Pregled himne: Počutili se boste kot Ironman, vendar je še vedno trdo

click fraud protection
Praktični predogled Anthem

Himna

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Svet Anthema je očarljiv, a prisilno ponavljanje pokvari zabavo."

Prednosti

  • Čudovit svet za raziskovanje
  • Zanimivo izročilo
  • Spektakularen boj, ki pritegne pozornost
  • Letenje je najboljše

Slabosti

  • Kritična vsebina, polna slabih nagrad
  • Vsiljene interakcije likov se ne zdijo pristne
  • Ponavljajoči se dogodki

Utišaj srce besa.

Vsebina

  • Vse se vrti okoli poti
  • Utišaj moje srce besa
  • Mikrotransakcije
  • Naš prevzem

Ne veste, kaj to pomeni? Jaz tudi ne - vendar je to prva misija, ki jo imate Himna. Spoznali boste Haluka, Faye in skupino drugih svobodnjakov, ki se vam bodo pridružili pri tej na videz nevarni nalogi. Govorili bodo o relikvijah Shaper, kataklizmah in kopjih, medtem ko bodo vzklikali moto »Močni sami, močnejši skupaj«, preden bodo splezali v svoje ekso obleke in vzleteli.

Himna ne izgublja časa in vas spusti v enega najbolj ključnih trenutkov svoje zgodbe. Je moteč in kljub temu, da nimate pojma o tem, kje ste, s kom ste ali zakaj je to pomembno – čudoviti vmesni prizori in solidna glasovna igra dajejo namige o potencialu. Tudi če je potopljen v zaplet, ki komajda ima smisel.

Ta prva misija določa ton za preostanek igre. Čeprav so notri bleščice Himna, jih pogosto uničijo situacije, ki zahtevajo več čustev (in včasih energijo), kot lahko igra vzbudi.

Vse se nanaša na potovanje mleti

Po uvodni misiji se boste znašli v Fort Tarsisu, majhnem zaprtem mestu, polnem trgovin in ljudi iz vsega Bastiona. Je vaš dom in glavno središče. Kot svobodnjak (izurjeni bojevnik v meh obleki) se boste tja pogosto vračali, da bi opravili nadgradnje v kovačnici, se pogovarjali z NPC-ji in sklenili nove pogodbe.

Na začetku se boste nestrpno pogovarjali z vsemi očarljivimi liki v Fort Tarsisu. Želja po moči skozi ravni, pridobivanju nekaj plena, opremljanju omenjenega plena in odkrivanju več o zgodbi je odličen motivator. Toda ko se izravnava začne upočasnjevati do bolečega mletja, Himna ponavljajoči se ritem postane dolgočasen.

Ponavljajoči se ritem himne postane dolgočasen.

Pogovorite se z NPC, vzemite pogodbo, pojdite na misijo, vrnite se v Fort Tarsis in ponovite. To je igra na kratko. Himna koristilo bi bolj naravno napredovanje zgodbe, ki se ne bi zanašala na potovanja nazaj v dolgočasno mesto, zlasti v poznejših stopnjah, kjer postanejo nadgradnje vašega Javelina manj pogoste in kar največ prinese takojšen skok v naslednjo misijo smisel.

Trdnjava Tarsis

Himna Kampanja vpliva tudi na igranje s prijatelji. Če se vaši prijatelji znajdejo v različnih delih zgodbe, ne bodo napredovali, če se bodo skupaj z vami podali na vaše misije. Še huje, čakanje, da končajo pogovor z NPC vsakič, ko se vrnejo v Fort Tarsis, zmanjša navdušenje. Morda bi si želeli takoj skočiti nazaj v akcijo, vendar je bolje, da greste po prigrizke, medtem ko nekdo konča svoj monolog.

Hitro boste ugotovili, da sovražite kampanjo. Nekje na sredini zgodbe, Himna postane obremenjen zaradi hitrega tempa, s katerim uvaja nove like, vsiljuje odnose z njimi in vam nalaga nalogo, da postanete njihov junak.

Owen Corley, vaš Cypher in partnerja, je prijateljstvo, ki se razvija skozi številne sproščene in srčne pogovore. Začel sem se veseliti najinega norčevanja in ugotovil sem, da sem se počutil izdanega, kadar koli nisva bila v dobrih odnosih. Večina drugih likov pa ni deležna enake obravnave.

Liki se trudijo, da bi vas obdržali pri nekaterih od številnih prisilnih interakcij v igri.

V eni misiji sem rešil NPC-ja, ki je bil pogrešan že skoraj desetletje, in ga ponovno združil z drugim likom v zgodbi. Ponovno srečanje ob koncu misije je bilo nerodno, reakcija rešenih NPC-jev pa bleda. Oba sta se objela in NPC se nama je brez navdušenja zahvalil. Brez solz. Brez skokov navdušenja. Niti glasovnega pregiba. To je trenutek, ko bi se moral počutiti toplo in mehko. Namesto tega sem se počutil dolgočasno, celo odtujeno.

Owen Corley in Faye Navine sta ena redkih likov, ki Himna vam omogoča, da zgradite nekoliko pristne povezave. Toda tudi ti liki se trudijo, da bi vas vključili v nekatere vsiljene interakcije igre.

pregled himne rip 3
pregled himne rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owen Corley

Prisilne interakcije niti niso najhujše. To zlahka zasenči obvezna ekspedicija, ki vzame ves zagon Himna kampanja. Ta ekspedicija se imenuje Grobnice legionarjev.

Tombs of Legionnaires vam nalaga, da obiščete in "raziskujete" štiri različne grobnice v nadzemlju. Toda za vstop v vsako grobnico morate opraviti seznam dolgočasnih nalog; poiščite 20 skrinj z zakladom, zgrabite 10 zbirateljskih predmetov, premagajte 50 sovražnikov v blizu in tako naprej.

Po povratnem udarcu je BioWare spremenil misijo, tako da vaša dejanja v igri Freeplay prispevajo k tem seznamom, če ste vsaj na tretji stopnji. Toda če v igri Freeplay ne preživite veliko časa, je še vedno tako dolgočasno, kot se sliši, in k zgodbi ne prispeva prav nič vrednega.

Tišina moj srce jeze

Kljub temu ni vse slabo. Pravzaprav, Himna je spektakularen. Velik del njegove zabave izvira iz osupljivih vizualnih podob in gladkega boja, podobnega Ironmanu.

Letenje je izstopajoča lastnost, en del Himna ki mi je vedno pričaral nasmeh na obraz. Zaradi njega je potovanje vetrič in ponuja občutek moči in svobode, ki ju zgodba nikoli ne zmore. Vsaka obleka ima čudovite, podrobne animacije in nekoliko drugačne značilnosti letenja, ki skupaj dajejo letenju občutek teže, ki bi ga pričakovali. Dviganje, da bi se spremenili v boj, se nikoli ne postara.

Letenje je izstopajoča funkcija v Himna

Zaljubili se boste tudi v obsežno arhitekturo igre, tekoče modre potoke in slapove ter visoko kamnito pokrajino, po kateri polzejo praproti, trte in bujno zelenje. Mimo letijo jate živobarvnih ptic in skitajo se majhna, radovedna bitja. Svet se zdi, kot da utripa od življenja. Vsekakor je v nasprotju z apokaliptičnimi, večinoma praznimi svetovi, ki jih najdemo v igrah, kot je Usoda 2 in Warframe. Himna je poln nevarnosti, vendar ni turobna peklenska pokrajina.

Svet je čudovit in Anthem resnično sije v boju.

Medtem Himna nastavitev vas bo navdušila, borba je tista, ki vas drži zasvojene. Streljanje je zadovoljivo, če imate primerno opremljeno orožje (začetna jurišna puška je grozna) in s tremi režami za opremo, napadom blizu in končnim napadom lahko vsak boj naredite zabaven in bliskovit.

Igrali boste enega od štirih razredov kopja. Začnete kot Ranger, najbolj uravnotežen Javelin v skupini, in ko stopite na višjo raven, se odklenejo dodatne obleke (na stopnjah 8, 16 in 26). Vsak ima svoje edinstvene sposobnosti, prednosti in slabosti. Colossus je počasen, močan in robusten tank. Interceptor je hiter in okreten z močnim blizu, Storm pa je čarovnik z eksplozivnimi elementarnimi in zračnimi zmogljivostmi. Štirje razredi morda ne zvenijo impresivno, vendar vsak ponuja svoj edinstven del igranja. Colossus se zdi, kot da bi igral mech-lite igro, kot je npr Hawken, medtem ko se Storm počuti kot čarovnik iz akcijske RPG.

Možnost odklepanja in prilagajanja vseh pomeni, da niste nikoli vezani na noben Javelin, čeprav sem osebno ugotovil, da sem posvečen svojemu Interceptorju.

Praktični predogled Anthem
Praktični predogled Anthem
Praktični predogled Anthem
Praktični predogled Anthem

Vse orožje in oprema imata vrsto redkosti in stopnjo moči, ki sta v korelaciji z njegovo močjo. Povprečje vaše obremenitve bo določilo vašo stopnjo opreme, vaša stopnja opreme pa bo določila redkost vašega kopja. Z dodajanjem komponent (predmetov, ki dodajajo bonuse vašemu tovoru) in napisov (dobrine, priložene orožju in opremi), lahko postane prijetno prilagajanje in nadgrajevanje vašega Javelina.

Raznolikost plena pa pušča veliko želenega. Moja zgradba je ostala večinoma dosledna ves čas z igro. Svoje orožje in opremo sem se odločil zamenjati le, če niso dobro delovali proti glavnemu sovražniku, s katerim sem se soočal, ali če sem nabavil ali izdelal redkejše različice. Nobena od nadgradenj me ni prisilila v drastično spremembo taktike.

Kar zadeva končno igro, sem zaključil kampanjo in vse agentske pogodbe na ravni 23 v približno 25 urah. Po vrnitvi v Fort Tarsis sem bil nagrajen z več ekspedicijami v slogu grobnice legionarjev, ena se je imenovala Challenge of Valor in druga Challenge of Might, obe pa sta bili označeni kot ključni za moj napredek. Prepričan sem, da si lahko predstavljate moje navdušenje, ko je ostalo še približno sedem stopenj do 30.

Skočite v Freeplay, da zaključite te odprave z omejenim številom dogodkov v živo Himna trenutno ne vzbuja toliko navdušenja. Obstaja tudi možnost treh utrdb, od katerih dve igrate med kampanjo, druga pa se odklene, ko končate kampanjo. Vsega tega se je mogoče spopasti s tremi novimi težavami Grandmaster, a odkrito povedano, vse to prispeva k občutku polnila vsebine, ki naj bi igralce zaposlilo do vsebina po predstavitvi prispe marca.

Mikrotransakcije

Vizualna prilagoditev, kot so kozmetika in čustva, vas bo stala. Za razliko od demo, možnosti prilagajanja za vaš Javelin v Himna so tanki izbori.

Oklep in oklepni material boste morali kupiti z valuto, ki jo zberete v igri, imenovano kovanci, ali prek mikrotransakcij z uporabo Shards. Zlaganje kovancev Himna ni nemogoče, ni pa tudi enostavno.

Porabil sem skoraj vseh 40.000 kovancev, ki sem jih začel z nakupom nalepke Mass Effect N7, in ga zaslužil nazaj v približno 10 urah igranja. Če mletje kovancev ni vaša skodelica čaja, lahko kupite legendarni oklep za približno 9,00 $ in večino druge kozmetike za približno 3-5 $. v trgovini.

Naš prevzem

Nobenega dvoma ni Himna je čudovit in njegovo jedro letenja, streljanja, plenjenja in nadgradnje vašega mehanika je zabavno. Vendar pa je tempo akcije upočasnjen, saj prehiteva ključne trenutke v zgodbi in dodaja dodatno vsebino, da igralce zaposli. Kljub zasedbi karizmatičnih likov se številni odnosi in interakcije zdijo prisiljeni in brez življenja. Največja težava Anthema je, da prepogosto spremeni zabavo v delo.

Ali obstaja boljša alternativa?

V primerjavi z najbližjim tekmecem, Usoda 2, Himna je boljša alternativa - a odkrito povedano, v trenutnem stanju ne prav veliko. Warframe je še ena možnost, ki je brezplačna za igranje, vendar ni tako uglajena. Divizija 2, ki prihaja marca, je videti kot obetaven konkurent.

Kako dolgo bo trajalo?

Kampanjo sem zaključil v približno 25 urah, vendar je tam več vsebine za igralce, čeprav ne najbolj vznemirljive. Himna življenjska doba je močno odvisna od DLC-ja, ki ga lansira. Če lahko prinese svežo vsebino in odpravi nekatere svoje trenutne pomanjkljivosti, potem vidim, da bo trajal še leta. Če pa nadaljuje po isti poti, lahko konča v podobnem položaju kot Usoda 2 — preživetje na nišni, a predani bazi igralcev.

Bi ga morali kupiti?

št. Himna je včasih navdušujoča, a njene najboljše trenutke ločujeta preveč bruhanja in nedosledna zgodba.

Priporočila urednikov

  • Zdi se, da Dragon Age: Dreadwolf letos ne bo izšel
  • Vodnik po kariernem načinu FIFA 23: najboljši igralci za nakup
  • Vodnik za začetnike FIFA 23: nasveti in triki za izboljšanje nogometnih veščin
  • Veliko DLC-jev za Mass Effect in Dragon Age je zdaj brezplačnih za računalniške igralce
  • Dragon Age 4 se zdaj uradno imenuje Dragon Age: Dreadwolf