Apple Arcade niha glede nepomembnosti s prizadevanjem za "udeležbo"

A poroča Bloomberg 30. junija je razkrilo očitno spremembo smeri Apple Arcade, storitve naročniških iger podjetja. Glede na poročilo je Apple odpovedal pogodbe z več razvijalci, »medtem ko išče druge naslove, za katere meni, bo bolje obdržala naročnike.« Po poročanju Bloomberga Apple želi igre, ki bodo igralce pritegnile - in nanje naročene Arcade. Brusni kamen, akcijsko ugankarsko igro s številnimi stopnjami in nenehnim napredovanjem, je navedena kot primer tega, kar Apple išče.

Prvotna predstavitev Apple Arcade se je bolj osredotočala na visokokakovostne, inovativne igre. To je pravzaprav še vedno tisto, kar boste videli, ko obiščete Applovo spletno mesto za Arcade, ki obljublja "igre, ki na novo definirajo igre." Applov začetek je promoviral majhne, ​​inovativne, samostojne igre kot Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, in Po kopnem.

Zasedba Arcade je bila videti močna. Vendar se je od takrat upočasnilo. Leta 2020 se je na Arcade pojavilo samo 20 novih iger. Še huje, mnoge od teh iger niso izstopale. Igre kot

Onkraj jeklenega neba in Grad Crossy Road so izjeme od pravila, a čeprav izstopajo na seznamu, niso dovolj za poganjanje Arcade naprej.

Poudarek na »angažiranju« bo pomenil različne igre

Zdaj, ko smo se osredotočili na sodelovanje, ni jasno, ali bo Applova pretekla blagovna znamka Arcade ostala resnična za to storitev tudi v prihodnje.

Večina iger, ki jih promovira Apple ob lansiranju Arcade, je majhnih, tesnih izkušenj. To so igre, ustvarjene tako, da navdušijo igralca z novo izkušnjo, kar tudi pomeni, da niso zasnovane za vključevanje ponavljajočih se igralcev. Začnete jih, doživite in nato odložite.

Prizadevanje za sodelovanje bo Arcade potisnilo stran od iger, kot so te, in k naslovom, ki so bolj podobni trgu mobilnih iger na splošno.

Grindstone za iOS

Brusni kamen, ki domnevno predstavlja smer, ki ji Arcade želi slediti, ponazarja bistvo. všeč mi je Brusni kamen. To je zabavna akcijska uganka, podprta z izjemno umetnostjo. Kljub temu se bistveno ne razlikuje od primerljivih brezplačnih iger v tem žanru. Ponuja kratke ponavljajoče se ravni, ki jih je mogoče prigrizniti, znotraj strukture ogromne igre z veliko napredovanja.

Masivne igre za več igralcev zagotoviti točko primerjave. Nekatere igre v tem žanru so brezplačne in ustvarjajo prihodke z mikrotransakcijami, druge poganjajo naročnine, tretje pa uporabljajo hibridni pristop. Ne glede na poslovni model, igre v tem žanru — zato se množične igre za več igralcev nikoli ne »končajo« in se namesto tega osredotočajo na možnost ponovnega igranja.

Zakaj Apple Arcade sploh mora obstajati?

Ne razumite me narobe. S ponavljajočo se vsebino, ki jo je mogoče ponovno predvajati, nimam nobene sekire. Sem ljubitelj množičnih iger za več igralcev in jih imam pravzaprav raje kot večino izkušenj z enim igralcem. Kljub temu si ne morem pomagati, da ne bi občutil, da Applov premik v smeri uničuje privlačnost Arcade.

Igre, ki temeljijo na angažiranosti, se ne obnesejo dobro samo v mobilnih napravah. To počnejo tako dobro izrinili so manjše, skrbno izdelane igre in pri tem zadušili inovacije. Arcade je bil Applov poskus, da bi mobilne igre izvlekel iz te kolotečine.

Zdaj se zdi, da je podjetje pripravljeno opustiti ta boj - kar postavlja vprašanje. Če bo Arcade preprosto ponujal igre, podobne tistim, ki so na voljo brez naročnine, zakaj mora Apple Arcade sploh obstajati?

Priporočila urednikov

  • Apple je jasno povedal: Vision Pro ni naslednja velika platforma za video igre
  • Leto kasneje je Marvel Snap moja najljubša mobilna igra vseh časov
  • Apple Arcade danes dodaja 20 novih iger, vključno s 4 originalnimi
  • Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako
  • Ta mobilna fitnes igra bo vaš dnevni sprehod spremenila v RPG

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.