'Assassin's Creed Odyssey'
MSRP $59.99
"Assassin's Creed Odyssey žrtvuje svojo veliko zgodbo v imenu vsebine."
Prednosti
- Privlačna zgodba
- Lep, živahen svet
- Za uživanje niso potrebne mikrotransakcije
Slabosti
- Veliko gladkega brušenja
- Poenostavljen boj
- Ponavljajoče se misije
- Dolgi časi nalaganja in zatikanja
Grški filozof Sokrat je nekoč rekel: "Vsako dejanje ima svoje užitke in svojo ceno." In ko pride do Ubisoftov najnovejši vnos do njihove zgodovinske akcijske serije ne bi mogel imeti bolj prav. Čeprav je v njem mogoče najti užitek Assassin's Creed Odyssey, ima precejšnje stroške – in to je vaš vse bolj omejen čas. Dokler Ubijalčeva sled igre pojdi, vendar je eden najboljših.
Vsebina
- Zgodba o eni – hm, dveh zgodbah
- Mletje ni to
- Osvajanje po kopnem in morju
- Izjemen svet, ki ga ovira lastno prostranstvo
- Igranje DT
- Naš prevzem
Odiseja se ponaša z najobsežnejšim zemljevidom, kar smo jih videli v zgodovini serije, in reči, da je velik, bi bilo premalo. Ogromen je, razprostira se s kopenskimi masami in prostranimi morji vmes. 50 ur in še vedno je veliko področij, ki jih moramo še raziskati.
Čeprav je svet nedvomno živahen in impresiven, v njegovih dejavnostih ni niti približno dovolj raznolikih. Trpi zaradi ponavljanja in se počasi spreminja v izkušnjo, osredotočeno na utrujajoče brušenje ravni. To je monoton slog, ki je, čeprav je včasih krasen in zabaven za igranje, ponavadi preveč dobrodošel.
Povezano
- Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
- Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Vse igre Xbox One s podporo za miško in tipkovnico
Assassin's Creed Odyssey je velik po obsegu, a plitek v enakem smislu kot mnogi drugi igre odprtega sveta. Razlika je v tem, da vas prisili, da predvajate njegove najbolj nepomembne trenutke - ure in ure - v imenu dodatne vsebine.
Zgodba o eni – hm, dveh zgodbah
Postavljeno leta 431 pr. n. št. Odiseja je pripoved o peloponeški vojni med Špartanci in Atenci. Izbirate lahko med igranjem kot eden od dveh špartanskih misthiosov, Alexiosa ali Kassandre, brata in sestre, ki sta obsojena na grozljivo usodo. Kljub temu, da imata dva protagonista, je zgodba enaka ne glede na to, koga izberete, in to vključuje dialog. Kasandra in Alexios ves čas svojih dogodivščin recitirata iste vrstice z le manjšimi spremembami v načinu izgovora. Alexiosovi odgovori so navadno drzni, medtem ko Kassandra ubere bolj igriv pristop. Kakor koli že, izkušnja je enaka.
Odisejeva zgodba je boljša od večine iger Assassin's Creed. Je bolj osebna zgodba, ki se osredotoča na burno zgodovino razklane družine. Predstavlja skrivnostni kult v središču velike vojne in zlikovca, ki ga nikoli ne bi pričakovali. Obstajajo kratki trenutki, ki se ukvarjajo z animusom, vendar so to večinoma nepomembne izkušnje. Ker se je današnja zgodba med serijo zmešala, bi bil Assassin's Creed lažje prebavljiv, če bi ga v celoti zavrgli.
Uvedba dreves dialogov vam daje moč, da spremenite potek zgodbe z izbranimi interakcijami z liki. Na primer, v igri so trenutki, ko se morate odločiti, ali boste usmiljeni in nekomu prihranite življenje ali pa ga preprosto ubijete.
Odiseja zahteva, da opravite neverjetno veliko zunanjih misij za napredovanje
Isti sistem dialoga se uporablja za iskanje romantičnih partnerjev, čeprav te interakcije niso tako globoke, kot bi si želeli. Odločitve se večinoma spustijo na izbiro, s kom boste spali, in prizori se zdijo kot situacije, ki bi jih našli v nesramnem pornografiji. Ni ravno temu, čemur bi rekli romantika, vendar privabi nekaj smeha.
Čeprav Odisejeva splošna zgodba je prijetna, njeno igranje ovirajo težave s tempom. Začne se močno, a ko napredujete, porabite veliko preveč časa zunaj glavnih misij, ko se poskušate dvigniti. Več kot enkrat sem ugotovil, da je razlika med mojo trenutno stopnjo in priporočeno stopnjo misije presegla štiri, v enem primeru pa je ta razlika poskočila na osem stopenj. To je približno deset ur igranja. S tako velikimi zatišji med zgodbenimi misijami je moč sicer vplivne zgodbe znatno zmanjšana.
Mletje ni to
Všeč mi je Izvor Assassin's Creed, Odiseja ima sistem napredovanja RPG. Vključuje standardno drevo spretnosti, ki ga vidimo v številnih igrah odprtega sveta, pri čemer ima vsako orožje in kos oklepa zahtevano raven in vrednost točk. Tokrat vam drevo spretnosti omogoča, da dodelite posebne sposobnosti orožju za lok in bližnji boj. Merilnik energije se polni, ko izvajate uspešne napade na sovražnike, segmente merilnika pa lahko porabite za izvajanje zahtevnih potez, ki povzročijo večjo škodo.
Za izkušene igralce Assassin's Creed je boj bolj poenostavljen. Napadi v bližnjem boju se izvajajo s sprožilnimi gumbi, enim lahkim in enim težkim, s poudarkom na pariranju na čas za izvedbo protinapadov. Po nekaj urah se bo zdelo, kot da greste skozi gibe v boju. Napadi na daljavo malo popestrijo stvari. Napade z lokom je mogoče spremeniti s posebnimi veščinami, kot so streli s tremi puščicami in celo salve puščic, spuščenih od zgoraj. Napadi s puščicami delujejo dobro, čeprav se zdijo nekoliko šibki v primerjavi z zadovoljivimi rezi mečev in sekir.
Nov sistem nagrajevanja nagrajuje vašo glavo in pošlje do pet sovražnikov z veliko močjo.
Čeprav s sistemom izravnave, drevesi spretnosti ali nadgradnjami orožja ni nič narobe, je težava v tem, kako velik vpliv imajo na vaš pristop k igri. Sprva je napredovanje razmeroma hiter postopek, ki od vas zahteva, da dokončate zgodbene misije, vendar kot se svet odpre in se približate ravni 20, morate razmišljati o pridobivanju točk izkušenj pri vsakem obrat. To postane počasen proces, ki ga ni mogoče doseči samo z igranjem skozi glavne misije.
Odiseja zahteva, da opravite neverjetno veliko zunanjih misij za napredovanje, in začne se vam ponavljati, ko ugotovite, da ste že igrali vse te naloge: pojdite sem, raziščite to, pogovorite se s to osebo, ubijte to osebo, zgrabite stvari iz prsni koš. Vse to - ne glede na to, ali ste v Atenah, Šparti ali na oddaljenem otoku - se začne počutiti enako. Visoko usposobljeni igralci bodo imeli tudi težave pri opravljanju nalog s sovražniki višjih ravni, ker Assassin's Creed Odyssey večino svojega poudarka daje ravni, orožju, oklepu in sposobnostim, ne pa spretnosti igralca.
Osvajanje po kopnem in morju
Odiseja poskuša na nekaj načinov spremeniti izkušnjo, vendar ti novi dodatki težko ostanejo prepričljivi. Pomorske bitke se vrnejo v ospredje in precej poenostavljeno. Večino časa v morskih bitkah izstreljujete puščice na sovražne ladje in se pripravljate na prihajajoče puščice. Lahko tudi Oven svojo ladjo v druge, da povzročite znatno škodo in mečete kopja, da ustvarite šibke točke na sovražnih ladjah.
Čeprav imate možnost, da se vkrcate na ladjo, preden zadate zadnji udarec, novost, da sovražnikove vojake pahnete v vode, polne morskih psov, hitro izzveni. Namesto da bi preživeli dodaten čas z bojem, ki ga pretirano doživljate na kopnem, je veliko lažje je izstreliti še eno puščico, da potopi ladjo in pošlje posadko v smrt enkrat. Kmalu boste ugotovili, da plujete mimo sovražnih ladij, namesto da bi se spopadli z njimi.
Odiseja uvaja tudi osvajalske bitke, obsežne bojne scenarije, kjer vdrete in prerežete na desetine sovražnikov, da pridobite nadzor nad ozemljem. Če želite začeti te bitke, morate zmanjšati vpliv vojske na regijo tako, da razstavite baze, ubijete sovražne vojake in poveljnike, plenite dragocene zaklade in zažgete vojne zaloge. Merilnik v vsaki regiji označuje, kako močan vpliv ima vojska na območju, in ko postane ranljiva, lahko sodelujete v osvajalski bitki.
Všeč mi je Izvora, se prikritost znova umakne akciji Assassin's Creed Odyssey.
Poleg tega so te bitke zabavne, tudi če gre za isti boj z dvema sprožilcema, kot ga boste našli povsod drugje v igri. Edina razlika je v tem, da je v centraliziranem, podivjanem kraju. Prava nagrada je velika količina točk izkušenj, ki jih dobite za dokončanje bitke za osvajanje, in ker se lahko regija znova utrdi, ponuja neomejene možnosti za bitko za osvajanje.
Plačanci so najbolj obremenjujoča funkcija, običajno se pojavijo, ko ubijate civiliste, kradete ali celo ubijate sovražne vojake. Nov sistem nagrajevanja nagrajuje vašo glavo in na vašo pot pošlje do pet močnih sovražnikov, ki nekako (tudi v tehnološko prikrajšani stari Grčiji) ves čas vedo, kje ste. Zaradi tega se izkaže, da je večinoma frustrirajoče, saj ni nenavadno, da po nesreči naletite na plačanca, ki je deset ali več stopenj višji od vas. Medtem ko lahko izplačaš svoje nagrade ali se pritajiš, dokler ne izginejo, ko te že vidijo, je prepozno - vseeno bodo prihajali pote.
Ko že govorimo o izogibanju sovražnikom, je prikritost spet na drugem mestu pred akcijo Assassin's Creed Odyssey. Medtem ko je priporočljivo ubiti sovražnike, ne da bi vas opazili, prikrito zaznavanje ni vedno dosledno. Obstajajo priložnosti, ko vas sovražniki opazijo na strehi, ko se zdi neverjetno. Zdi se, da če so sovražniki obrnjeni v vašo smer v določenem obsegu, ne glede na to, ali so zgodba pod vami ali ne, začnejo čutiti vašo prisotnost.
Medtem lahko na sovražnike naletite od zadaj, ne da bi vas slišali. Drugič, ko prikrito uničite enega sovražnika, vas nenamerno opazi drugi. To je sistem, s katerim se lahko včasih igrate, vendar se ne zdi povsem natančen. Prav tako je vse težje ubiti močne sovražnike zaradi grindy sistema izravnave. Zaradi vseh teh razlogov je težko uničiti vsakega sovražnika v bazi, ne da bi vas opazili.
Vendar pa obstaja en lep dodatek k prikritosti in to je, da lahko novačite like in sovražnike spreminjate v zaveznike. Tem nabornikom lahko dodelite poročnike, ki jih lahko pokličete v bitko, da ustvarite motnje in tako olajšate prikrito uničenje sovražnikov. Medtem ko sistem deluje, kot je oglaševano, še vedno ne vrne Assassin's Creed nazaj k njegovim koreninam, osredotočenim na prikritost.
Izjemen svet, ki ga ovira lastno prostranstvo
V nekaterih pogledih je to skoraj odpustljivo Odiseja od vas zahteva, da raziščete področja, ki nimajo nobene zveze z glavno zgodbo. Od obmorskih pristanišč in prostranih atenskih ulic do oddaljenih gozdov in gorskih verig, starodavni Svet, ki ga je navdihnila Grčija, je osupljiv dosežek – živ, dihajoč teren, poln zanimivih likov in scene kosov.
- 4. Assassin's Creed Odyssey izgleda odlično na obeh storitvah
Čeprav gre za nedvomno impresiven svet, v katerem se igralci lahko izgubijo za več deset ur, obstajajo tehnične pomanjkljivosti, ki otežujejo uživanje v njem. Časi nalaganja med smrtmi in prizori so zelo dolgi. Igra se občasno tudi ustavi, da se naloži ob naključnih trenutkih, ko zaslon zamrzne in medpomnilnik. Primer tega je precejšen čas nalaganja med utelešenjem Ikarosa (Kasandrinega in Alexiosovega ptičjega spremljevalca) in vrnitvijo k vašemu liku.
Te prekinitve so običajno kratke, čeprav je bilo nekaj primerov, ko je jecljanje igranja trajalo približno minuto. Igrali smo Assassin's Creed Odiseja na standardu PS4, zato se lahko te težave izboljšajo ali popolnoma izginejo na platformah, kot je PS4 Pro, Xbox One Xin osebni računalnik.
Na tem svetu je veliko dela, vendar se veliko tega zdi kot naporno delo, ki se bori, da bi ostalo vznemirljivo ali prepričljivo.
Druga tehnična nadloga prihaja s sistemom za shranjevanje. Ni neobičajno, da izpolnite cilj, prejmete točke izkušenj in kmalu zatem umrete, da se vrnete na mesto, preden je bila misija zaključena. Sistem samodejnega shranjevanja je zahteven, zato se lahko zgodi, da se vrnete na svojo zadnjo sinhronizacijsko točko ali mesto, kjer se je misija prvič začela. Čez nekaj časa postane ročno shranjevanje običajna praksa pred kritičnimi točkami, da se prepreči izgubljen napredek.
Mikrotransakcije se v Odiseji vračajo. Posamezno orožje, pakete opreme, drahme in materiale lahko kupite s krediti Helix, kupljenimi z gotovino. Nikoli nismo prišli do točke v igri, kjer bi nas zamikalo zapraviti denar, saj je po vsej stari Grčiji opreme in uporabnih virov ogromno.
Igranje DT
Naš prevzem
Assassin's Creed Odyssey predstavlja bogat, bujen svet, ki ga zmanjšujejo ponavljajoče se dejavnosti. Čeprav je glavna zgodba prepričljiva, morate za njeno dokončanje sodelovati v ogromni količini mletja nivojev skozi manj kot zvezdniške stranske naloge. Na tem svetu je veliko dela, vendar se veliko tega zdi kot naporno delo, ki se bori, da bi ostalo vznemirljivo ali prepričljivo. Odiseja je še ena igra odprtega sveta, ki napačno razlaga pomen več vsebine.
Ali obstaja boljša alternativa?
ja Marvelov Spider-Man je nedavni primer akcijskih iger odprtega sveta, narejenih pravilno.
Kako dolgo bo trajalo?
Glavno zgodbo smo zaključili v 40 urah, vendar je tukaj dovolj vsebine, da boste zdržali vsaj dvakrat toliko.
Bi ga morali kupiti?
Ne, razen če ste zagrizeni oboževalec Assassin's Creed.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre za enega igralca
- Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
- Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
- Najboljše igre za PS4 za leto 2023
- Najboljše predelave video iger vseh časov