7 največjih razlik med Warzone in Warzone 2.0

S težko pričakovanim kosilo od Call of Duty: Warzone 2.0, so se igralci začeli spuščati v novo izkušnjo Battle Royale. Izvirnik Vojno območje je bilo samo po sebi dovolj zapleteno in njegovo nadaljevanje nadaljuje ta trend z novimi mehaniki, ki bodo verjetno zmedle tudi najbolj predane igralce – vsaj na začetku. Medtem Warzone 2.0 je v osnovi zelo podoben svojemu predhodniku, prihaja z vrsto sprememb, ki bi se jih morali zavedati.

Vsebina

  • Nakladanja
  • AI in Strongholds
  • Gulag
  • Plenjenje
  • Oklepne plošče
  • Plinski krogi se lahko razcepijo
  • plavanje

Seznam razlik se zdi praktično neskončen, a tukaj bomo izpostavili najbolj opazne spremembe med Vojno območje in Warzone 2.0.

Priporočeni videoposnetki

Nakladanja

V veliko olajšanje skupnosti ostajajo Loadouts Warzone 2.0, vendar delujejo drugače kot prej. Podrobnosti se bomo poglobili v ločenem vodniku, a glavna stvar, ki jo morate vedeti, je, da Loadout Drop-a ne morete več preprosto kupiti na Buy Station.

Namesto tega morate dokončati Strongholds, ki zahtevajo, da igralci premagajo AI in izpolnijo cilj. Drugi način, da dobite svoj Loadout

orožje je zgrabiti eno iz svetovne kapljice, tako kot v izvirniku Vojno območje. Vendar pa je v tej igri določena količina Loadout Drops, ki se pojavi (v nasprotju z enim za vsako ekipo), in ko jih zavzamejo, izginejo za vedno. To pomeni, da vsi ne bodo mogli dobiti Loadout Drop iz svetovnega dogodka.

AI in Strongholds

Stronghold v Warzone 2.0.

Kot je bilo že omenjeno, Warzone 2.0 prikazuje sovražnike z umetno inteligenco, ki se pojavljajo v utrdbah. Ti se pojavljajo na naključnih lokacijah po zemljevidu in so omejeni na tri na tekmo. Ne le, da Strongholds vsebujejo sovražnike z umetno inteligenco, ampak so tudi glavni način, da pridobite svoj Loadout v novi igri, zato se boste želeli seznaniti z njimi med igranjem.

To pomeni, da boste porabili precej časa za boj z umetno inteligenco, ki je v novem delu sporna točka.

Gulag

Novi Gulag v Warzone 2.0.

Warzone 2.0 vsebuje tudi nov Gulag in je zelo zanimiv. Namesto da bi igralce vrgli v bitke 1 proti 1 za preživetje, novi Gulag vključuje boje 2 proti 2. V njej se seznanite z naključnim igralcem, ki je prav tako umrl (zdi se, kot da ima igra prednost ujemanje s soigralci, kar je lepo), zaradi česar je veliko boljša za tiste, ki uživajo v skupinskem delu.

Po določenem času, če še nobena ekipa ni bila izločena, pride Ječar (ki je podoben Juggernautu) in prva ekipa, ki uniči tega sovražnika, zmaga. Pri novem Gulagu je veliko več spremenljivk, vendar se zdi veliko bolj prizanesljiv, z več dinamičnega občutka. Vsekakor je manj preprost kot prej, vendar je tempo ostal enako hiter kot vedno.

Plenjenje

Celoten sistem plenjenja je bil prenovljen in čeprav se zdi, da igralcem še ni všeč, ima potencial, da postane nekaj posebnega po nekaj popravkih. Glavna razlika je v tem, da imajo igralci dostop do omejenega števila slotov inventarja v obliki nahrbtnikov. To pomeni, da boste porabili veliko časa za urejanje predmetov v lastnem nahrbtniku, pa tudi za brskanje po nahrbtnikih poraženih sovražnikov.

Ugotovili boste tudi, da bo pobiranje predmetov veliko počasnejše kot prej, še posebej, ko v nahrbtniku zmanjka prostora. To je zato, ker boste morali zamenjati predmete, da boste naredili prostor za nove. To je precej drugačno od izvirnika Warzone sistem plenjenja, ki je bil veliko hitrejši zaradi poenostavljene zasnove.

Oklepne plošče

Liki, ki nosijo oklep v Warzone 2.0.

Drug vidik inventarja, ki je bil precej spremenjen Warzone 2.0 je način delovanja vaše oklepne rezerve. V originalu Vojno območje, ste lahko kadar koli uporabili tri oklepne plošče in imeli privzeto rezervo pet (osem, če ste kupili torbo). notri Warzone 2.0, je privzeto število oklepnih plošč, ki jih lahko uporabite, dve — dodate lahko samo tri, če zberete 3 ploščni oklepni jopič.

To pomeni, da se bodo igralci pogosto podali v boj samo z dvema krožnikoma, zlasti na začetku tekme. Na videz je ta sprememba manjša, vendar te nove funkcije ne boste želeli zanemariti, saj je lahko razlika med zmago in porazom v streljanju.

Plinski krogi se lahko razcepijo

Ena najbolj zanimivih novih funkcij v Warzone 2.0 je način delovanja končnih krogov. Igralci niso več omejeni na samo en zadnji krog. Namesto tega se lahko med zadnjimi fazami tekme pojavijo do trije, preden se na koncu spet združijo. To je velika sprememba, ki pospeši tempo in prisili igralce, da stopijo skupaj.

Upoštevajte, da se plinski krogi ne bodo vedno razdelili, zato med tekmo bodite pozorni na svoj zemljevid.

plavanje

Majhen otok v Al Mazrah v Warzone 2.0.

Preprosta, a pomembna sprememba je izvedba plavanja v Warzone 2.0. Prej bi vas interakcija s katero koli vodno površino do vaših prsi takoj ubila, kar je bila pogosto frustrirajoča izkušnja. Zdaj lahko na zemljevidu Al Mazrah plavate po velikih vodnih telesih (ali jih celo prečkate s čolnom!), kar ponuja več načinov za krmarjenje po vaši okolici.

Zanimivo je, da lahko še vedno streljate s pištolo pod vodo, zato imejte to v mislih, ko uporabljate novo mehaniko. Podobno voda zagotavlja nekaj kritja pred sovražniki, ki streljajo na vas na kopnem, vendar med plavanjem niste neuničljivi.

Call of Duty: Warzone 2.0 je zdaj na voljo na PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, osebni računalniki in mobilne naprave.

Priporočila urednikov

  • Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
  • Ali je Call of Duty: Warzone 2.0 vredno igrati 6 mesecev po predstavitvi?
  • Uvrščeni način Warzone 2.0 odpravi mojo največjo nadlogo ljubljenčka Battle Royale
  • Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago