PSA: v Forspokenu lahko izklopite norčevanje Freya in Cuffa

click fraud protection

Frey je iz New Yorka, vendar ne more dolgo nositi običajne obleke, ko jo odpelje v domišljijski svet Athie. Med Freyinimi novimi neumnostmi je njen plašč. Poleg tega, da je videti super, je to del opreme v Forspoken, ki jo lahko zamenjate in nadgradite za ljubitelje statistike. Morda se ne zdi posebej močan kos oklepa, toda ko boste videli, koliko lahko dobro ogrinjalo izboljša vaše sposobnosti, boste z veseljem vedeli, kako jih dobiti vse.
Kaj počnejo ogrinjala

Ogrinjala so Freyjeva glavna oprema, skupaj z ogrlicami in dizajni nohtov. Dajejo različne izboljšave statistike, jih je mogoče nadgraditi in imajo tudi lep vizualni pridih. Dobili jih boste z različnimi nalogami, kot je premagovanje šefov, ki jih najdete v svetu, in dokončanje nalog.
Vsa ogrinjala, kaj počnejo in kako do njih

Skoraj vedno bom priporočal izdajo za osebni računalnik namesto izdaje za konzolo. Imate dostop do več grafičnih možnosti, več priložnosti za optimizacijo delovanja in sistem podpore, ki ga vodi skupnost, za spreminjanje ali popravilo vaših iger. To še posebej velja, ko sedanja generacija konzol začenja kazati svojo starost.

Še vedno pa obstaja neopažena prednost igranja iger na konzoli pred osebnim računalnikom in Square Enixov Forspoken postavlja to prednost, ki jo ima PS5 pred osebnim računalnikom, v središče pozornosti.
Forspoken na PS5
Kakovost Forspoken PS5 vs. Učinkovitost vs. Sledenje žarkom

Igre se lahko veliko naučijo iz Forspokenove mehanike prečkanja, vendar tega verjetno ne bi izluščili iz razprave, ki trenutno obkroža to.
Veliko klepeta okoli Forspoken je bilo precej negativnih zaradi njegove nejasne zgodbe, vendar še vedno obstajajo stvari, ki jih igra Square Enix in Luminous Productions precej dobro obnese. Predvsem je raziskovanje prostranega in čudovitega odprtega sveta Athie zelo prijetno zaradi vseh uporabnih možnosti mobilnosti, ki jih ima Frey na voljo. Ker Forspoken dobro obvlada nekatere kritične vidike igranja, je škoda, da se pogovor o njem osredotoča predvsem na pomanjkljivosti pisanja igre.
Forspoken Deep Dive | Raziskovanje Athie
Da, tempo zgodbe in pisanje sta njegova šibka točka, a to tudi ni edina stvar, ki jo lahko ponudi Forspoken. Dobro ali slabo, vsaka igra na mizo prinese nekaj, iz česar se lahko razvijalci in igralci učijo. Celotni industriji bi koristilo, če bi bili pripravljeni sodelovati s tem, kaj deluje v igrah, kot je Forspoken, enako kot razpravljamo o tem, kaj ne.
Kaj Forspoken pride prav
Po prebijanju skozi večurno vsebino linearne zgodbe se Forspoken končno odpre in igralci lahko resnično občutijo njegovo mehaniko prečkanja in njegov odprti svet. Takrat bodo odkrili pravo čarovnijo igre. Frey se zdi težka, kot bi se človeški lik v igri, kot je Uncharted, vendar lahko doseže višje hitrosti, če drvi naokoli s svojo sposobnostjo Flow.
To daje igri velik zagon, saj se vsak korak zdi zadovoljiv in močan, ko Frey pospeši. Seveda bo parkirala tudi nad manjšimi predmeti, tako da okolica prepogosto ne ovira gibanja naprej. Ko se igra nadaljuje, to postane le še bolj pomembno, saj lahko igralci sčasoma odklenejo čarobne sposobnosti, kot so Zip za oprijem ali nihanje navzgor, Glide za deskanje po vodi in Float za drsenje in zaustavitev Freyjevega padca zrak.
Forspoken naredi prečkanje bolj zapleteno kot samo potiskanje naprej in držanje gumba kroga. Kot del raziskovanja odprtega sveta lahko igralci naletijo na fontane, ki jim bodo dale sposobnosti, kot so Soar, Shimmy, Rush in Scale. Ti dajejo igralcem povečanje gibanja, na primer več skokov ali trenutno povečanje hitrosti, če gumb za čas pritisnejo pravilno. Čeprav gre le za ponavljajoče se časovno omejene pritiske na gumb, doda nekaj globine prehodu, ki zagotavlja, da bo igralec pozoren na igro in vse, kar vidi v njenem svetu.

Edina stvar, ki zadržuje igralčevo gibanje, je vrstica vzdržljivosti in število veščin, ki jih ima Frey na voljo. Tudi takrat to pomaga pospešiti raziskovanje in daje igralcem oprijemljiv občutek napredovanja, saj se ta skozi igro povečuje, zaradi česar se počutijo precej močne. V najboljšem primeru je Forspoken pravzaprav zelo podoben namišljeni igri AAA Avatar: The Last Airbender, ki sem jo imel vedno želel, z uporabo več elementov temelječih sposobnosti, da sem se počutil močnega, ko sem prečkal njegovo veliko pokrajine.
Vse to združite z zadovoljivim dizajnom odprtega sveta, ki zagotavlja, da boste vedno pridobili nekaj uporabnega ne glede na to, s čimer se srečate, in Forspokenova mehanika prehoda in odprtega sveta postane nekaj, česar se lahko naučijo druge igre od.
Dajte igram priložnost
Ker je Forspoken v ospredju osredotočen na zgodbo in dialog, ki ločuje, igralni vidiki trenutno ne dobijo časa, ki si ga zaslužijo. In ker gre za akcijsko-pustolovsko RPG odprtega sveta, je precejšnja pomanjkljivost, če ne upoštevamo, kaj je mogoče igrati. vidik te igre se precej dobro obnese zaradi nekaj nerodnih izmenjav šal, od katerih so nekatere neobvezno.