Pregled God of War Ragnarok: izjemno veliko nadaljevanje dviga pekel

Ogromna kuščarska pošast skoči na Kratosa v igri God of War Ragnarok.

Bog vojne Ragnarok

MSRP $69.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"God of War Ragnarok prinaša bolj vznemirljivo akcijo v večjem, čeprav ne nujno boljšem nadaljevanju."

Prednosti

  • Kratosova najboljša karakterizacija doslej
  • Fantastičen boj
  • Več možnosti prilagajanja
  • Nagrajujoče raziskovanje

Slabosti

  • Neenakomerna zgodba
  • Sistemi RPG še vedno ne klikajo
  • Tehnično stagnira

Približno 25 ur Bog vojne Ragnarok, sem doživel prvi pravi trenutek tišine v gromovi akcijski igri. Ko se vrača z dolgega izleta v Svartalfheim s svojimi preveč klepetavimi tovariši, Kratos vstopi v svoj spalnico in sedi v tišini, medtem ko razmišlja o svojem vedno bolj napetem odnosu s sinom Atrejem. Njegov običajno neomajni stoicizem poči ravno toliko, da pusti, da zasije redek trenutek ranljivosti, kot lahko skoraj ujame solzo, ki bo pritekla po njegovem razpokanem obrazu, preden se umakne spat – edino mesto, kjer lahko zdraviti.

Vsebina

  • Video pregled
  • Ragnarok prihaja
  • Vrhunska akcijska igra
  • Večji, ne boljši

To je hkrati najboljši in najbolj podcenjen trenutek v igri, ki se rado pogovarja.

Ekskluzivna akcijska pustolovščina za PlayStation je nedvomno impresivno delo, toda Kratos se tu bori z znanim sovražnikom: sindromom nadaljevanja. V poskusu popestritve fenomenalnega in samorefleksivnega leta 2018 Ponovni zagon God of War, je razvijalec Santa Monica Studio ubral pristop "več je več" pri razvoju. Obstaja več likov, več raziskovanja, več ugank, več domislic – karkoli želite. Če vam je bilo kaj všeč (ali ne) na Kratosovem zadnjem izletu, lahko stavite, da boste tukaj videli dvakrat več tega.

Povezano

  • Najboljše igre za PS5 za leto 2023
  • Najboljše RPG za PS5
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q

Bog vojne Ragnarok je veliko večji od svojega predhodnika, čeprav sam po sebi ne boljši. Bolj spominja na preskok med originalom Bog vojne leta 2005 in Bog vojne 2, ki ponuja večinoma podobno izkušnjo vse do svojih zapletov. Zaradi tega večjega obsega je zgodba bolj neurejena, ki izgubi nekaj intimnosti prejšnje igre, vendar je kompromis še ostrejši boj, ki nadalje uveljavlja franšizo kot boga akcijskih iger.

Video pregled

Ragnarok prihaja

Bog vojne Ragnarok je bolj "drugi del" kot nadaljevanje. Nadaljuje zgodbo o reformiranem bogomorilcu Kratosu in njegovem sinu Atreju, ki je leta 2018 ostala nekoliko nedokončana, potem ko je dvojec nehote začel zgodnjo Fimbulwinter. Zgodba se začne tri leta pozneje tukaj, ko se dolga zima končno konča... kar pomeni, da kataklizmični Ragnarok po prerokbi ne zaostaja veliko.

Zgodba je najboljša, ko se umiri in se osredotoči na odnos Kratosa in Atreja.

Kot si verjetno lahko predstavljate iz tega opisa, bo nadaljevanje zahtevalo veliko večja pripovedna nihanja kot njegov predhodnik. Medtem ko je bil zadnji del osvežujoče omejena drama o Kratosovem napetem odnosu s sinom, Ragnarok je bolj obsežen ep, ki je širše osredotočen na pripovedovanje nordijske mitologije. Na primer, njegova zasedba likov se znatno razširi z bolj mogočnimi bogovi, kot sta Thor in Odin, in modrogovorci pomočniki, ki se norčujejo, kot da so na avdiciji za film o superjunakih (Mimir, ki se vrača, v hipu postane smešen in grozljiv stanovanje tukaj).

Medtem ko je zgodba dovolj zabavna kot mitološka vrveža, je nekoliko manjša tako v kontekstu Kratosove prejšnje pustolovščine kot zaradi lastnih zaslug. 2018 Bog vojne je bil prelomni trenutek za pripovedi videoiger, ko so se začele pojavljati predvsem zato, ker je bila igra v pogovoru s svojo preteklostjo. Ponovno je pregledal hipernasilno serijo in ju spretno zapletel v ganljivo zgodbo o žalujočem očetu, ki si obupano želi zagotoviti, da njegov otrok ne podeduje njegovih napak. To je intimna igra, ki ohranja fokus (dobesedno, zahvaljujoč triku s kamero v enem posnetku) na peščici dobro razvitih likov.

Kratos in Thor se spopadeta v God of War Ragnarok.

Ragnarok sledi tem idejam, čeprav na veliko manj osredotočen ali introspektiven način. Potencialno premišljeni zaključki o starševstvu tekmujejo za čas z nejasnimi razmišljanji o naravi vojne in najstniških tropih. Malo je prostora za subtilnost, saj klepetavi liki drug na drugega preložijo svoje celotno čustveno stanje, da zapolnijo vsak trenutek tišine med raziskovanjem. Splošni tempo trpi tudi zaradi povečanja obsega, saj razširjena igralska zasedba ustvarja več pripovednih stranskih preusmeritev, ki lahko prekinejo jedro zgodbe za več ur naenkrat. Zdi se, kot da je manj igra in bolj načrt televizijske oddaje, kot da bi Sony predvideval, da bo nepremičnina potrebovala več znakov, če jo želi spremeniti v večpredstavnostni juggernaut Zadnji izmed nas.

Ni presenetljivo, da je zgodba najboljša, ko se umiri in se osredotoči na odnos Kratosa in Atreja. Med vsem apokaliptičnim hrupom je tukaj čudovita zgodba o očetu, ki se nauči zaupati svojemu sinu in ceniti čas, ki mu je ostal z njim, preden ga odpelje odraslost. Veteran serije Christopher Judge prodaja te nežne trenutke z izjemno predstavo Kratosa, igra najbolj ranljivo (in najbolj smešno smešno) različico lika, kar smo jih videli do zdaj.

Bog vojne Ragnarok Atrej

Ko razmišljam o grdi pustolovščini, se mi je v spomin vtisnil ganljiv trenutek. Med potovanjem v Valheim Atrej, ki ljubi živali, vztraja, da se Kratos ustavi in ​​osvobodi meduzo, ujeto v pesku. Oba prečkata dolgo ječo in skupaj delata, da bi spravila bitje ven. Na koncu se Atrej sprašuje, zakaj bi Kratos prekinil svoje reševanje sveta zaradi nepotrebne reševalne misije. Odgovor je enostavnejši, kot si Atrej misli: Kratos želi le preživeti čim več časa s svojim sinom od časa, ki jima ostane skupaj, pa naj gre za smrt ali kataklizmo. Ob koncu mojega potovanja sem si želel, da bi tudi jaz preživel več teh trenutkov z njimi.

Vrhunska akcijska igra

Čeprav lahko njegov pristop k pripovedi razdeli oboževalce, RagnarokBoj je nedvomno spektakularen. Gradnja na temelj prejšnje igre, nadaljevanje ohranja vse, kar je delovalo, nedotaknjeno, vendar obrne številčnice ravno toliko, da bitke postanejo nove. Prvič, Kratos lahko tokrat takoj od skoka uporabi tako svojo zadovoljivo težko sekiro Leviathan in svoje hitre Blades of Chaos (ki sta bila dodatek v pozni igri leta 2018). Zaradi tega je boj vnaprej bolj raznolik, saj sem lahko nemoteno preklapljal med orodji, odvisno od tega, ali sem moral hitro uničiti kup sovražnikov ali svojo moč osredotočiti na enega.

Z dovolj poigravanja mi je uspelo ustvariti svojo idealno akcijsko igro iz svojih najljubših delčkov žanra.

Velika sprememba tukaj je večji poudarek na elementarnih napadih. Držanje trikotnega gumba zamrzne Kratosovo sekiro, medtem ko s hitrim pritiskom zažge njegova rezila. Oba omogočata Kratosu dostop do še več napadov, s čimer razširite njegove že tako impresivne poteze, nastavljene prek dreves spretnosti. Obstaja tudi veliko boljša spodbuda za dejansko uporabo teh napadov. Izvedite jih dovoljkrat in igralci lahko posamezni potezi dodajo modifikator, s čimer povečajo njeno škodo, omamljanje in drugo. To mešanici doda novo plast prilagajanja, ki igralcem omogoča personalizacijo sicer enostavnega niza potez.

Ta sistem gre z roko v roki z ogrodjem RPG, predstavljenim leta 2018, ki je tukaj še vedno malo zadetek. Povečanja statistike se še vedno zdijo zanemarljiva, zaradi česar je lovljenje opreme "številke navzgor" bolj utrujajoče kot zadovoljivo. Vendar pa so tokrat bolj blestele ugodnosti opreme. Do konca igre sem nosil oblačila, ki so mi omogočala zdravljenje z uničevanjem sovražnikov, kot so Poguba in zamrznitev časa na uspešnem izogibanju kot npr Bayonetta. Z dovolj poigravanja mi je uspelo ustvariti svojo idealno akcijsko igro iz svojih najljubših delčkov žanra.

To še posebej cenim Ragnarok mi daje več priložnosti, da preizkusim svojo zgradbo. V prejšnji igri je edino pravo preverjanje spretnosti prišlo iz izredno težki Valkyrie boji ki je povzročila primerjave Dark Souls. Tukaj je različica teh vrnitev, vendar je poleg tega še več nepozabnih pošasti, zaradi česar sem uporabil vsa orodja v svojem arzenalu. En boj proti ogromni zveri, zaprti v trezorju zakladov, me je spodbudil, da sem obvladal svoje sicer prezrte veščine pariranja, kar je poglobilo moj pristop k boju do konca mojega potovanja.

Kratos se sooči s pošastjo v igri God of War Ragnarok.

Tudi spremljevalci imajo v tej igri veliko večjo vlogo. Atrej je v boju še posebej koristen, kar mešanici doda nekaj dobrodošle raznolikosti. In čeprav se ne bom spuščal v podrobnosti o tem, kakšno vlogo igra, obstaja razlog, da preživimo toliko časa z Atrejem v nadaljevanju: Ragnaroknjegova zgodba je na koncu bolj o njem kot o Kratosu. Čeprav z njegovim očetom preživiva precej več časa, je to zgodba o odraščanju o najstnik, ki išče lastno identiteto – nekaj, kar je presenetljivo dražilo prejšnjo igro končni zasuk. Sumim, da bi ta odločitev lahko polarizirala nekatere oboževalce, še posebej, ker igralec Sunny Suljic ne more ujemati s sodnikovim tour-de-force Kratosom (pravi glas mladega Suljica je zorel skozi proizvodnja). Vendar je to edino področje, kjer se Santa Monica Studio res počuti dovolj samozavestno, da izstopi iz svoje cone udobja in doda nekaj novega v nadaljevanje, ki je sicer varno.

Večji, ne boljši

Že iz ene od uvodnih sekvenc igre je jasno, da se Santa Monica Studio tokrat drži bližje formuli. Najbolj nepozabni pripovedni utripi igre iz leta 2018 se tukaj odmevajo na način, ki se zdi nekoliko preračunljiv, kot da bi delali iz diapozitivov, na katere so se navijači dobro odzvali, in poskušali podvojiti. Po pravici povedano, to je kritika, ki bi jo lahko podali skoraj vsakemu nadaljevanju igre (glejte odlično Horizon Forbidden West) in to ni nekaj, kar negativno vpliva na igro; tudi ni ravno zasvojljiv.

Ni boljše. Ni hujšega. Samo je več.

Vzemite na primer raziskovanje. Bog vojne (2018) je bil pohvaljen zaradi manjšega območja odprtega sveta, Jezero devetih, ki je Kratosu in Atreju omogočilo jadranje naokoli v iskanju pomembnih stranskih nalog. Ta ideja se ponavlja tukaj več odprtih prostorov v devetih kraljestvih, ki sledijo isti splošni obliki. Kar je delovalo leta 2018, še vedno v veliki meri deluje tudi tukaj. Raziskovanje je izjemno koristno zaradi ogromnih prostorov, ki so polni dragocenih zakladov in pametnih okoljske uganke (čeprav sopotniki ne verjamejo, da jih znate rešiti, sodeč po njihovi stalni namigi). Tudi stranske naloge so še vedno vrhunec, saj nekateri najboljši pripovedni trenutki izvirajo iz povsem neobvezne vsebine. Ena najzgodnejših stranskih misij Kratosa osvobodi ujetega kita, čigar telo se spremeni v lasten ugankarski otok, izjemna naloga, ki spretno odseva Kratosovo lastno negotovost.

Nisem si mogel pomagati, da ne bi čutil, da so se trenutki tokrat radi zameglili. Preobilica ugank, povečanje zbirateljskih predmetov, presežek malih pogovorov med vožnjo naokrog med lokacijami – malo tega se me drži na enak način, kot moje sorazmerno kompaktno potovanje okoli jezera Devetih še vedno dan. Seveda je vse skupaj zabavno, a zaradi prevelike osvetlitve posamezni trenutki manj izstopajo v obsežnejši pustolovščini skokov po svetu. Ni boljše. Ni hujšega. Samo je več.

Kratos in Atreus plujeta po vodi v God of War Ragnarok.

To ne pomaga Ragnarok tudi na tehnični strani se ne zdi tolikšna izboljšava. Kljub deluje na PS5, je to zelo podobno igri za PS4, vse do načina, kako skrije nalaganje s pametnim trikom potovanja po kraljestvu. Navsezadnje me to ne moti. Ragnarok je neločljiv od svojega predhodnika in edino pošteno je, da oboževalci, ki še niso nadgradili, dejansko vidijo nepopolno zgodbo do konca. Vendar pa prispeva k občutku stagnacije, ki ga še bolj veže na odlično, a varno Bog vojne 2.

Če tukaj zvenim, kot da je Kratos prestrog do svojega sina, je to zato, ker vidim, česa je ta serija zmožna. Santa Monica Studio je leta 2018 čudovito preoblikoval franšizo z drzno igro, ki je med najboljšimi v svoji generaciji. Za vse moje kritike, Bog vojne Ragnarok je še vedno kilometre pred svojimi vrstniki zahvaljujoč neprekosljivi akciji, osupljivim pokrajinam in čustvenemu pripovedovanju zgodb. Želel sem več od nadaljevanja, saj pričakujem, da bo veliko oboževalcev, vendar se moram v zvezi s tem še veliko naučiti od Kratosa. Morda moram prenehati biti tako nestrpen, da dozori, in namesto tega ceniti to, kar je, rastne bolečine in vse.

Bog vojne Ragnarok je bil pregledan na PS5.

Priporočila urednikov

  • Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
  • Najboljši krmilniki PS5 za leto 2023
  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller
  • Najboljše ekskluzive za PS5