Untitled Goose Game Studio donira 1 % svojih prihodkov v dobrodelne namene. Za vedno.

Brez naslova Goose Game

Naslovna maskota Brez naslova Goose Game morda grožnja, toda ljudje, ki stojijo za tem, se zavezujejo, da bodo pomagali popraviti zgodovinske napake.

House House, razvijalec iz Melbourna, ki je ustvaril Brez naslova Goose Game, bo vsaj 1% svojega zaslužka za vedno podarilo domorodnim ljudem, je družba sporočila v petek. V svoji objavi je studio priznal polno zgodovino Avstralije, odkar so jo Britanci razglasili suverenosti v 18. stoletju in podrobno opisala svojo željo, da prevzame dejavnejšo vlogo pri reševanju njenega nadaljnja vprašanja.

"Naše videoigre so narejene na ukradeni zemlji Wurundjeri," je tvitnil House House. "Mi v House House bomo za vedno plačevali vsaj 1 % našega dohodka domorodnim skupinam kot del gibanja Pay the Rent."

Naše videoigre so narejene na ukradeni zemlji Wurundjeri. Mi v House House bomo v okviru gibanja Plačaj najemnino za vedno plačevali vsaj 1 % našega dohodka domorodnim skupinam. Spodbujamo druge, da storijo enako:https://t.co/lMTNdOvTsS

— House House (@house_house_) 29. januar 2020

Račun je vseboval povezavo do Plačajte najemnino, pobuda, ki od ljudi zahteva, da plačajo 1 % svojega dohodka aboriginskim ljudem, ker ti »živijo, delajo in se igrajo na aboriginski zemlji«. S svoje strani bo House House podarila Svetu plemena Wurundjeri, bojevnikom aboriginskega upora in aktivistični skupini Seed Mob.

Objava je sovpadla z dnevom Avstralije, praznikom, ko se država spominja prihoda prve flote Britancev. Medtem ko je ta dan za nekatere razlog za praznovanje, označuje tudi začetek britanske vladavine in posledično nečlovečnosti do aboriginov. Imenuje se tudi dan invazije in dan preživetja.

Dolgoročna prizadevanja House House so zgled za človekoljubno delo, ki bi mu morala slediti druga igralniška podjetja.

To ni prvič, da je igralni studio ali drugo podjetje začelo dobrodelno pobudo. Vendar mnogi, kot je podpora požarom v Avstraliji, so enkratni. Odzivanje na novice in iskanje načinov za pomoč po potrebi je koristno, vendar lahko vzpostavitev trajne podpore za širše ambicije poveča učinek in jasno pove, da donacija ni namenjena samo ustvarjanju pozitivnih naslovnic, medtem ko je dogodek v novice.

Hiša Hiša je majhen studio. Izdal je svojo prvo indie igro, Push Me Pull You, leta 2016. Če studio to novo lahko stalna zaveza, tako lahko tudi studii AAA.

Humble Bundle igralcem že dolgo dovoljuje, da del svojega nakupa donirajo dobrodelni ustanovi (ali dobrodelnim ustanovam) po lastni izbiri, hkrati pa ponuja posebna prizadevanja za zbiranje sredstev za težave, ki se pojavijo. Kljub temu ostaja eden redkih, ki deli pristop House House. Veliko večja podjetja, kot sta Epic in Valve, ne.

Igralniška industrija je prerasla v največjo zabavno industrijo na svetu. Obstaja veliko denarja in dovolj moči za spremembe in usmerjanje pozornosti na pomembne vzroke. House House je ustvaril predlogo, ki bi ji morala slediti druga podjetja.

Priporočila urednikov

  • Kooperativna posodobitev igre Untitled Goose Game se začne

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.