Pregled Assassin's Creed Revelations

Obožujem serijo Assassin's Creed. Je ena mojih najljubših konzol te generacije. V Ezia Auditoreja, ki sem ga ljubeče spoznal kot kapitana McStabbyja, sem celo rahlo zaljubljen. Vedeti to Assassin's Creed: Revelations njegova zadnja vožnja mi je pustila grenko-sladek občutek, hkrati pa sem globoko cenil, da je bil Ubisoft Montreal sposoben predstaviti lik, s katerim bi lahko bili od divjega fanta do modrega mentorja drugih pogumnih mladih morilcev. Ponujal je občutek dokončanosti, ki bi ga lahko ponudilo malo iger.

Kdaj Bratstvo prišel okoli, naredil sem vse, kar je bilo mogoče v tej igri. Takrat se nisem zavedal, da je to napaka.

Priporočeni videoposnetki

Razodetja je odlična igra - če le še niste preživeli preveč časa s serijo. Zgodba je privlačna in zabavna, misije pa so domiselne in zabavne. Stranske naloge pa so druga zgodba, saj so popolnoma enake prejšnji igri. Pravzaprav, Razodetja je enak Bratstvo na številne načine, tako zelo, da se je težko res popolnoma potopiti vanjo, če ste (kot jaz) obsedeno igrali prejšnje igre.

Tega je več kot dovolj, da je to igro vredno igrati, vendar se je tudi težko otresti občutka, da je bil del oblikovanja len. Carigrad je lep, a ni tako drugačen od Rima. Bratstvo se vrača, vendar je sistem izravnave večinoma enak kot prej.

Kljub temu je Ubisoft vedel, da ima serijo zmagovalca, in to z dobrim razlogom. Obstaja veliko motečih napak, ki se vračajo Razodetja, a dobro veliko prevlada nad slabim — tako kot se je zgodilo v zadnji igri, igri pred tem in igri pred tem.

Zadnja vožnja kapitana McStabbyja

Če še niste igrali prejšnjih iger Assassin's Creed, potem to ni igra za vas. Tudi če odmislimo grozljiv konec, ki je Desmonda pustil v komi, in čeprav je Eziova zgodba večinoma samostojna, AC: R je zaključek na več ravneh. Ne samo, da je zadnja vožnja zdaj postaranega Ezia, ponuja tudi epilog prvotnega protagonista Altairja, medtem ko serijo potiska v novo smer.

Igra Revelations je nekoliko bolj usmerjena v značaj kot prejšnje igre. Ezio še vedno ni tip, ki bi ga radi užalili ali ukrasli njegovo dekle, vendar je v svojih letih tudi bolj refleksiven. Redko vidimo, da lik napreduje do stopnje, kot smo videli Ezia, in Razodetja naredi primeren finale zanj.

Toda preden lahko Ezio obesi svoje skrito rezilo, mora dokončati še en pomemben cilj. Pri 52 letih se Ezio odpravi nazaj pridobiti knjižnico svojega prednika Altairja, ki se nahaja v Masyafu, ki ga zdaj zasedajo Templarji. Toda preden lahko Ezio s svojim jeklom da templjarjem za kaj, mora zbrati pet ključev, skritih v Konstantinoplu.

Medtem ko išče ključe s pomočjo prelepe beneške izseljenke, Ezio potegne v politiko Otomanskega cesarstva, saj se spoprijatelji z moškim, ki ga je poljubila usoda, ki bo odrasel in bo znan kot Sulejman Veličastni - ob predpostavki, da bosta lahko ustavila vpliv Templjarji.

Ko Ezio odkrije vsak ključ, podoživi tudi trenutek iz življenja Altairja, ki traja desetletja. To je epilog lika in čeprav so ti trenutki kratki, so navdušujoči. In kaj bi bil Assassin's Creed brez Desmonda, ki se prav tako vrača, čeprav z nekoliko poškodovanimi možgani. Poleg nekaj vmesnih nastopov z njim lahko zbirate tudi drobce v igri, da odklenete pet trenutkov iz njegove preteklosti, ki končno osvetlijo lik.

Ta igra vas bo pritegnila zgodba. Igranje je enako kot vedno, v dobrem in slabem, vendar so liki z nami že nekaj let zdaj in videti, kako se Ezio bori s svojo privlačnostjo do ženske, za katero ve, da jo bo le spravil v nevarnost, prepričljiv. Delno deluje zaradi pripovedovanja zgodbe, pa tudi zato, ker je težko ne čutiti povezanosti z Eziom po toliko urah, preživetih ob nadzoru nad njim. Mešanje presenetljivih dogodkov iz Altairjevega življenja in zgodba sama po sebi je dovolj, da se približujete zaključku. Poleg tega so misije, ki temeljijo na zgodbi, daleč najbolj izvirna uporaba igranja in vsaka je izvirna. Enako ne velja za stranske naloge.

Nekaj ​​starega…

Igranje v AC: R je enaka drugim igram v seriji in Anvil Engine (s pomočjo oddelka za fiziko delcev iz Havok Engine) začenja kazati svojo starost. Mesto je videti čudovito, vendar je zelo podobno Rimu. V igri je še nekaj drugih pomembnih (in včasih osupljivih) lokacij, vendar bo velika večina časa porabljena za potepanje po Konstantinoplu. Poleg prvotnega videza je mesto skoraj identično Rimu, pa ne le po zasnovi.

Po Konstantinoplu so razširjena območja pod nadzorom templjarjev, ki jih morate uničiti tako, da ubijete kapitana in zažgali stolp, da bi novačili morilce ter kupili trgovine in znamenitosti, natanko tako kot ste storili v Bratstvo.

Bratovščina se prav tako vrača, vendar z več izbir - tako nekako.

Kot z bratstvo, najprej zaposlite svojega morilca — čeprav namesto, da bi ga samo rešili, morate zdaj opraviti misijo. Ko imate morilca, ga lahko pošljete na misije v mini igri, ki temelji na statistiki. Izberete evropsko mesto, poiščete misijo in jim jo dodelite. Vrnejo se z denarjem in izkušnjami. Če so v mestu, jih lahko uporabite kot poseben napad. Poleg tega so večinoma nespremenjeni.

Največja težava s Razodetja je, da so vse naloge, razen nekaj pomembnih misij, enake nalogam, ki ste jih opravili prej. Sodelovali boste v dirkah, sledili ljudem naokoli in zabodli nenavadnega naivca. Po treh prejšnjih igrah (no, dveh, odkar AC 1 misije so bile precej omejene), sijaj izginja. Če želite, lahko pomagate plačancem ali rešite Rome (kurtizane te igre), vendar to ni nič novega. Edina prava sprememba so pogodbe o atentatu, ki so jih nadomestile misije mojstra morilca. Igrajo se enako, vendar imate zraven privrženca.

Tudi bojni sistem se vrača večinoma nespremenjen. Zdaj je na voljo kombinacija takojšnjega ubijanja in nekaj sovražnikov je močnejših, vendar je sistem enak, zelo kleveti kot vedno. Ko ste obkroženi, je običajno lažje samo teči, če pa se borite, je običajno samo držanje bloka in čakanje na nasprotnik.

Tudi prosti tek parkourja ostaja večinoma enak, v dobrem in slabem. Včasih boš letel skozi mesto, kot gladko oblečena ptica z nožem. Drugič boste poskušali skočiti, a namesto tega skočite s stene v svojo smrt. Enako staro.

Nekaj ​​novega…

Ezio lahko uporabi nekaj novih trikov. Zdaj ima kavelj in lahko uporablja bombe. Hura!

Kavelj je dober dodatek, vendar nepomemben. Lahko ga uporabite v boju za razorožitev ali pa ga uporabite za skok višje od običajnega. Mesto je zasnovano s tem v mislih, tako da se na koncu vseeno počuti kot prejšnje igre.

Bombe so orodje, ki se lahko uporablja predvsem kot odvračanje pozornosti in ne kot orožje, čeprav lahko omamite sovražnike. Kose zbirate po vsem mestu - tako kot ste to storili v Brotherhoodu s trgovčevimi nalogami - in jih sestavljate na različnih delovnih mizah.

Čeprav bombe v resnici niso tako potrebne, vam lahko olajšajo življenje in ustvarijo nove možnosti. Lahko vržete enega, da eksplodira in odvrne pozornost stražarjev, enega nastavite na časovno varovalko, da eksplodira, in streljate kovance do norosti množica ali — osebni favorit — vrže krvavo bombo v sovražnike in jih prepriča, da so bili morda ranjeni kot vi prikradti se mimo. Obstaja veliko možnosti.

Drugi nekoliko pomemben dodatek je mini igra obrambe stolpa, ki se pojavi, ko povzročite preveč težav in templjarji napadejo ceh morilcev, ki se nahaja po vsem mestu. Začnete z nekaj obrambnimi orodji in omejenim številom točk, nato dodelite ljudi in obrambo na ulici. Ko za vami prihajajo valovi sovražnikov, dodajate več vojakov, barikad itd. Če zmagate, dobite predah in več obrambnih možnosti. Če vam ne uspe, območje zavzamejo templjarji, vi pa morate ubiti kapitana in ponovno zažgati stolp.

Čeprav so te igre zanimiva motnja, so včasih tudi noro frustrirajoče. Niso obvezne, vendar jih ignorirate na lastno odgovornost in včasih obstaja Catch-22. Obramba se začne, ko storite preveč zločinov proti templjarjem — kar je neizogibno, ne glede na to, kaj storite.

Za začetek obrambe morate neopaženi priti do vrat ceha. Da bi prišli tja, se boste morali skoraj vedno prebiti, kar posledično dvigne vašo templjarsko zavest. Več kot enkrat, ko sem poskušal priti do obrambne misije, sem nenamerno povzročil drugo obrambno misijo na drugi lokaciji.

Je nadležno in nekaj, kar bo večina naredila zato, ker mora, namesto da bi želela.

Nekaj ​​izposojenega…

Igra za več igralcev iz Bratstvo vrne se tudi s peščico novih načinov igre in ko stopite na višji nivo, boste pridobili dostop do informacij ki dejansko pomaga zapolniti nekatere podrobnosti o sodobnih templjarjih in njihovem Abstergu Corporation. Že zaradi tega je igra za več igralcev vredna igranja. Deset načinov za več igralcev, prilagodljivi liki in pet novih zemljevidov v kombinaciji s štirimi iz Bratstvo tudi pomoč.

Dva posebna poudarka sta nov način capture-the-flag in spremembe v deathmatchu (ki odvzamejo vaš kompas v korist merilnika črte vidnega polja), ki oba poskrbita za zanimivo popestritev.

Toda tako kot pri prejšnji igri za več igralcev bo spletna stran prvih nekaj tednov verjetno zelo navdušena, nato pa bo nanjo pozabljena. Igranje je treba nekoliko poostriti, saj bodo tudi najboljši igralci občasno prepuščeni na milost in nemilost nerodnemu plezanju po steni ali zgrešenemu skoku. To je neizogibno. Za majhno skupino zagrizenih oboževalcev lahko obstaja majhen kult, ki sledi večigralstvu te igre, vendar jo bo večina poskusila in nadaljevala, ko bo zaslužila svoj denar.

Kljub temu je zabavno in osvežujoča sprememba tempa v primerjavi z večino spletnih načinov za več igralcev. Vredno je ogleda – tudi če ga bo večina poskusila in pozabila.

(Kot stranska opomba, na Xboxu je igra za več igralcev občasno, vendar dosledno zamrznila med nalaganjem igre za več igralcev. Upajmo, da je to napaka pred zagonom, ki jo je mogoče zlahka popraviti, vendar je bilo veliko obdobij, ko je bila igra za več igralcev nedostopna.)

Zaključek

Ubisoft Montreal (s pomočjo drugih Ubisoftovih pisarn) ve, kako povedati zgodbo. Vedo tudi, da je temelj postavljen v izvirniku Ubijalčeva sled je bil zmagovalec, zato je zdaj v polni uporabi. Če pustimo zgodbo ob strani, AC: R je za serijo rahel korak nazaj. Če ne štejemo obrambe stolpa ali bomb in kljuke, v igri ni prav nič novega in tistih nekaj stvari, za katere morda mislite, da so nove, so pravzaprav stari kosi z novim videzom. Pri tem pa pomagajo zgodbene misije.

To je dokaz lastnine, da lahko še vedno zabava, in odprema Ezia je vredna te cene, vendar tisti, ki bodo najbolj trpeli, so tisti, ki so imeli radi Bratstvo in so porabili čas, da so naredili vse, kar so lahko. Razen če ste res zelo oboževali stranske naloge, lahko hitro postane frustrirajoče, če jih morate izvajati znova z zelo malo variacijami.

Ljubitelji serije naj pohitijo z nakupom Assassin's Creed: Revelations. Tudi kljub vzdušju, ki ga boste hitro dobili, se boste kmalu spet znašli v svet našega najljubšega morilca, ko se veselimo prihodnosti franšize in se lepo poslovimo od kapitana McStabby.

Ocena: 8 od 10

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil Ubisoft)

Priporočila urednikov

  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Leto 2022 je bilo vzpon (in padec) uhajanja video iger
  • Kako prednaročiti Assassin’s Creed Mirage: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Assassin's Creed Mirage nima ocene samo za odrasle ali škatel za plen