Stres, paranoja in panika vrejo v loncu na pritisk filma Alien: Isolation

click fraud protection
ocena izolacije tujcev 1 1389089745

Alien: Izolacija

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"[Alien Isolation] je izjemno delo, ki ga napajata strašna napetost in izčrpavajoč stres."

Prednosti

  • Brezhibno realiziran minimalistični znanstvenofantastični svet
  • Uvodnih 10 ur je sijajnih
  • Alien sam po sebi je prvinska, grozljiva stvaritev

Slabosti

  • Človeška umetna inteligenca je osupljivo neumna
  • Orožje ni učinkovito v situacijah visokega pritiska, kar frustrira zahtevano bitko na koncu igre
  • Briljantnih prvih 10 ur, ki jim je sledilo skoraj 7 katastrofalnih ur igre

»Zver je končana. Kuhano,” je rekel Ridely Scott, le dva tedna prej Alien: Izolacijaizdaja.

Režiser iz leta 1979 vesoljec je razlagal, zakaj se Xenomorph, ki ga je zasnoval H. R. Giger, ne bi pojavil v odcepu serije Prometej 2. »Mislim, da se malo obrabi. Le toliko renčanja lahko narediš. Mislim, da se moraš vrniti z nečim bolj zanimivim." Jasno je, da Scott nikoli ni preživel dveh minut, skrivajoč se pod mizo Izolacijabrutalne vesoljske postaje, v upanju, da zver ne bo opazila, zavohala ali slišala vašega dihanja.

Teptajoča pošast je vse prej kot kuhana; to je prvinska in moteča sila, tako kot kdaj koli prej. Tukaj ne gre za lov na kup vesoljskih tovornjakarjev. Preganja vas in učinek je neprijetno resničen. Ko je ta ena sama žival gonilna sila igre Creative Assembly, je to izjemno delo, ki ga napajata strašna napetost in izčrpavajoč stres. Na žalost je v dobri igri skrit potnik; parazitska druga polovica Izolacija najprej skoraj ubije svoj briljant, ko zdrsne iz tega, kar bi moralo biti vznemirljiv vrhunec.

Parazitska druga polovica Isolation skoraj ubije svojo briljantno prvo, ko se izmuzne iz tega, kar bi moralo biti vznemirljiv vrhunec.

V drugem vesolju, kjer James Cameron ni nikoli izumil nakladalnikov tovora, bi se ta igra lahko imenovala vesoljec 2. The Izganjalci duhov 2 deluje filozofija nadaljevanja Izolacija: ponovite isto stvar, vendar večjo. Film Ridleyja Scotta je posneman na vseh ravneh, od zasnove minimalističnih hodnikov vesoljske postaje Sevastopol in vročih industrijskih obratov do dejanskih utripov zgodbe. Igra celo mlada ženska po imenu Ripley; hči izvirnega junaka, ki zdaj obupano želi izvedeti, kaj se je zgodilo njeni mami 15 let po izginotju njene vesoljske ladje.

Namesto da bi bila ujeta na eni sami ladji, kot so bili Ellen in njena posadka, mora Amanda prepluti celotno vesoljsko postajo, ki jo preganja ta navidezno nepremagljivi dvousti čudak. Več plazenja zračnih kanalov! Več strmenja sledilnika gibanja! Več morilskih androidov, več šokantnih pojavov nezemljanov in veliko več potencialnih žrtev!

Za razliko od večine večjih enako boljših nadaljevanj, Izolacija na začetku deluje odlično. Amandino potovanje v Sevastopol je sijajno pripravljeno za največjo napetost, skrbno oblikovano tako, da zbudi paniko v novem občinstvu in obsedenih serijah.

Igra vas potrpežljivo pahne v grozno situacijo in se počasi privaja, medtem ko postopoma povečuje napetost. Tujec se bo nekoč pojavil; je že v naslovu! Medtem vas vodijo po hodnikih in se učijo, kako se skriti v omarice, pod pohištvo in v boleče temne zračne kanale, kot kot tudi uporabo Amandinih inženirskih sposobnosti za sestavljanje orodij, kot so bliskavice, proizvajalci hrupa in molotovke za odvračanje pozornosti grožnje.

Skrivanje pred ljudmi je na prvem mestu Izolacija, in so dobra kolesa za usposabljanje, ker so ti ljudje neumni kot opeke. Sevastopol in veveričji androidi Seegson »Working Joe«, ki jih izdelujejo tam, so dobro izdelani deli igre, vendar človeška umetna inteligenca v Izolacija je moteče grozno.

pregled izolacije tujcev 05 1402071173
Razprodaja igre xbox one ultimate alien isolation 3 1404833867
pregled izolacije tujcev 1411636917
ocena izolacije tujcev 1407504293

Morda boste z Amandinim ključem zmotili roparja z orožjem ravno takrat, ko njegovi prijatelji pridejo na preiskavo, pa vas ne bodo nikoli opazili. Toda to so tudi isti sovražniki, ki vas lahko na videz zaznajo z razdalje 50 čevljev in skozi zidove. Ripley počne nabavite pištolo, nekaj jih je pravzaprav, vendar njihova uporaba ni priporočljiva. Ne samo, da hrup zašumi tujec; zaznavanje zadetkov je prav tako resnična težava pri Izolacija. Udarci ključa, naboji in taserji bodo preprosto šli skozi ljudi in androide, če so sredi določenih animacij.

V kraju, ki je tako prepričljivo resničen in grozeč, kot je Sevastopol, bi lahko bili ti elementi jezni, če ne bi bilo dejstva, da je izogibanje konfliktom najpomembnejše. Človeški sovražniki so v kasnejših delih igre redki, zato njihov bleščeči idiotizem ne povzroča težav (in v mnogih primerih pride prav pri velikem fantu). Plus, IzolacijaNjegovo zasvojljivo, kruto korakanje je najboljše, ko se poskušate hitro in tiho premakniti do naslednje točke shranjevanja.

Tukaj ni kontrolnih točk sredi poglavja, ni samodejnih ponovnih zagonov od tam, kjer ste vzeli tisto ključno kartico ali vklopili generator. Svojo igro lahko shranite samo v predalnikih za klic v sili, ki so ravno dovolj oddaljeni drug od drugega, da postanete podivjani in zviti, pripravljeni na velika, razburljiva tveganja. Umiranje in ponovni zagon, poskus prebijanja skozi utesnjena, a strokovno urejena območja, je osrednja dejavnost v Izolacija in super je.

Nepredvidljiv na najboljši način, vesoljec tepe po hodnikih, se smuka skozi stene in tiho čaka, da se približate odprtim dihalnim potem.

Tujec je tisto, zaradi česar je super. Ko se končno pojavi v celoti in vas začne zalezovati skozi Sevastopol, prekaša vsako drugo pošast. Proti koncu prve tretjine igre ste skupaj z njim ujeti v uničenem medicinskem krilu postaje in se nenehno premikate med različnimi območji in poskušate najti zaloge za poškodovanega kolega. Nepredvidljiv na najboljši način, vesoljec tepe po hodnikih, se smuka skozi stene in tiho čaka, da se približate odprtim dihalnim potem.

Praksa na pamet prikritih iger, kot je Metal Gear Solid je tukaj tako neuporaben pristop kot taktika bega za vedno v grozljivkah preživetja, kot je Amnezija in klasična Resident Evil. Nezemljanu se je treba izogibati in ga zamotiti s svojimi skromnimi zalogami, a vsakič, ko te najde - v omari, pod obrnjenim vozičkom ali prepočasno hojo po hodniku - to te strašno ujame in moraš začeti znova, pametnejši. Creative Assembly je ugasnil vrtoglavi preplah filmskih likov in ga vzdržuje v izjemnem časovnem obdobju z dobro razporejenimi odmori in kratkim, učinkovitim pripovedovanjem zgodb.

Lov se razvija po tem bolnišničnem poglavju, z Izolacija oba razširita prisotnost nezemljana po vsej postaji, obenem pa vam nudita nova orodja za njegovo usmerjanje in pridobitev najmanjšega nadzora. Oboje dvigne vaše zaupanje v Sevastopol in tudi vložek njegove grožnje, kar ustvari tesnejšo vez med igralcem in Ripleyjem kot kateri koli skromen dialog v igri. Vse doseže vrhunec v norem, skrčenem poskusu ujeti pošast, ki odmeva zaključek izvirnega filma, ne da bi jo povsem posnemali. Po približno 10 urah se napetost in občutek dosežka povečata s pritiskom gejzirja do končnega, briljantnega spopada.

In potem igra traja nadaljnjih sedem ur nespametne, nepotrebne zgodbe, ki sega od dolgočasne do popolnoma zlomljene.

Alien-Isolation-06_1402071176

Zakaj se je Creative Assembly odločil nadaljevati od tega, kar je očiten vrhunec, je bega. Poudarek se obrne na B-zaplet igre, o androidih postaje, ki jih raziskujejo v dražečih podrobnostih. Nekaj ​​ur po tem dokončnem trenutku v igri Amanda ne počne ničesar, razen da hodi po hodnikih in vleče ročice, da odpre vrata ali preusmeri moč.

Prisiljen v gibe, izogibanje redko grozečim androidom je razdražljivo. In še huje, ko igra končno počne ponovno uvesti tujo grožnjo, se je vsa ta slastna tesnoba razblinila. Kot da vse to ni dovolj, je tudi boj vsiljen v igro, ki se tega ne more ustrezno prilagoditi. Upravljate z novimi sovražniki, takimi, ki jih je skoraj nemogoče videti in težje udariti. Lahko te ubijejo v nekaj sekundah in so povsod. Nenadoma postane nemogoče prezreti problematične, a odpustljive težave s slabim orožjem, umetno inteligenco in trki med predmeti.

Igra drug za drugim vrže lažen konec za lažnim koncem in vas preusmeri v okolja, ki jim manjka genialno natrpana zapletenost prejšnjih razdelkov, da bi vas spet podrl. Vsa ta zelo resnična čustva so se razvila v IzolacijaPrvo polovico zamenja umirjujoča monotonija. Ko je vse ekstremno, kot v zadnjih treh urah igre, je subtilno prepletanje strahu in varnosti, Alien: Izolacijanjegova največja moč popolnoma izgine.

Zver je po vseh teh letih še vedno močna, še toliko bolj, ko je osamljena, neznani uničevalec preži na vsak vaš korak. Igra Creative Assembly pa je kuhana; pustite vreti tako dolgo, da izgubi ves okus in teksturo. 10 ur, Izolacija je ena najboljših iger grozljivk, ki so jih kdaj naredili, dokler iz njenega srca ne izbruhne druga, slabo narejena igra.

Ta igra je bila pregledana na računalniku z operacijskim sistemom Windows z uporabo kode Steam, ki jo je zagotovila Sega.

Visoki

  • Brezhibno realiziran minimalistični znanstvenofantastični svet
  • Uvodnih 10 ur je sijajnih
  • Alien sam po sebi je prvinska, grozljiva stvaritev

Nizke vrednosti

  • Človeška umetna inteligenca je osupljivo neumna
  • Pištole niso učinkovite v situacijah visokega pritiska, zahtevajo frustrirajuće

(Vsi mediji © Sega)

Priporočila urednikov

  • Aliens: Dark Descent: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Alien: Isolation studio pripravlja strelec o kraji blaga Sega bogatašem
  • Aliens Dark Descent je izometrična streljačina, ki temelji na ekipi, ki prihaja leta 2023
  • Origin PC Big O praktični pregled: PC in PS4 na drevesu