopa.

Tudi po združitvi vseh teh elementov pred kamero je začetni izdelek zaostajal – v tem primeru dobesedno – za Johnsonovo vizijo lika.

Po Morrisovih besedah ​​je ekipa za vizualne učinke delala na digitalni predstavitvi Snokea, ki je na koncu postal Očitno je, da se računalniški lik, ki so ga izdelali za zaslon, preprosto ni ujemal z gravitacijo Serkisovega izvedba.

"Andyjev glas je dajal občutek večje prsne votline," je dejal Morris. »Njegovo grlo je imelo veliko več zvoka. Ko pogledate model CG, ki smo ga gradili in se je ujemal s skulpturo, je bil videti preveč šibak in krhek. Morali smo pritisniti na zavore in reči: 'To bomo morali spremeniti.'«

Te spremembe so med drugim vključevale razširitev Snokovega prsnega koša, da bi se prilagodil Serkisovi močni zmogljivosti, pa tudi povečanje njegove višine na več kot osem čevljev. Pri tem si je ekipa prizadevala, da bi bila Serkisova predstava temelj za Snokea, namesto da bi preprosto združila elemente akcije v živo in digitalni model za lik.

Starwars the last jedi vizualni učinki starwars thelastjedi snokebody1
Starwars the last jedi vizualni učinki starwars thelastjedi snokebody2

"S temi modifikacijami smo našega Snokea povezali z Andyjevim glasom, tako da ni več nasprotoval," je povedal Mulholland Rok. »Ključno je bilo poskusiti ujeti bistvo igralca in se prepričati, da lahko to preneseš v CG lik. Naše delo je bilo najprej narediti CG različico Andyja, ki takrat ni bil videti kot Snoke. Andy je govoril, ti pa to predstavo preneseš na Snokea.«

»Ko smo opravili tehnično stran prenosa, je šla animacijska ekipa in delala, da bi izbrskala vse subtilnosti in intonacije, izrazi pa so bili celo nekoliko spremenjeni, da so bolje delovali na našem Snoku značaj,« je dodal. "Bil je mukotrpen proces, da smo se utripali in se prepričali, da je bila to predstava, ki si jo je Rian zapomnil iz snemanja, in to je tisto, za kar nas je Rian držal."

Johnson je tudi popeljal stvari v novo smer za ekipo za vizualne učinke z enim najbolj nepozabnih prizorov v filmu, sekvenco, v kateri(opozorilo o spojlerju) uporniška križarka vključi svoj svetlobni pogon neposredno v rušilec prvega reda.

Namesto glasnega, kaotičnega trenutka, polnega ognja in eksplozivnih ruševin, je prizor neznosno tih in slovesen. Ton tega prizora je bil neposreden rezultat Johnsonove vizije za trenutek - tudi ko je ekipa za vizualne učinke sprva načrtovala nekaj drugega.

"Rian je bil vedno zelo jasen pri opisu vročega noža skozi maslo," se je Morris spominjal v intervjuju za Trkalnik. »Ko sem prebral scenarij, je pisalo: 'Zadnja uporniška križarka pretrga Mega Destroyerja in raztrga krilo na pol.« Sprva sem mislil, da je kot pekel na zemlji, z norimi eksplozijami, ki so bile ogromne in epski. Rian je to obrnil na glavo in rekel: "To lahko preneseš, vendar želim, da je trenutek popolnoma miren in lep," in zgodil se je koncept tišine.

"Na začetku sem mislil, da je kot pekel na zemlji, z norimi eksplozijami, ki so bile ogromne in epske."

"Tam smo ugotovili, da ne želimo samo raztrgati z žarečimi oranžnimi eksplozijami in bencinskimi bombami vsepovsod," je nadaljeval. »Želeli smo ustvariti nekaj čistega in novega, kar bo imelo to občutljivost in vedrino. To je tako močno."

Da bi ohranili ta ton in določeno stopnjo natančnosti v fiziki tako eksplozivnega trenutka, se je ekipa obrnila na znanost.

"Na kreativni in rahlo tehnični ravni je temeljil na fizikalni fotografiji oblačnih komor in hitrih delcev, ki trčijo drug ob drugega," je pojasnil Morris. »Vedno smo se pogovarjali o tem, kako bi se zgodil ta videz, kjer bi iz slike izčrpali vso barvo. Mislim, da kaže moč, če obrnete svoj običajni koncept o tem, kako izgledajo vesoljski posnetki v Vojni zvezd, z belo ladjo na črnem ozadju. Za to zaporedje ga obrnete na glavo in dobite črno ladjo s presledkom. To je bil velik vizualni učinek.”

"Vedno smo upali, da bo to odmevalo, tako kot zgodba kot kot osupljiva vizualna podoba, in ko sem slišal ves jok in sopihanje v tišini, je bilo naravnost fantastično," je dejal. "Spoznali smo, da je delovalo."

Končni rezultat vseh njihovih prizadevanj je bila vesoljska bitka, ki se je končala kot nobeno drugo srečanje v Vojni zvezd zgodovino in lik, ki je pustil precejšen vtis na občinstvo z razmeroma kratkim zaslonom čas. V obeh primerih so ti elementi kanalizirali številne najbolj ikonične vidike filmov Vojne zvezd, ki so bili pred tem, hkrati pa so si ustvarili lastno nišo v kanonu znanstvenofantastične sage.

Vojna zvezd: Epizoda VIII – Zadnji Jedi je bila premierno predvajana 15. decembra 2017. 90. podelitev oskarjev se bo začela 4. marca ob 20:00 ET na ABC.

Priporočila urednikov

  • 7 stvari, za katere smo želeli, da bi Disney naredil drugače s trilogijo nadaljevanja Vojne zvezd
  • Kako je VFX vrnil Leio nazaj, nam dal Wars Star: Rise of Skywalkerjevo najboljšo bitko
  • Kako so veliki zasloni in majhne eksplozije oblikovale VFX filma Solo: Zgodba Vojne zvezd