Čudovito čudno in težko kot hudič, <em>Bloodborne</em> preseneti, čeprav poslabša

Bloodborne

Bloodborne

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Bloodborne je pomembna evolucija serije Souls, vendar prinaša tudi nekaj novih težav."

Prednosti

  • Hiper zahtevno igranje
  • Neverjetno atmosferski svet
  • Čudovita grafika in zvok
  • Neverjeten dizajn sovražnika

Slabosti

  • Nerazumljiva zgodba
  • Zmanjšana prilagoditev
  • Malo raznolikosti igranja
  • Poln hroščev in težav z zasnovo

Demonske duše končni uspeh je bil počasen, vendar ni bil naključje. The Duše serija je zdaj popoln fenomen, manija pa je dosegla vrhunec Bloodborne. Zahvaljujoč zanimivemu novemu viktorijanskemu okolju in nekaj res učinkovitega trženja s strani Sonyja, ogromno novih igralcev doživlja Bloodborne kot njihovo vstopno točko v čudovito zahtevne igre From Software. Vendar to morda ni idealno.

Bloodborne je pomemben razvoj v Temne duše formula. Številne spremembe, ki jih je From naredil v svojem jedru igranja – samih načelih boja in prilagajanja, ki so vodila igre od začetka — zdi se kot neposreden odgovor na bergle, na katere so se igralci zanašali v preteklosti naslovi.

Boj je zdaj veliko hitrejši kot prej, ščitov pa praktično ni. Boj je zdaj popolnoma reaktiven. Izmikati se kot nor, medtem ko napovedujete, kaj bodo vaši sovražniki naredili naslednje, je najpomembnejše. Pariranje sovražnikovih potez in izvajanje močnih "visceralnih" napadov - z uporabo strelnega orožja, kot so pištole in blonderbusi - je zdaj najpomembnejši razpoložljiv manever. Minili so dnevi, ko ste se skrivali za velikanskimi ščiti in se ogrnili v debele težke oklepe. Izkušen Duše igralci to počnejo že leta, vendar Bloodborne prisili vse, da prekinejo ta vzorec.

1 od 8

Množice novih igralcev, ki jih je igra privabila, jo bodo morda lažje sprejele kot Duše veterani, ki se bodo morali naučiti metod, ki so jih razvili, da bi preživeli pretekle igre. Vendar se zdi, da so igralci prisiljeni k enemu slogu, namesto da bi se odprli širšemu naboru izvedljivih strategij. Je to res izboljšava?

Pozitivno je, da je From Software odstranil večino »sira« (degeneriranih strategij), ki so pestile njegove prejšnje naslove. Bloodborne vam ne dovoli, da bi sovražnikom odstrelili rep ali zmanjšali njihovo zdravje s strupenimi puščicami (strupena bodala obstajajo, vendar so redka in razmeroma neučinkovita). Sovražniki so v svojem zasledovanju pogosto bolj vztrajni, zato je streljanje in bežanje, dokler ne izgubijo zanimanja, manj učinkovito. Rezultat je tak, kot si je From verjetno želel: edini način za napredovanje Bloodborne je postati dober.

BloodborneNjegov svet je naravnost čudovit, do te mere, da se grozote nezemljanov in druge neizrekljive pošasti lahko štejejo za čudovite. Ta igra je ljubezensko pismo delu H.P. Lovecraft, od sovražnikov, podobnih Cthulhuju, in se osredotoča na norost prevladujoče teme grozljivk »cosmic«, »primeval« in »eldritch« – nekaj Lovecraftovih najljubših besed, vse uporabljene obsežno v Bloodborne. Želeli boste iti pobrati Na gorah norosti takoj, ko odložite krmilnik.

BloodborneNjegov svet je naravnost čudovit, do te mere, da se grozote nezemljanov in druge neizrekljive pošasti lahko štejejo za čudovite.

Igre From Software so bile vedno čudovito nenavadne, a opustitev tradicionalnega fantazijskega žanra za ezoteriko mitologija, še bolj nenavadna in temačna, je razvijalce osvobodila, da ustvarijo vesolje, polno popolnoma edinstvenih krajev, orožij in sovražniki. Ogromne drevesne pošasti z lovkastimi obrazi se oklepajo stolpov in mostov, medtem ko meščani, ki jih obnorejo neznane sile, proti vam vihtijo vile in puške. Okolja segajo od zapuščenih gradov, prežetih z duhovi, do obveznih strupenih močvirij, polnih napol potopljenih grozot. Vstopili boste v žive nočne more in se borili s tako grozljivimi bitji, da že samo njihova bližina potisne vaš lik na rob norosti. Kako je to Lovecraft?

Kot Duše igre, Bloodborne se začne z nečim, kar bi lahko bilo v rokah drugega razvijalca koherentna pripoved. V Yharnam ste prišli iskat nekaj, kar se imenuje »bledokrvni«, in potem ko ste prejeli pomanjkljivo transfuzijo krvi, se znajdete tam ujeti v noči Lova (z veliko začetnico »H«). Kot novopečeni lovec se odpravite v mesto, da bi pobili zveri in pobrali njihovo kri, s čimer ste vedno bližje skrivnostni in zlovešči zdravilni cerkvi in ​​odgovorom, ki jih lahko ponudi.

Potem se seveda prenesete v alternativno dimenzijo in se borite z debelo pajkovo zverjo, ki jo najdete na svojem vrniti, da je nebo postalo vijolično, mesto preplavijo vesoljci in luna sama lahko ali pa tudi ne noseča. Vprašajte igralca, ki je pravkar končal Bloodborne kakšna je bila zgodba in bodo verjetno skomignili z rameni. Vprašajte jih čez nekaj dni in morda bodo imeli kakšno idejo. Za mnoge je to del privlačnosti; igralci se zbirajo na forumih, kot je Reddit, da razpravljajo o teorijah in o tem, "kaj vse to pomeni". Ampak BloodborneZaplet se je začel na zelo kul mestu in enkrat bi bilo lepo imeti bolj skladno pripovedno nit, ki povezuje izkušnjo.

Tako kot okolja in bitja, BloodborneNjegovo orožje je neprepoznavno iz preteklih iger. Vihteli boste meč, ki se spremeni v kladivo, ali meč, ki se spremeni v veliko večji meč, ali palico, ki deluje tudi kot bič. Preoblikovanje tega orožja sredi bitke ima za posledico močne posebne poteze, in to tudi so nadgrajeno s široko paleto strelnega orožja, ki vključuje pištole, šibrovke, puške in celo metalci ognja.

Kljub vsemu temu je na splošno veliko manj možnosti Bloodborne kot so redni obiskovalci serije pričakovali. Igra vsebuje le delček različnih vrst orožja, ki so bila na voljo v Temne duše 2, in to je najmanj. Zdaj je v bistvu samo en razred oklepov, ki ga sestavljajo klobuki, rokavice, hlače in srajce, ki so po statistiki skoraj enaki. Te opreme sploh ne morete nadgraditi in vsako orožje ima zdaj samo eno pot nadgradnje z uporabo ene vrste materiala. To pomeni, da ni več mečev strele, svetih maces in strupenih bičev; poleg novih draguljev, ki jih lahko poljubno zamenjaš za orožje in iz njega za majhne spremembe statistike, sta tvoja puška-kopje in nožna žaga enaka kot moja, njegova, njena in vseh ostalih.

Seznam funkcij iz preteklih iger, ki jih je From zmanjšal Bloodborne traja na videz brez konca. Ni urokov, čudežev ali piromancij; le nekaj predmetov, ki vam omogočajo, da izkoristite precej šibke dodatne moči v zameno za strelivo, ki bi ga verjetno raje uporabili za svoje orožje. Ne morete več opremiti prstanov, samo "rune", ki spreminjajo vaše statistike in sposobnosti na veliko manj pomembne načine. Splošni poudarek v Bloodborne je očitno v ospredju kakovost pred kvantiteto, kar lahko ceni vsak oboževalec From Software, vendar je težko ne imeti občutka, da se je med tem procesom nekaj izgubilo.

Glavna motivacija za preigravanje Duše igre je bilo preizkušanje različnih vrst likov, nekaj, kar bi moralo biti dvojno res Bloodborne, kjer ne morete znova dodeliti statistike svojega lika po višji ravni, kot bi lahko v Temne duše 2. Toda s tako malo izbiro izvedljivih taktik ni razloga, da bi začeli ustvarjati nov lik. Zaradi tega homogenega sloga bojevanja so tudi bitke igralec proti igralcu zdaj nekako dolgočasne. Res je, da je bilo to vedno nekoliko res, z Duše PVP igralci se običajno osredotočajo na le nekaj boljših orožij in urokov. Navade igralcev tukaj se bodo sčasoma razvijale, ko bo skupnost eksperimentirala, vendar na splošno Bloodborne predstavlja razočaranje ozko paleto stilov igranja. Vsaj ni več zabadanja v hrbet, spremembe v tej seriji že dolgo.

Bloodborne

Po drugi strani, Bloodborne ima nekaj najbolj domiselnih sovražnikov in lokalov katere koli igre doslej in vse skupaj izgleda osupljivo. Umetniško gledano je ta igra brezhibna, zaznamujejo jo le iste tehnične težave, ki se zdi, da pestijo vse Fromove igre. BloodborneGrafika in učinki, kot so delci, ki lebdijo po zraku, in ogenj na koncu vaše svetilke, so videti neverjetno, toda ko število sovražnikov na zaslonu začne naraščati – do res impresivnih ravni, vredno je omeniti – igra lahko jeclja opazno. Težava s hitrostjo sličic se znatno poslabša v igri za več igralcev in razočaranje je videti, da From ne uspe odpraviti težav, ki so jih že videli.

Druge težave v igri so bolj zasnovane na oblikovanju in so še manj odpustljive. BloodborneNjegova zasnova ravni združuje najboljše Demonske duše in Temne duše, s prepletenim, medenim okoljem, ki tudi povezuje nazaj v vseobsegajoč ločen svet središča, iz katerega lahko skačete na desetine različnih svetilk (različica kresov v igri). Toda stranski učinek te strukture je, da ne morete skakati od svetilke do svetilke; najprej se morate vrniti v središče sveta, nato pa od tam na območje, ki ga želite doseči. dano BloodborneNjegovi nesmiselno dolgi časi nalaganja – nekaj From naj bi se izboljševalo – to je frustrirajoča omejitev.

Tudi če ste hiteli in se izmuznili Temne duše 2 na avtopilotu potekajo prepiri Bloodborne ki vas bo pustil zmedenega

Novi sistem zdravljenja je tudi problematičen. Krvne viale so za razliko od preteklih iger Estus preslikane na namenski gumb, kar je pozitivna sprememba, čeprav se je treba navaditi. Všeč mi je Demonske duše zdravilne »zelenice«, so krvne viale omejene in se ne polnijo samodejno. Vendar ste prav tako omejeni glede tega, koliko jih lahko nosite naenkrat in koliko dodatkov lahko imate v shrambi v predelu pesta. Viale so običajna kapljica sovražnikov, zato to večino časa ne ovira vašega napredka; nekaj jih boste uporabili, potem jih boste našli še nekaj in vse je v redu. Toda gorje tistim, ki se zataknejo v boju s šefom ali drugem težkem srečanju, ki se bodo hitro znašli popolnoma brez zdravilnih predmetov (in včasih tudi nabojev).

Če ste na vialah krvi suhi, se boste morda morali vrniti na prejšnje območje, da jih pridelate. To je hkrati kazen za neuspeh in nadaljnje usposabljanje za srečanje, na katerem ste obstali. Namen je verjetno preprečiti, da bi se igralci metali na šefe, dokler se jim preprosto ne posreči, boleč ritem Duše veterinarji vse dobro poznajo. Na papirju se sliši dobro, a v resnici je smrt Bloodborne je dovolj kaznovajoč, ne da bi igra postavila še eno oviro med vami in napredkom. Tako kot pri boju in preteklem zanašanju igralcev na ščite in težke oklepe želi From Software spremeniti vaše navade in vas prepričati, da nekaj časa poskusite nekaj drugega. Toda s tem so naredili frustrirajočo izkušnjo – večkratni poraz – še hujšo.

In ne glede na to, kako dobri mislite, da ste, se vam bo to zgodilo. Tudi če ste hiteli in se izmuznili Temne duše 2 na avtopilotu potekajo prepiri Bloodborne ki vas bo pustil zmedenega. To moraš predati Fromu, ker vedno presežejo sami sebe. Večina šefov ima zdaj več faz in bitke so bolj tekoče kot kdaj koli prej. En zgodnji šef vas začne zastrupljati z napadi na polovici bitke, na koncu pa se zastrupite vsakič, ko se mu približate. Drugi boji vas pomerijo z več hitrimi, okretnimi sovražniki in vas pestijo z nenehno škodo, ki zahteva ogromno spretnosti za premagovanje.

Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne

In bori se proti drugim človeškim likom v igri, ki se nekako premikajo z nečloveško hitrostjo, se nenehno zdravijo, vas ostrostreljajo z šibrovke z vsega konca sobe in vas neskončno nadlegujejo z neskončnimi naboji, gredo tako daleč od »zahtevnega« do »frustrirajočega« da bi jih nekateri igralci lahko imeli za "poceni", beseda, ki se – kljub zloglasni težavnosti teh iger – redko uporablja za serije. Igre so težke, a običajno poštene. notri Bloodborne, to ni vedno tako.

From je naredil nekaj pozitivnih sprememb v igri za več igralcev, čeprav so tudi tam ponovili pretekle napake. Povezati se s prijatelji je lažje kot kdaj koli prej – vsaj v teoriji. Nastavite lahko geslo in prijatelji, ki vnesejo enake znake, bi se morali neposredno povezati z vami, ko oba pozvonite na vsak zvonec. Toda iz neznanih razlogov to deluje nedosledno in ne glede na to, ali vam dejansko uspe priklicati ali ne nekomu boste izgubili dragoceno točko »vpogleda«, ki jo lahko uporabite tudi kot valuto za nakup materiala in oklep. Dodajte k temu množico hroščev, zaradi katerih so nekateri šefi nedosegljivi ali na druge načine ovirajo vaš napredek v igri, in dobili boste izkušnjo, ki je lahko frustrirajuča na vse napačne načine. Vse to so stvari, ki jih je mogoče in upajmo, da bodo popravljene s prihodnjimi popravki, vendar je to trenutna izkušnja, ki jo je vredno omeniti.

Nekaj BloodborneTežave, ki jih ima, so prigrizki, ki izhajajo iz strastne ljubezni do Duše serije, druge pa so pomembnejši korak nazaj od prejšnjih iger From Software. Dobra novica je, da je obe vrsti zlahka spregledati, ko ste zapleteni v lov, vaše roke prepoten in kri ti utripa v ušesih, dokler to in ječanje tvojih nečloveških sovražnikov ni vse, kar lahko slišati. Bloodborne ni popolna, vendar kot njeni predhodniki - in za razliko od večine drugih video iger - zelo neposredno nagrajuje predanost igralcev in pozornost do podrobnosti. To je igra za igralce: iztržiš natanko toliko, kolikor vložiš, tisti, ki so se pripravljeni predati Bloodborne bo veselo rasel, boleče obseden. Vsaj toliko se ni spremenilo.

Ta igra je bila pregledana na PS4 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik.

Visoki

  • Hiper zahtevno igranje
  • Neverjetno atmosferski svet
  • Čudovita grafika in zvok
  • Neverjeten dizajn sovražnika

Nizke vrednosti

  • Nerazumljiva zgodba
  • Zmanjšana prilagoditev
  • Malo raznolikosti igranja
  • Poln hroščev in težav z zasnovo

Bloodborne - Cut You Down napovednik | Lov se začne | PS4

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • PS Plus doda igro leta 2021, vendar julija izgubi Straya
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše igre za PS5 za leto 2023
  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium