Pregled izvora Assassin's Creed

Pregled Assassins Creed Origins

"Assassin's Creed Origins"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Najlepši svet, v katerega smo vstopili vse leto, ne more rešiti Assassin's Creed Origins."

Prednosti

  • Izgleda lepo
  • Odlični liki

Slabosti

  • Plen ni zanimiv
  • Bojna mehanika je neumna
  • Napredovanje se ne meri pravilno
  • Sistem izravnave omejuje raziskovanje

Popolna video igra ne obstaja. Nemogoče je narediti nekaj, kar bo všeč vsakemu posamezniku. Če potrebujete dokaze, Izvor Assassin's Creed — zadnji v 10 let stari Ubisoftovi zgodovinsko usmerjeni znanstvenofantastični sagi — je močan dokaz. S preoblikovanjem akcijske mehanike odprtega sveta serije, ki je osredotočena na prikrito dogajanje, da se prilagodi več boja in s poudarkom na preprostem, a prodornem plenu, je razvijalec Ubisoft nosil tudi mehanski podpis serije tanek. Nova mehanika ne deluje tako dobro, kot bi morala, prikritemu igranju pa manjka prefinjenosti, saj igra ni bila zasnovana z mislijo na te mehanike.

Hkrati pa igra nekaj stvari naredi neverjetno dobro. Predzgodba celotne serije, postavljena v stari Egipt,

Izvori’ prostrani svet je eden najlepših, kar jih boste letos videli v igri, tako na estetski kot tehnični ravni. Močna je tudi zgodba, ki očitno služi kot nekakšna odskočna točka za novo obdobje serije značajske trenutke in več kot počisti nizko lestvico, ki smo jo postavili za serijo po zadnjih nekaj pozabljivih poglavja.

Izvor Assassin's Creed ni radikalna sprememba paradigme, ki so jo navijači upali videti od igre, ki prihaja po letnem franšiza si je leta 2016 »vzela eno leto premora«, vendar je vsekakor tudi odmik od prikrite serije korenine. Ne moremo reči, ali je šel ta odhod predaleč ali ni šel dovolj daleč v našem pregledu, vendar Izvor Assassin's Creed nima jasnega občutka sebe, mehanično. Rezultat je igra, ki je pogosto lepa za ogled, vendar je težko igrati.

Bilo je nekoč v deželi Egiptu …

notri Izvori, igralci zavrtijo uro nazaj na leto 49 pr. in skočiti v čevlje Bayek iz Siwe, a "Medjay," ki je v igri nekakšen regionalni šerif. Po osebni tragediji Bayek priseže na maščevanje mračni kabali, imenovani Red starodavnih, čigar taktike, politične povezave in retorika močno spominjajo na glavne zlikovce serije, the Vitezi templjarji. Od tam Bayek in njegova enako sposobna žena Aja postanite elitni vohuni Kleopatre, odpravite člane reda in obrnite tok egipčanske državljanske vojne.

Liki iz Assassin's Creed Origins se pogovarjajo med seboj.
Pregled Assassins Creed Origins
assassins creed origins pregled 142
Pregled Assassins Creed Origins

Zgodba o Izvor Assassin's Creed je ponavljanje najpomembnejše AC zgodbe, ki bi jo pričakovali, in trpi zaradi številnih težav, ki jih pogosto vidimo v predzgodbah. Obstajajo mežiki in prikimavanja različnim podrobnostim AC izročilo iskanje odgovorov »oh vau« od oboževalcev, ki so igro igrali vsako leto desetletje. Nekaj ​​teh anekdot, kot je zgodba o tem, zakaj si je vsak morilec odrezal en prst, da bi nosil skrito rezilo, je fascinantnih v skoraj zgodovinskem smislu. Prej so vam povedali zgodbo, zdaj pa ste videli pravi razlog. Več pa se jih počuti prisiljenih in nezasluženih. Niti Bayek niti Aya nikoli ne izgovorita besede "Assassin's Creed" skupaj, vendar besedi uporabita večkrat s stopnjo spoštovanja, ki zbuja srh.

In vendar je zgodba igre eden njenih močnejših elementov, saj dobro definirani liki, kot sta Bayek in Aya, ohranjajo stvari zanimive. Številni protagonisti video iger so junaški, delajo dobro za božjo voljo, toda Bayek je med redkimi, ki bi jih opisali kot resnično prijazne. Izvori se zelo potrudi, da Bayeka prikaže kot prijaznega in vloženega v usode drugih.

Napredovanje je sunkovita, intenzivna zadeva, ki je ne morete prezreti.

Celo zunaj osrednje zgodbe je Bayekovo potepanje po Egiptu posejano z majhnimi verigami nalog, ki predstavljajo like, od katerih jih mnoge pozna iz let, ko je bil Medjay. Pobiranje teh odnosov na sredini na splošno odpre vrata za raven osebnosti in niansirano prizadetost, ki je pogosto ne vidite v interakcijah z manjšimi liki.

Aya, ki jo prav tako nadzirate v nekaterih delih in je prisotna v mnogih trenutkih osrednje zgodbe igre, je enako dobro definirana in morda bolj zanimiva. Je bolj tradicionalna samoresna hudobna, vendar kaže dovolj čustvenega razpona, da nakazuje, da se odziva na človeški način, zaradi česar čutiš do nje. To je še posebej jasno, ko sta Bayak in Aya skupaj. Očitno se imata rada, vendar sta tudi jezna, žalujoča in imata težave biti skupaj. V vlogo političnega svetovalca je veliko bolj rada kot Bayek, njuni različni pogledi pa poskrbijo za resnično zanimive pogovore.

Kot pri vsaki igri Assassin's Creed doživljamo Bayekovo zgodbo skozi optiko drugega lika, ki uporablja napravo, imenovano Animus, da vidi življenje zgodovinske osebnosti s pomočjo njihove DNK. Vnesite Laylo Hassan: hudomušno zaposleno v Abstergu, ki uporablja DNK iz Bayekove mumije, da vidi njegovo življenje.

Pregled Assassins Creed Origins
Arheologinja Layla Hassan doživlja zgodovino Bayleka skozi Animus.

Arheologinja Layla Hassan doživlja Baylekovo zgodbo skozi Animus.

Čeprav ste z njo le kratek čas, Layla uspešno obuja sodobno zgodbo serije, ki je od takrat naprej potisnjena na brezimne prvoosebne pisarniške drone. Assassin's Creed III. Drzna, drzna in zanimiva, prinaša močan sunek osebnosti, ki je manjkal v zadnjih nekaj sodobnih delih franšize. Morate prebrati vrsto e-poštnih sporočil, da bi resnično razumeli lik, a zaradi dodane globine, ki jo prinaša, se ta zgodba zdi kot začetek nečesa novega in razburljivega, dolgoročnega. Za oboževalce Assassin’s Creed, ki so navajeni vsako leto igrati novo igro, ima to veliko težo.

Raziskovanje ne tako odprtega sveta

Čeprav je ta zgodba zanimiva, se odvija predvsem v ekspozicijsko težkih "hoječih" prizorih in izrezih. Bistvo igre – boj, prikritost, upravljanje opreme, izdelava, raziskovanje – nima enake ravni nians. Igra je bila v razvoju štiri leta in se je očitno zgledovala po nedavnih igrah RPG odprtega sveta, kot je npr Čarovnik 3, ki doda veliko večji poudarek na bojevanju, pa tudi na funkcijah napredovanja likov, kot je iskanje novega, močnejšega orožja. Nekatere od teh so bile prisotne v preteklih igrah, na primer sistem izravnave in drevo spretnosti z nadgradljivimi sposobnostmi, vendar so bile razširjene in imajo bolj osrednjo vlogo.

Pregled Assassins Creed Origins
assassins creed origins pregled e3 2017 12678
pregled assassins creed origins ac quests new ai ncsa
assassins creed origins pregled 169

Težava je v tem, da napredovanje omejuje vašo sposobnost premikanja po svetu ali napredovanja zgodbe, bojna mehanika igre pa ni nujno, da bo boj bolj natančen (ali zabaven).

Medtem ko Egipt, v katerem raziskujete Izvor Assassin's Creed je odprt svet in tehnično dostopen od začetka, vas igra omejuje pri uporabi svojega sistema izravnave. Vsaka od 20+ regij igre ima predlagan obseg ravni. Razponi kažejo precej jasno pot, kam bi morali iti, da bi našli misije, na katere je vaš lik pripravljen.

Medtem ko je ta pot na papirju jasna, je v resnici Bayekov vzpon od stopnje 1 do stopnje 40, najvišje priporočene stopnje na zemljevidu sveta, sunkovita, intenzivna zadeva, ki je ne morete prezreti. Izkazalo se je, da so predlogi ravni za ravni in misije dejansko dejanske zahteve. Všeč mi je Usoda, je vaša sposobnost, da pokrijete in odpravite škodo, neposredno in neizogibno povezana z Bayekovo ravnjo. Poskus obračuna z enim samim standardnim sovražnikom, ki ima na vas nekaj stopenj, je tako rekoč nemogoč.

Vsaka zapuščena grobnica lahko razkrije novo, zanimivo zgodbo.

Da bo vaša raven v skladu s pričakovanji igre, MORAJO igralci dokončati večino "neobveznih" stranskih nalog v igri. Mnogi od njih so zanimivi, še posebej, če so podprti z dobro zgodbo, drugi pa se skrčijo na »preiskovalne« misije, podobne tistim, ki smo jih videli v igrah, kot je Čarovnik III in Batman: Arkham serije, kjer igralci preiščejo območje za vrsto namigov, ki jih pozove gumb, ki vas pripeljejo do varovanega cilja, pogosto s sovražnikom, ki ga je treba ubiti, ali ujetnikom, ki ga je treba rešiti.

Medtem ko Bayek prejme izkušnje za raziskovanje novih področij, boj proti sovražnikom in druge naloge, vam pičle izkušnje, ki jih pridobite s temi dejavnostmi, ne bodo dovolile, da bi prezrli stranske naloge. Še huje, tudi po zaključku številnih teh stranskih nalog morda ne boste imeli dovolj izkušenj, da bi Bayeka dvignili na ustrezno raven.

To je težava, ne samo zato, ker vas prisili, da igrate navidezno odprto igro na zelo specifičen način, ampak zato, ker zakrije najboljša kakovost igre, njena nastavitev. Izvor Assassin's Creed je ena najlepših iger, ki smo jih igrali vse leto, in stari Egipt, ki ga prikazuje, je vizualno prijeten. Za vsakim vogalom je skrivnost: vsaka zapuščena grobnica lahko razkrije novo, zanimivo izročilo. Celo tavanje po puščavi lahko pripelje do avanture, če ste pripravljeni tvegati in slediti tej fatamorgani v vroče morje peska. Na žalost veliko zgoraj omenjenih mehanik aktivno uniči vašo spodbudo za raziskovanje zunaj določenega območja v danem trenutku.

Otopelo Assassin's Blade

Zdaj si morda mislite: »Ali ne bom mogel iti nikamor in dokončati katere koli naloge, če se bom samo izognil bitki in vse prikrito pobil?« Kratek odgovor je ne.

Pregled Assassins Creed Origins
Pregled Assassins Creed Origins
Pregled Assassins Creed Origins
Pregled Assassins Creed Origins

V nekaterih primerih je bojna mehanika, ki jo poganja statistika, neposredno vplivala na tisto, za kar menimo, da so intuitivni elementi igranja. V preteklih igrah, če ste se prikradli sovražniku, ste ga lahko na splošno ubili, ga takoj ubili in ohranili kritje - bile so izjeme, a so bile vedno jasne. notri Izvori, vašo sposobnost, da ubijete sovražnika s prikritim napadom, narekuje vaša raven glede na tarčo in kolikokrat ste nadgradili rezilo svojega morilca.

Povsem možno je – trdili bi, da je verjetno – da se boste na neki točki premaknili, da bi ubili sovražnika in našli gumb poziv, ki običajno pravi "atentat", ki se glasi "prikriti napad" in prikazuje merilnik zdravja, ki kaže, da napad ne bo ubil njim. Če je sovražnik dve ravni višji od vas ali več, se boste morali boriti z njim in sprožiti alarm, da ga uničite.

Potem so tu seveda še bitke s šefi. Izvor Assassin's Creed vključuje številne misije, ki vas prisilijo v intenzivne bojne situacije, vključno z imenovanimi liki z velikanskimi vrsticami zdravja. Teh bojev ni mogoče zmagati s prikritostjo in če nanje niste pripravljeni, so lahko prava borba.

Na splošno morate pri igranju iger s sistemom, ki temelji na matematiki, namesto z dejanji prekiniti svojo nezaupanje; vprašajte kogar koli, ki je zgrešil strel v prazno v igri Fallout oz XCOM 2. Toda premik pomeni, da se lahko povsem dobra prikrita misija kadar koli uniči, zaradi česar večina prikrite igre ostane brezzoba.

Prisiljen v boj

Ker prikrita možnost ni 100-odstotno izvedljiva možnost v vsaki misiji, usmerjamo pogled na področje, kjer je igra naredila največje spremembe: boj. Za razliko od preteklih iger Assassin's Creed, ki so se močno osredotočale na pariranja, Izvori hitro razširi vaše možnosti na majhen nabor napadov, vključno z lahkim napadom, težkim napadom, ki lomi ščit, potiskom in udarcem s ščitom, ki se lahko uporabi kot pariranje. Imate tudi močan napad »overpower«, ki ga napolnite z delitvijo in prevzemanjem škode.

Sistem "plena" v igri se hitro začne zdeti površen

Natančni napadi in njihova učinkovitost so odvisni od izbire orožja. Bayek nenehno najde nove, vključno z meči, sekirami, kiji in sulicami. Prav tako imate dostop do štirih različnih lokov, ki segajo od lokov Warrior, vrednih bližnjega boja, ki izstrelijo veliko puščic hkrati, do lokov »predatorjev«, s katerimi lahko lovite tarče na velike razdalje.

Statistično se razlike med njimi nanašajo na zmanjšanje moči v primerjavi s hitrostjo, vendar se natančni napadi razlikujejo celo znotraj posameznega razreda orožja. Ko pridobite sposobnosti, ki vam omogočajo nošenje dveh orožij in dveh lokov, imate nekaj svobode pri tem, kako želite pristopiti k boju.

Medtem ko je povečana raznolikost prijetna, je prehod na sistem opreme v slogu »plen«, kjer sovražniki in skrinje pogosto prinašajo nove različice orožja z boljšimi »statističnimi podatki«, zdi se nepomembno in hrupno. Spreminjanje orožja izključno na podlagi statistike redko povzroči oprijemljivo razliko in korelacija med številkami v meniju orožja in škodo, ki jo povzročite v igri, le redkokdaj postane jasna.

Delno je zamegljen, ker na vaše zdravje, napad blizu, napad na daljavo in druge osnovne statistike vpliva tudi vaš oklep, ki ga Bayek nadgradi, namesto da bi ga nadomestil z novimi deli. Ker je težko natančno videti, kakšen vpliv je imelo vaše poigravanje z opremo, se hitro začne čutiti sistem "plena" v igri površno, ker nobena od teh sprememb ne naredi dovolj razlike, da bi nadomestila vsaj eno stopnjo razlike med vami in vašim nasprotnik.

Nazadnje, očitna tehnična težava končno zadrži boj. Ko se borite, lahko kliknete navzdol na desno analogno palico, da ciljate na nasprotnika in kamero usmerite nanj. Ko se borite z več nasprotniki, lahko z desno palico preklopite med sovražniki, ki vas napadajo. To je standardni sistem, ki je v akcijskih igrah že leta.

notri Izvor Assassin's Creed, smo ugotovili, da se ciljni sistem ne odziva: pogosto se ni hitro premikal med sovražniki in Bayekovega stališča ni vedno usmeril proti predvidenega nasprotnika, kar lahko vpliva na njegovo sposobnost pariranja, uporabe določenih napadov s premočjo in celo njegovo lokostrelstvo, če imate obrnjeno pomoč pri ciljanju na. Napetost v tesnem boju lahko pogosto popusti, ko se vržete na napačnega sovražnika, kar Bayeka odpre množici napadov. Posledično se lahko boj proti številnim nasprotnikom, ki je zelo pogost, sprevrže v frustrirajočo zmešnjavo.

Več možnosti prek DLC

Od Izvor Assassin's Creed Ubisoft, ki je bil predstavljen oktobra, je predstavil več kosov vsebine po predstavitvi, da bi obogatil izkušnjo. Nekateri od teh so plačani. Druge so preprosto »posodobitve vsebine«, ki so vsem igralcem na voljo brezplačno.

Na voljo kot del sezonske vozovnice ali za 10 $ samostojno, prva razširitev, Skriti,predstavlja novo regijo, nove misije, nova orožja in povečuje omejitev ravni za igro. Končno deluje tako, da razširi glavno igro, tako da, če igrate skozi Izvori in želite nadaljevati, imate razlog za to. (Druga možnost je, da je igra po lansiranju prejela tudi način New Game+).

Druga razširitev, Prekletstvo faraonov, se bistveno razlikuje. Kot polet fantazije Bayek sreča mitološka egipčanska bitja na novi pustolovščini. To smo opazili med misijo v glavnem Izvori zgodba, vendar je bila osamljena in kratka.

Vsi igralci, ne glede na to, ali so kupili sezonsko vozovnico ali ne, imajo zdaj dostop do »Discovery Tour« igre, muzejski način odstrani vse bitke, namesto tega vas vodi skozi znana območja Egipta, da vas pouči o regiji zgodovina. Izbirate lahko med 75 različnimi izleti in to je odličen način, da mlajše igralce seznanite s serijo, preden so pripravljeni na začetek atentata. Na osebnem računalniku ga lahko celo kupite kot samostojen izdelek za 20 USD.

Naš prevzem

Izvor Assassin's Creed se zgodi, ko naredite igro brez vizije o tem, kako naj bi se igralci z njo ukvarjali. Toliko sprememb v igri se zdi, kot da bi bile narejene v vakuumu, brez dvoma, ali so skupaj smiselne v kontekstu dolgotrajne serije. Vse igre ne potrebujejo plena. Vse igre ne potrebujejo mehanike RPG.

Ko se ta franšiza spremeni v novo poglavje svoje neskončne zgodbe, bi njeni razvijalci pametno je imeti v mislih (in izkazovati določeno spoštovanje) tisto, zaradi česar je bila serija v prvi vrsti posebna mesto. Medtem Izvori ohranja pri življenju svojo pripoved, najpomembnejšo komponento serije, obstajajo določeni mehanski elementi serije, ki si zaslužijo enako nedvoumno spoštovanje.

Ali obstaja boljša alternativa?

ja Akcijske igre z odprtim svetom so široko razširjen žanr in leto 2017 je bilo prelomno leto za video igre. Pred kratkim priporočamoSrednji svet: Senca vojne, ki ima podobno akcijsko/prikrito dinamiko kot Izvori vendar z bolj prepričljivo bojno mehaniko. Priporočamo tudi lastnikom PS4 Horizont: Zero Dawn, ki ima boljše prikrite segmente, bolj izvirno mehaniko igranja in fantastično zgodbo.

Kako dolgo bo trajalo?

Dokončali smo Izvor Assassin's Creed kampanjo, vključno s številnimi stranskimi nalogami na našem nivoju, vendar ne z vsemi, v 30 urah in 34 minutah. V tem času smo veliko regij sveta pustili večinoma nedotaknjenih in številne naloge nedokončanih. Če želite videti in narediti vse v igri, bi zlahka potrebovali 100 ur.

Bi ga morali kupiti?

Verjetno ne. Oboževalci Hardcore Assassin's Creed se bodo navdušili nad zgodbo in to bo morda vredno cene vstopnine. Podobno igralci, ki imajo v lasti a PS4 Pro ali prednaročil an Xbox One X morda želijo igro kot vizualno predstavitev. Večini igralcev bi bilo bolje, če bi igrali kaj drugega.

Priporočila urednikov

  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain
  • Kako prednaročiti Assassin’s Creed Mirage: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Assassin's Creed Mirage nima ocene samo za odrasle ali škatel za plen