Dragon Age: Inquisition pregled

dragon age inquisition pregled posnetek zaslona win32 0024 final wm

Dragon Age: Inkvizicija

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"Dragon Age: Inquisition je neverjetna igra -- takšna, ki je skoraj prevelika za lastno dobro."

Prednosti

  • Ogromen svet, poln stvari, ki jih je treba početi
  • Kompleksna zgodba, polna pomembnih odnosov
  • Opravlja odlično delo, da se počutiš kot močan vladar
  • Co-op igra za več igralcev ima veliko globino

Slabosti

  • Veliko visečih niti na robovih ambicij igre
  • Vodenje zabave je premetavanje jedilnikov
  • Potrebuje popravke za izboljšanje splošne stabilnosti

V retrospektivi nikoli ni bilo mišljeno, da bo. Scout Harding je celoten paket - sladek, srčkan, neodvisen in zanesljiv - vendar kot inkvizicija vodilni skavt, nikoli ni bilo pravega upanja, da bi zapletla romanco s svojim velikim šefom, Inkvizitor. Seveda je bilo nekaj zmedenega spogledovanja in na neki točki njeno odkrito povabilo na pijačo in pogovor v lokalni gostilni. Vendar se nikoli ni nič uresničilo.

Če sem pošten do Scout Harding, ni njena krivda. Navsezadnje jo zavezujejo omejitve, ki so vpisane v njen lik, in čarovniki pripovedi pri BioWare so jo imeli za drugostrunsko igralko, dolgo preden jo je kateri koli inkvizitor opazil. notri

Dragon Age: Inkvizicija, ona je samo majhen kos velike tapiserije, morda najbolj zapletenega potovanja, ki ga je ta studio kdaj ustvaril. Toda viseča nit zapleta, ki jo predstavlja Harding, pove toliko o tem Inkvizicijahkratni uspeh in neuspeh.

Viseča nit zapleta, ki jo predstavlja Harding, pove toliko o tem inkvizicije hkratni uspeh in neuspeh.

Dragon Age: Inkvizicija je BioWarejeva največja zgodba za enega igralca doslej, plod več kot štiriletnega truda. Je osupljivo obsežna, obsežna pustolovščina, postavljena v čudovit svet, kjer lahko ena oseba spremeni vse. Vi ste ta ena oseba, malo verjeten junak, vržen v vodilno vlogo, ki vam ustreza le toliko, kolikor dovolite. V kraljestvu fantazij o moči video iger, Inkvizicija je brez primere; to je zgodba, ki obstaja, da se oblikuje glede na vaše muhe, zavestne in drugačne.

Vse se začne s teboj v verigah. Prišlo je do kataklizmičnega dogodka: čarobna razpoka, ki je raztrgala nebo, in izginotje religiozne osebnosti, enake papežu, je izginilo v meglicah čarobnega kraljestva. Potem ko vas najdejo na prizorišču brez očitnega spomina, kaj se je zgodilo, vas vojaška veja prevladujoče religije na svetu zaklene v celico. To je čarobno znamenje, ki te reši, skrivnostno zažgano na tvoji roki. Oznaka ima moč, da zapre razpoke, kot je tista na nebu, in kolikor lahko kdo reče, je edinstvena.

Tukaj je na delu preprosta matematika, malo verjetno, vendar neizpodbitno napredovanje od A do B, ki hitro postavi vašega ročno izdelanega protagonista kot dejanskega vodjo celotne inkvizicije. Vaša moč je sprva nepomembna, komaj vrtinec v plimskih silah, ki zamajejo konkurenčne interese v svetu Dragon Age Thedas. Z vašimi prizadevanji – na bojišču, na veselicah v visoki družbi in v senci – inkvizicija postane sila zbiranja za ta svet. Pod vašo zastavo je, da je zlo na koncu strmoglavljeno.

plan dragon age inquisition bar crawl brezplačno prenesljive taverne pesmi pregled posnetek zaslona 010
Dragon Age Inquisition Review posnetek zaslona 005
dragon age inquisition začetni vodnik pregled posnetek zaslona win32 0025 final wm
zaračunavate zdaj naslednji nasveti pomoč dragon age inquisition mid game review screenshot 01

Ta igra moči se odvija na več ravneh. Na tleh vaš junaški rešitelj sveta - on ali ona, človek, vilinec, škrat ali Qunari - gre in počne stvari Dragon Age, kot je bilo kdaj. V Thedasu je več ozemlja za raziskovanje, kot smo ga kdaj koli prej videli: grozeči gozdovi in ​​vetrovne puščave, zasnežene gore in razpadajoče ruševine. Vse je polno sovražnikov, skrivnosti in drobnih koščkov življenja, ki potrebujejo rešitelja.

Vaše vsakodnevno delo v vlogi junaka RPG se odraža v večjih ciljih inkvizicije. Prislužite si plen, XP in nove spremljevalce za dokončanje niza velikih in majhnih nalog, vendar je to le del tega. Obstajajo tradicionalne vabe za igranje vlog, vendar je pomembna velika shema Dragon Age: Inkvizicija. Čim več zla zadušite, več državljanom v stiski, ki jim priskočite na pomoč, bolj raste vaša baza moči.

To pa spodbuja makro raven upravljanja inkvizicije v igri, realizirano kot niz tako imenovanih »operacij«, ki jih izvajate, da razširite svoj vpliv na različne načine. Agenti, poslani iz bojne mize vašega sveta, opravljajo dodeljene naloge proti tiktakajoči uri. Pogosto obstaja izbira, vezana na vsako operacijo, postopek prenosa dejavnosti na enega od treh svetovalci – general, diplomat ali poveljnik vohunov – ki nato določajo, kako bo naloga potekala ven.

V kraljestvu fantazij o moči video iger, Dragon Age: Inkvizicija je brez primere.

Za te operacije ni napak; tukaj so predvsem zaradi pripovedne barve. Za vojno mizo veliko berete, najprej, da se naučite, kaj je naloga in kako bi se je vsak svetovalec lotil, nato pa, da vidite rezultate po vaši izbiri. Včasih obstaja oprijemljiva nagrada, od nove opreme do razširjenega vpliva. Vendar je to drugotnega pomena glede na zaključek, plast pripovedne teksture, ki dodatno krepi idejo, da je to tvoje Inkvizicija.

Vojna miza je tudi kraj, kjer greš, da poženeš zgodbo naprej, z močjo, ki si jo nabral, služi kot nekakšna valuta na visoki ravni, ki se uporablja za odklepanje ključnih nalog. Ima določen smisel. Inkvizicija živi in ​​umira zaradi svojega dosega, vse večja baza moči pa pomeni, da se lahko zoper naraščajočo plimo magičnih groženj v svetu uprete več sil. Razvije se prijetna igralna zanka: raziščite svet, da povečate svojo moč, nato pa to moč porabite za vojno mizo, da premaknete zgodbo naprej.

Dragon Age: Inkvizicija je zelo dobro, da nikoli ne pozabite na položaj, ki ga imate. Vse se čuti velik in pomemben. Seveda gre za iluzijo s končno igro brez napak, ki je neprepustna za politične nesreče. S svojega železnega prestola z nizko najemnino izrečete sodbo o obtožencu in se odločite, ali boste uporabili vojaško moč, da bi pomagali cvilečemu plemiču, ali vohunsko mrežo, da oslabi njegov položaj, a nič od tega res zadeve, poleg barvanja vaše izkušnje.

Dragon-Age-Inquisition-review-screenshot-002

hkrati, Inkvizicija je prav tako zelo slabo pri zadrževanju mikroupravljanja. Tradicionalno raziskovanje in ubijanje pošasti je prijetno, toda poplava opreme in materialov za izdelavo, ki jih poberete, spremeni drugo polovico igre v premetavanje menijev. Tukaj so kilometri in kilometri globine, še posebej v sistemu izdelave, vendar hitro postane utrujajoče razvrščati, kdo dobi kakšno opremo med 10 igralnimi liki.

Mikroupravljanje deluje veliko bolje v igri za več igralcev. To je kooperativno plazenje po ječi za do štiri igralce, pri čemer je vsa globina napredovanja likov in opreme v glavni igri. Oba načina sta popolnoma ločena, vendar ima igra za več igralcev veliko kavljev v več razredih znakov in možnostih izdelave. Še vedno je veliko časa preživetega v menijih, a mikroupravljanje se odlično ujema s poudarkom načina za več igralcev na surovi akciji.

Dragon Age seveda nikoli ni bila izkušnja, ki bi jo prehitela. Zgodba je vaša nagrada za potrpežljivost. Obstaja kup besedila, ki ga je treba prebrati, in dialogov, ki jih je treba slišati. ti ne imajo vzeti vse vase, vendar s tem dodaja okus in nianse svetu. Igralec, ki je pripravljen presejati InkvizicijaNjegov enciklopedični kodeks ne bo povzročal nevšečnosti zaradi prestajanja delovne dobe pri mikroupravljanju stranke. Hkrati tudi ni nobene prave kazni za vožnjo po ravni liniji skozi zgodbo, ki presega manjkajoči podtekst.

Dragon Age: Inkvizicija je najmočnejše prizadevanje BioWare do zdaj, vendar ogromen obseg sveta nima majhne cene.

Resnična težava z Dragon Age: Inkvizicija je raztrgan rob zgodbe. Toliko je tukaj, tako prepričljiv svet je naslikan, da so meje toliko bolj očitne, ko se pojavijo. V nekaterih primerih je vpliv izključno funkcionalen. Animacije znakov in izrazi obraza niso niti približno enaki sodobnim standardom iger. Opremljeno orožje je čarobno pritrjeno na hrbet lika, ko ni v uporabi, brez očitnih trakov, ki bi jih držali na mestu. Hrošči in mehanske čudnosti so stalni spremljevalci.

Bolj problematične so ovire, ki igralcu preprečujejo uresničitev lastne fantazije Dragon Age. Kot ubogi Scout Harding, žrtev očitno nedokončanega romantičnega podzapleta. Z njo se lahko spogledujete, celo negujete jedro odnosa. Omenila bo, da ponoči visi v gostilni in morda jo boste tam videli. Vendar ni nadaljevanja. Scout Harding nikoli ne stopi v gostilno; stoji kot kip tik zunaj, žrtev omejenega in na videz nepopolnega pogovornega drevesa.

To je resen problem. Igra, ki daje toliko poudarka narativni naložbi kot Dragon Age: Inkvizicija močno trpi pod bremenom premalo obdelanih zapletov, kot je Harding. To je lik, s katerim lahko počasi vzpostavite odnos v več kot 50 urah, vendar ni nobene predaje, nobenega zaključka. Če bi te zavrnila, bi bila to ena stvar. Ampak to ni to. Tako kot veliko mehanskih težav v igri, ki jih je mogoče popraviti, tudi ona ni dokončana.

dragon age inquisition pregled posnetek zaslona win32 0028 final wm
dragon age inquisition pregled posnetek zaslona win32 0034 final wm

Dragon Age: Inkvizicija je najmočnejše prizadevanje BioWare do zdaj, vendar ogromen obseg sveta nima majhne cene. Meje, ki jih igra nujno postavi vaši domišljiji moči, ki jo poganjajo ječe in zmaji, so jasnejše kot kdaj koli prej, ko jih opazite. Obstaja neviden scenarij, ki, če se ga držite, ustvari neuničljivo iluzijo. Toda če preveč odstopate, se boste zaleteli v pripovedni zid, ki je gotov igre, kot je Dragon Age: Inquisition ne pusti mimo.

Scout Harding je le primer, ena od mnogih nevidnih ovir, ob katere bi lahko trčil vaš domišljijski power trip. Žalostno, toda to so pošteno plačani materialni stroški Dragon Age: Inkvizicijavelike ambicije.

Ta igra je bila pregledana na Xbox One z diskom, ki ga je zagotovil Electronic Arts.

Visoki

  • Ogromen svet, poln stvari, ki jih je treba početi
  • Kompleksna zgodba, polna pomembnih odnosov
  • Opravlja odlično delo, da se počutiš kot močan vladar
  • Co-op igra za več igralcev ima veliko globino

Nizke vrednosti

  • Veliko visečih niti na robovih ambicij igre
  • Vodenje zabave je premetavanje jedilnikov
  • Potrebuje popravke za izboljšanje splošne stabilnosti

Priporočila urednikov

  • Dragon’s Dogma 2: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo
  • Dragon Age: Dreadwolf: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Kot zmaj: Ishin! vodnik po spretnostih: razloženo drevo spretnosti in najboljše veščine
  • Dragon Quest Treasures prikazuje igranje lovljenja pošasti
  • Like a Dragon 8: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo