"Wolfenstein II: The New Colossus"
MSRP $59.99
"'Wolfenstein II' je čudovita pripovedna streljačina, ki ne doseže svojih najvišjih ambicij."
Prednosti
- Zabavna, kinetična strelska akcija
- Prednosti ustvarjajo različne načine igranja
- Bogata, a obvladljiva prilagoditev
- privlačni in človeški liki
Slabosti
- Neumni trenutki spodkopavajo sporočilo
- Antiklimaktična zadnja srečanja
Wolfenstein II: Novi kolos poskrbi, da zgodaj veste, da se ne zavaja. Nekje med tem, ko zlobna Frau Engel (od prve igre povišana v generalko) posmehljivo usmrti bližnjega prijatelja pred vami, in prebliski žaljivemu, rasističnemu, homofobičnemu in antisemitskemu očetu BJ-ja, da igra dokazuje, da so nacisti (in ideologija bele nadvlade, ki jih poganja) najhujši. To je nasilna igra o zatiranih, ki se postavljajo zase proti nekaterim najbolj brutalnim in zatiralskim silam človeštva, in v tem pogledu ne prinaša nobenih udarcev.
To je tudi igra, kjer se infiltrirate v skrivno bazo na Veneri tako, da se udeležite avdicije, da igrate sebe v filmu o vašem ujetju in domnevni usmrtitvi, medtem ko stari Hitler polula v vedro. Tako kot njegov predhodnik,
Wolfenstein II je hkrati vojna drama, ki jo poganjajo liki, in lahkotna, vrhunska znanstvenofantastična streljačina. V lovu za tem maksimalističnim impulzom se nadaljevanje močneje opira na oba ta elementa in oba sta boljša za to, čeprav so tudi šivi bolj očitni.Novi kolos je morda najbolj ambiciozen poskus od takrat BioShock Infinite vzeti hiter, dostopen prvoosebni strelec in vnesti pronicljivo pripovedovanje zgodbe, da ustvarite »nekako natančno izdelana pripoved, ki se nenehno giblje po meji med nefiltriranim ustvarjalnim presežkom in intimno dramo likov,« po navedbah MachineGames kreativni direktor Jens Matthies.
Tako kot Irrationalov opus iz leta 2013, Novi kolos je vesela in mojstrsko izdelana vznemirljiva vožnja, ki po pregledu ne uspe povsem uskladiti lahkotnosti svojega igranja s težo svojega pripovedne in tematske ambicije. Ne glede na to je leto 2017 in svet je v temi, torej Wolfenstein II: Novi kolos popolnoma uspe pri svojem glavnem cilju, da vam omogoči, da na stotine ubijete naciste in se pri tem zabavate.
Ponovna revolucija
Novi kolos pobere neposredno kje Novi red ostal v alternativna različica šestdesetih let, kjer je Tretji rajh zmagal v drugi svetovni vojni tako, da je premagal ZDA z atomsko bombo. Uporniški junak B. J. Blazkowicz je premagal generala Deathsheada in zagotovil nacistično podmornico Evas Hammer za uporniški krog Kreisau, ki namerava podpihovati revolucijo v Združenih državah.
Wolfenstein II je hkrati vojna drama, ki jo poganjajo liki, in lahkotna, vrhunska znanstvenofantastična streljačina.
Vrnejo se vsi vaši preživeli zavezniki iz prve igre, vključno z Anyo, Caroline, Bombate, Maxom Hassom in Fergusom ali Wyattom, odvisno od vaše izbire z začetka prve igre. (Izbira bistveno spremeni prizore in vam ponudi bodisi vaš zvestoben Laserkraftwerk ali nov Dieselkraftwerk, ki izstreljuje granate, kar spodbuja vsaj eno ponovitev). Zgodba prikazuje vaš pobeg iz Evrope skozi srečanje z ameriškimi uporniškimi skupinami in izvedbo ključnih napadov, da bi onesposobili severnoameriški nacistični režim.
Medtem ko ameriško okolje iz 60. let prejšnjega stoletja doda malo več barve in pridiha oblekam vaših zaveznikov, se večinoma borite skozi žanrsko standardne enobarvne sive vojaške objekte in zbombardirana urbana območja.
Vaši sovražniki segajo od nesrečnih godrnjav do zvitih meha-pošasti, množično pokošena z različnimi večinoma standardnimi orožji, vihtela samostojno ali v kateri koli kombinaciji obeh. Obstajajo trenutki invencije, vendar se večinoma zdi, da je estetika igre potopljena v monoton, sodoben vojaški opus, kjer bi si kot nadaljevanje lahko privoščila malo več živahnosti.
Nacisti so služili na tri načine
Pameten sistem stopenjskih ugodnosti prve igre, ki organsko okrepi vaš izbrani slog igranja (kot je npr. več prikritih uničenj, kar poveča vašo hitrost gibanja v počepu) se vrne, kar spodbuja tri različne slogi igranja. Tri drevesa ugodnosti – Stealth, Tactical in Mayhem – so poenostavljena od štirih iz prve igre in izrecno razlikujejo vsak slog.
Za odstranitev poveljnikov, preden lahko sprožijo alarm in pokličejo okrepitve, je potrebna prikritost in ta taktični pristop tokrat koristi večjim in bolj odprtim nivojem. Če pa vas to ne zanima, vam igra prav tako z veseljem dovoli, da bodisi skrbno ločite sovražnike iz kritja ali pa preprosto YOLO v boj z orožjem, ki strelja. Prednosti tukaj delujejo prav tako dobro kot prej in vas pasivno nagrajujejo za igranje, kakor želite, hkrati pa vas spodbujajo, da spremenite svojo taktiko za lovljenje privlačnih ugodnosti.
Igra vam z veseljem dovoli, da skrbno ločite sovražnike iz kritja ali samo YOLO v boj z orožjem, ki strelja.
Novi kolos še bolj se naslanja na te tri načine z dodatkom novih pripomočkov sredi kampanje. Prikriti igralci prejmejo pas Constrictor Harness, ki vam omogoča, da zdrsnete pod avtomobile ali skozi odtočne cevi. Battle Walker, vaša taktična možnost, vam omogoča, da se dvignete na hodulje in ustvarite lastno višino na letenju. Končno, Oven Okovi spodbujajo Mayhem, kar vam daje možnost, da se spopadete z nacisti in prebijete določene zidove v slogu Kool-Aid Man. Na začetku lahko izberete samo enega, čeprav vam pozne stranske naloge omogočajo odklepanje drugih dveh.
Poleg teh osnovnih sposobnosti imajo pripomočki tudi nabor sekundarnih učinkov, ki dodatno podpirajo dani način. Harness vam na primer povzroči okno slo-mo panike, ko vas stražarji prvič vidijo, kot v Metal Gear Solid. Tako kot izbira časovnice Fergus/Wyatt tudi pripomočki spodbujajo večkratna igranja, čeprav si želimo, da bi prišli prej v kampanji, da bi imeli več časa za igrivo eksperimentiranje. Na srečo se dodatne misije na predhodno opravljenih ravneh odprejo pozno v igri in so še vedno na voljo po zbiranju kreditov.
Nov in uporaben dodatek so tudi modifikacije orožja, ki vam omogočajo, da komplete vložite v tri edinstvene nadgradnje za vsako pištolo. Čeprav ti nimajo takšnega obsega spreminjanja igranja kot modifikacije v njih Poguba, so njihovi učinki močni in takoj občutni ter že tako bogatemu naboru možnosti dodajo še eno plast prilagajanja sloga igranja.
Boj je hiter in zabaven, hkrati pa ponuja dovolj izziva, da morate premišljeno uporabljati svoja orodja in okolje, tudi pri nižjih težavah. Več bitk v poznih igrah je precej zapletenih, končno srečanje pa je še posebej osupljivo (tako da je njegova dokončnost očitna šele v retrospektivi). Všeč mi je BioShock Infinitezadnji boj, je odprta bitka v areni proti valovom velikih sovražnikov na vrhu zračne ladje, ki je bolj zahtevna, kot bi morala biti.
Obstaja tudi nekaj mehanskih motenj – pobiranje predmetov ali sekanje odprtih zabojev se vam zdi malce nerodno in nizko ležeče okoljske značilnosti vas lahko spotaknejo. Večinoma pa je dogajanje gladko, privlačno in zadovoljivo, kot bi pričakovali od strelca z njegovim pedigrejem.
Strelec z zlatim srcem
Všeč mi je BioShock Infinite, Wolfenstein II stremi k dvigu forme biti več kot le opevana simulacija umora, ampak tudi kinematografska izkušnja, ki jo poganjajo liki in ima kaj povedati. Še vedno je osupljiv dosežek, da so vzeli B. J. Blazkovicz, prvotni generični beli strelski brat, in se je počutil specifično in človeško. Novi kolos se še bolj poglobi v njegovo preteklost in na koncu končno potrdi namen prvotnih oblikovalcev, da je Jud. Prav tako meditira o svoji smrtnosti v monologu skozi igro, kar je neobičajno primerna tema za žanr.
Prav tako je bolj aktivno vključujoča kot prva igra, z raznoliko zasedbo zaveznikov, ki se pridružijo B.J.-jevi strani, da kljubovalno pokažejo generalu Engelu, da resnični junaki niso podobni nobeni stvari. Uvodni trenutki igranja postavijo okrevajočega B.J.-ja v invalidski voziček, ko se brani pred ugrabitelji, s čimer krepi in širi motiv prve igre za invalidnost. B.J.-jeva ljubljena Anya je noseča z dvojčki, a brca bolj kot kdaj koli prej.
Lepo je videti opolnomočene ženske v žanru, v katerem prevladujejo moški, čeprav obstaja en precej osupljiv trenutek zgoraj brez, s krvjo poškropljeni presežek kasneje v igri, ki postavlja vprašanje o feministični verodostojnosti razvijalcev.
Kljub dobrim namenom pa je igra še vedno videti, kot da je pripovedovana iz načeloma bele, moške perspektive in je nekoliko prehitra, da bi se nanjo lahko zanesli. očitni arhetipi za njegove like, kot je Grace, zlobna in hitro jezna črna mati, ki se ukvarja z afro športi in vodi newyorški odpor celica. Igra se nikoli ne približa agresivno negativnim tropom, a benigni stereotipi so še vedno stereotipi.
Wolfenstein II se akutno in mikrokozmično spopada z dolgotrajno oviro za industrijo na splošno: željo, da bi ga jemali resno, skupaj s sramežljivostjo, da bi se resnično zapletel v blato z neurejenimi idejami. Tako kot BioShock Infinite naredil, v bistvu ne gre dlje kot reči, da sta rasizem in fašizem grozna. Kljub nedavnemu ponovnemu vzponu odkrite, nezamaskirane bele nadvlade v ameriški kulturi, reči, da so nacisti slabi, ni posebej drzna ali zanimiva izjava v letu 2017, razvijalci pa si ne zaslužijo niti pohvale niti prezira, ker je bil jasno namenjeno biti razmeroma apolitična izjava.
Naš prevzem
Kje BiošokNeskončno se je trudil uskladiti svojo kinetično igro, fantastično alternativno zgodovino in napol pečen kvantni misticizem, Wolfenstein II: Novi kolos bolje drži pristanek tako, da osredotoči njegov obseg in kontekst. Nacisti so bili tako glavni zlikovci v filmih in zgodnjih strelskih video igrah zaradi relativne moralne jasnosti, ki jo je omogočila druga svetovna vojna.
To je vojna igra o ubijanju nacistov, zato je lažje upravičiti neusmiljen množični umor, ki je temelj strelcev, kot pa v bolj ezoteričnih okoljih in zgodbah. Čeprav trenutki čudaških presežkov v videoigricah niso vedno povezani z bolj dramatičnimi nitmi, so se igralci zaljubili vanj tisto nasprotje v prvi igri in bo več kot pripravljen odpustiti malo tonske disonance v imenu ubijanja nacisti. Wolfenstein II je velikodušna, samozadostna in ljubeče oblikovana izkušnja za enega igralca, ki ponosno kljubuje industrijskim trendom stran od tega modela.
Ali obstaja boljša alternativa?
Leta 2017 je izšlo veliko odličnih prvoosebnih strelcev, vendar nobena nedavna igra ne združuje streljanja in močne pripovedi, kot Novi kolos. 2013 Wolfenstein reboot in njegov samostojni DLC sta še vedno čudovita in vredna igranja pred tem, a le malo, če sploh katera druga igra se ujema z edinstveno mešanico značaja in igranja serije.
Kako dolgo bo trajalo?
Naše prvo igranje je trajalo približno 20 ur, z veliko dodatnimi misijami in zbirateljskimi predmeti. Tudi DLC in drugo nadaljevanje se zdita neizogibna, glede na to, kot v prejšnji igri, pomanjkanje splošne ločljivosti vojne ob koncu tega poglavja.
Bi ga morali kupiti?
ja Wolfenstein II zabavna, zahtevna, bogato producirana, pripovedna prvoosebna streljačina, ki bi jo vsak ljubitelj tega žanra brez pomislekov preskočil.
Priporočila urednikov
- Wolfenstein 3D in več klasičnih iger Bethesda se pridružijo PC Game Pass
- Novi napovednik Elden Ring razkriva odprt svet in datum izida januarja 2022
- Binge, nova storitev igralnih vsebin, ki bo razkrita na E3
- Wolfenstein: Youngbloodova zadruga naredi ubijanje nacistov zabavno za vso družino
- Monster Hunter World: Iceborne prinaša tople napitke in kul, nove funkcije