Dinamično povečanje ločljivosti je glavna komponenta sodobnih iger in najnovejših iger najboljše grafične kartice, vendar lahko izbirate med različnimi načini in modeli. Intelov Xe Super vzorčenje (XeSS), Nvidia Super vzorčenje globokega učenja (DLSS) in AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) vse delajo stvari na svoj način in niso vedno enake v zmogljivosti, vizualni kakovosti, podpori za igre in podpori za strojno opremo.
Vsebina
- Kvaliteta slike
- Izvedba
- Podpora za igre
- Strojna podpora
Čeprav obstaja argument, da preprosto vklopite tisto, kar vaša strojna oprema in igre podpirajo, če lahko med njimi izbirate ali razmišljate o različnih grafičnih karticah glede na njihovo podporo XeSS, DLSS in FSR, je pomembno poznati razlike med njim. Tukaj je ključna razčlenitev teh algoritmov za supervzorčenje in kateri bi vam morda najbolj ustrezal.
Priporočeni videoposnetki
Kvaliteta slike

Na splošno je DLSS vodilni pri kakovosti slike zahvaljujoč pristopu umetne inteligence, vendar ni jasno vodja več zaradi FSR 2.0. Prvotna izvedba FSR je bila precej povprečna, toda novo
Posodobitev 2.0 ga postavlja v skoraj enak položaj kot DLSS. FSR 2.0 nam je zelo všeč zaradi njegove strojne podpore, saj je deloval na skoraj vseh grafičnih procesorjih, izdelanih v zadnjih petih letih.Povezano
- Intelov prihajajoči iGPU bi lahko uničil Nvidio in Apple M2
- AMD vs. Intel: kdo bo zmagal leta 2023?
- AMD Ryzen 5 7600X proti. Ryzen 5 7600: je cenejši boljši?
XeSS je malo drugačen. Za razliko od DLSS in FSR, ni ene dokončne različice. Namesto tega je na voljo ekskluzivna različica XeSS za Intel Arc, ki izkorišča prednosti jeder XMX na grafičnih procesorjih Arc, in tudi različica XeSS, ki ni odvisna od prodajalca. Morda se zdi kot FSR, vendar ni tako. Različica, ki ni odvisna od prodajalca, dejansko uporablja AI prek navodil DP4a. Najnovejši grafični procesorji so sposobni obravnavati te izračune AI, vendar nimajo toliko prepustnosti kot namenska jedra XMX ali Tensor. Različica DP4a torej uporablja AI, vendar ne v tolikšni meri kot polna različica XMX.
Ta različica DP4a precej zaostaja za DLSS v smislu kakovosti slike, čeprav seveda ni primerjava ena za eno. To lahko vidite v Shadow of the Tomb Raider spodaj, kjer je videti, kot da XeSS preprosto deluje pri nižji ločljivosti. FSR 2.0 je kljub neuporabi umetne inteligence nekoliko dlje od različice XeSS DP4a glede kakovosti slike.

Za podrobne slike si oglejte naše Shadow of the Tomb Raider Primerjava zmogljivosti XeSS (kliknite, povlecite, spremenite velikost).
Polna različica XMX je nekoliko boljša, vendar še vedno izgubi nekaj kakovosti slike. To lahko vidite v Hitman 3 spodaj, kjer se listi izpirajo pri različnih načinih kakovosti.

Za podrobne slike si oglejte naše Hitman 3 XeSS primerjava (kliknite, povlecite, spremenite velikost).
Izvedba
Zmogljivost je druga stran kovanca za povečanje ločljivosti, ker ni vredno večje zmogljivosti, če je videti grozno, potem pa mora vplivati na fps. V nasprotnem primeru bi lahko šli tudi native. V bistvu gre za to, koliko kakovosti slike je vredno žrtvovati za večjo hitrost sličic, kar je zakaj vse te naprave za nadgradnjo ponujajo različne načine, tako da lahko prilagodite kakovost in zmogljivost svojim okusi.
V našem pregledu Intel Arc A770 in A750, smo preizkusili RTX 3060 v Shadow of the Tomb Raider in Hitman 3 z uporabo vseh razpoložljivih načinov kakovosti za XeSS in DLSS, rezultati pa so precej prepričljivi.

notri Shadow of the Tomb Raider, je XeSS lahko izboljšal zmogljivost za do 43 % z uporabo načina Performance, DLSS pa je z lastnim načinom Performance dosegel 67-odstotno povečanje hitrosti sličic. V načinu Ultra Performance je DLSS lahko podvojil hitrost sličic, kar je veliko večja izboljšava, kot jo je lahko zagotovil XeSS.

Podobna zgodba je v Hitman 3. Robovi tukaj so v bistvu enaki kot pri Tomb Raider razen DLSS-jevega načina Ultra Performance, ki ni mogel podvojiti hitrosti sličic. Tudi brez Ultra Performance pa je DLSS še vedno jasen zmagovalec, ko gre za zmogljivost.

Presenetljivo je, da XeSS z ustreznim GPE-jem Intel Arc GPU ni tako visok kot različica DP4a v smislu zmogljivosti. Naše testiranje je pokazalo približno 31-odstotno povečanje Hitman 3 z uravnoteženim načinom z Intel Arc A750. Pri RTX 3060 in različici DP4a smo v tem načinu opazili približno 35-odstotno povečanje.
Upoštevati moramo tudi, da bo DLSS še hitrejši s prihajajočo različico 3.0, ki v igro prinaša okvirje, ustvarjene z umetno inteligenco. Nvidia obljublja veliko povečanje zmogljivosti z DLSS 3, ampak podpora za igre bo omejena za nekaj časa in kakovost slike opazno poslabša iz našega testiranja z RTX 4090. DLSS 3 trenutno ni eksistencialna grožnja za XeSS, vendar za Intel ni dobro, da nima funkcije, ki bi lahko bila bolj uporabna v prihodnosti.

Kar zadeva FSR 2.0, je običajno približno na ravni zmogljivosti DLSS, tako da ga nismo preizkusili neposredno proti XeSS je zelo verjetno, da bi videli FSR v vodstvu in XeSS rahlo zaostajal, kot to počnemo z XeSS proti DLSS. FSR nima okvirjev, ustvarjenih z umetno inteligenco, kot je DLSS 3, in ni jasno, kako bo AMD premostil to vrzel v prihodnosti, saj njegovi grafični procesorji nimajo strojne opreme umetne inteligence, vsaj za zdaj.
Kljub temu je bil FSR 2.0 dovolj dober ob lansiranju, da smo začeli razmišljati ali je DLSS sploh še potreben. DLSS 3 bi lahko to spremenil, če si lahko privoščite grafično kartico serije RTX 4000, vendar glede na to, da si večina tega ne more, lahko FSR dolgoročno ostane kralj nadgradnje.
Podpora za igre
DLSS je najstarejša od treh tehnologij za nadgradnjo in ni presenetljivo, da podpira večino iger. Na voljo je v več deset naslovih, vključno z Cyberpunk 2077, Marvelovi maščevalci, in Outriders, Nvidia pa nenehno dodaja podporo za nove igre. Vendar pa je stopenjska, z največjim številom iger, ki podpirajo DLSS 1 in 2, pri čemer je podpora za DLSS 3 za zdaj še vedno omejena.

FSR je veliko novejši, vendar ga to ni zadržalo pri rasti impresiven seznam podprtih naslovov. V času objave so hudi udarci Bog vojne, Deathloop, in Red Dead Redemption II. Predvidena je tudi podpora za FSR 2.0 Hitman 3, Microsoftov simulator letenja, in prihajajoče igre, kot so Zapuščeno in Unchartedvrata za osebni računalnik.
Na splošno velja, da če ima igra FSR, bo imela DLSS in obratno, čeprav imajo starejši naslovi, ki so izšli pred DLSS, pogosto samo DLSS. Zdi se, da bomo pri XeSS opazili podoben trend, saj več iger, ki imajo XeSS ali ga bodo podpirale bližnji prihodnosti imata tudi DLSS in FSR 2.0. Na primer, obe igri, ki smo jih preizkusili glede kakovosti slike podpora (Shadow of the Tomb Raider in Hitman 3) podpira DLSS in XeSS.
Strojna podpora
Največja razlika med DLSS, FSR in XeSS je strojna podpora - in morda je razlika tista, ki določa, katera je najboljša možnost povečanja. DLSS zahteva grafično kartico Nvidia RTX. Funkcija ni omejena le na strojno opremo Nvidia, ampak je omejena tudi na najnovejše generacije Strojna oprema Nvidia: natančneje, potrebujete vsaj kartico RTX 2000 za uporabo DLSS in RTX 4000 za uporabo DLSS 3.

To je zato, ker DLSS zahteva jedra Tensor na novejših grafičnih karticah Nvidia, ki upravljajo z izračuni AI. FSR ne uporablja AI, zato ne potrebuje posebne strojne opreme. The moč FSRni da ga podpira veliko iger ali da ima boljšo kakovost slike v primerjavi z DLSS, ker nima ne enega ne drugega; to je, da ga lahko uporablja vsak.
Poleg grafičnih kartic AMD in Nvidia FSR deluje tudi na integrirani grafiki, APU-jih in grafičnih karticah, ki so starejše od nekaj generacij. Obstaja kompromis glede kakovosti, vendar večina igralcev iger nima najnovejša grafična kartica Nvidia. Večina ljudi še vedno uporablja starejše grafične kartice, kartico AMD ali integrirano grafiko.
XeSS ima dober kompromis med obema. Tako kot DLSS tudi XeSS uporablja namenska jedra – imenovana jedra XMX na grafičnih karticah Intel – za obdelavo izračunov AI. XeSS za delovanje potrebuje ta jedra, zato bo polna različica XeSS delovala samo na grafičnih karticah Intel. Toda Intel ustvarja dva različice.
To je nekaj, kar mi želel videti ven DLSS. V bistvu Intel razvijalcem ponuja dve različni različici XeSS: eno, ki zahteva namenska jedra XMX, in drugo, ki je rešitev splošnega namena za "široko paleto strojne opreme". Druga različica uporablja AI, vendar namesto tega obravnava izračune z DP4a navodila, ki so običajno podprta na najnovejših grafičnih procesorjih. Ta različica uporablja enostavnejši model povečanja velikosti, vendar še vedno omogoča, da XeSS deluje na široko paleto strojne opreme.
Priporočila urednikov
- Kako testiramo računalniške komponente in strojno opremo
- Najboljši procesorji za igranje iger: spopad AMD in Intel
- AMD-jeve cene Ryzen 9 7950X3D ohranjajo pritisk na Intel
- Končno Intel na CES 2023 prinaša nadgradnjo XeSS na integrirano grafiko
- Naš AMD RX 7900 XTX vs. Primerjava Nvidia RTX 4080 ima jasnega zmagovalca