Igrajte Titanfall brezplačno na osebnem računalniku ta vikend

Franšiza Gospodar prstanov ima bogato zgodovino v skoraj vseh zabavnih medijih in vstopamo v novo obdobje njenih filmov in iger. Medtem ko Amazon še naprej producira The Rings of Power, je podjetje Middle-Earth Enterprises prevzelo podjetje Embracer Group. Namesto da bi vse igre Gospodarja prstanov izdelal Warner Bros., kar je veljalo že nekaj časa, smo zdaj opažamo, da veliko studiev izdeluje igre v vesolju Gospodarja prstanov, ki zagotavljajo lastno zasnovo ideja. Medtem ko The Lord of the Rings: Gollum ta mesec to počne na konzolah, bodo igralci mobilnih iger prav tako dobili povsem novo igro.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na poti od Capital Games in EA, in udeležil sem se dogodka za predogled igre pred njeno predstavitvijo 10. maja. Ta igra uporablja pristop RPG zbiranja likov, ki je bil uveljavljen v prejšnji igri Star Wars: Galaxy of Heroes, in ji daje preobrazbo Srednjega sveta. Kar pa je pri naslovu najbolj zanimivo, je, da se ne boji vprašati "Kaj če?" med igranjem v svetu te dolgoletne franšize.


Kaj če?
Ko gre za igranje, me moje kratko igranje z Heroes of Middle-Earth ni presenetilo. To je natanko tisto, kar bi pričakovali od mobilne igre RPG za zbiranje likov v vesolju Gospodarja prstanov. Kljub temu pristop, ki temelji na likih, Capital Games omogoča igranje v peskovniku Gospodarja prstanov na načine, ki jih je zmoglo malo ustvarjalcev. Ima več svobode pri oblikovanju bolj eksperimentalnih scenarijev z ikoničnimi liki franšize, saj se ne ukvarja toliko s tem, da bi se uskladil z izročilom.

Predpostavka je, da so igralci odkrili nov prstan moči, ki ga morajo uporabiti, da ohranijo časovnico Gospodarja prstanov nedotaknjeno, saj jo skrivnostni sovražnik poskuša vreči v zmedo. Ta nastavitev pomeni, da lahko igra ustvari scenarije, ki niso nujno usklajeni s kanonom Srednjega sveta. Igralci lahko združijo like iz različnih časovnih obdobij, ras in zvestob na način, ki ne bi deloval nikjer drugje. Srečali se bodo z Galadriel, ki jo je pokvaril prstan, in drugimi liki, ki so morda zašli s poti, ki jim je bila začrtana v knjigah in filmih. Po predstavitvi bo nekatere od teh nadomestnih različic likov sčasoma mogoče tudi igrati.
V dobi zgodbe o multiverzumu v medijih so te vrste "Kaj če?" scenariji naredijo roman The Lord of the Obroči igralne komplete in dajte razvijalcem dovolj prostora za ustvarjanje prihodnjih likov za igralce zbirati. Na novinarski okrogli mizi je bil direktor oblikovanja Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nedvomno navdušen nad temi koncepti, vendar je dejal, da ekipa prav tako zagotavlja, da katera koli od teh idej in alternativnih časovnih okvirov ne sledi spoštljivemu odnosu do sveta J.R.R. Tolkien ustanovljena.
»Obstaja toliko likov, ki jih pogledaš in vidiš majhne majhne odločitve, ki se zgodijo in vplivajo nanje in tako zabavno je razmišljati, kaj bi se zgodilo, če bi sprejeli drugačno odločitev,« Ambrosini pravi. »To so zabavne stvari, ki jih je treba raziskovati in se o njih pogovarjati, a najpomembnejše za nas je, da pripovedujemo pristno Tolkienovo zgodbo in da smo zelo zvesti zakonom sveta, ki obstaja. Dobra dela so poplačana z dobroto; slaba dejanja so poplačana s slabimi stvarmi. Skrbimo za to, da cenimo in slavimo te dele Tolkienovega dela.«

Pred izidom igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je pravi čas, da se ozremo nazaj na prisotnost vztrajnih Nintendovih serij na Nintendo Switch. Od Breath of the Wild do množice klasik na Switch Online, je to verjetno najboljša konzola za vsakega oboževalca te serije. Kljub temu obstaja ena ekskluziva Switch, ki je morda priletela pod vaš radar in jo je vredno preveriti pred Tears of the Kingdom. Ta igra je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer z The Legend of Zelda.
Vse o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Legenda o Zeldi - Nintendo Switch
Brezplačno za člane Nintendo Switch Online do 7. maja in na voljo s 50-odstotnim popustom v eShopu z lansiranjem Tears of the Kingdom, ta igra je redek primer sodelovanja Nintenda z indie studiem za projekt, povezan z enim njegovih največjih franšize. Rezultat je igra Zelda, ki razširja na ritmu temelječo akcijsko formulo, uvedeno v uspešnici Brace Yourself Games iz leta 2016 Crypt of the NecroDancer.
Čeprav se ta roguelite ne igra tako kot katera koli druga igra Zelda, ima nekaj oblikovalskih odločitev, ki spominjajo na najbolj ikonične naslove serije. To, kot tudi njegova ritmična narava, bo osvežujoče pred ambiciozno in sistemsko zahtevno pustolovščino odprtega sveta Tears of the Kingdom. Če je še niste igrali, poskusite Cadence of Hyrule, dokler je brezplačna.
Edinstvena dogodivščina
Kot križanec med Crypt of the Necrodancer in The Legend of Zelda se igra začne s protagonistko NecroDancer Cadence, ki jo odpeljejo k Hyrulu. Hitro navduši Linka ali Zeldo, da raziščeta svet in se borita proti Octavu, ki je s čarobno lutnjo uspaval Hyrulinega kralja. Tisti, ki imajo raje bolj minimalistične zgodbe prejšnjih iger v seriji, bodo uživali v tem, kako hitro igra pripelje igralce do ritmične akcije. Ljudje, ki prosijo Nintendo, naj omogoči igranje Zelde v Tears of the Kingdom, bodo prav tako cenili, da lahko večino igre igrajo kot ona, če želijo.

Igranje Cadence of Hyrule je tisto, kjer stvari postanejo resnično zanimive, saj združuje stare in nove ideje, da ustvari nekaj, kar se zdi znano, a osvežujoče. Začenši z novim, je to ritmična igra, kjer se morajo igralci premikati in napadati sovražnike v ritmu. Franšiza Zelda je znana po svoji glasbi in Cadence of Hyrule to v celoti izkorišča z vključitvijo različic nekaterih največjih uspešnic serije. Dokler ne dobimo Theatrhythm podobne igre za glasbo Zelda, je to igra, ki je ljubitelji ikoničnih zvočnih posnetkov franšize ne morejo prezreti.
Preskakovanje od ploščice do ploščice v taktu je precej preprosto razumeti, vendar lahko postane precej težko, saj morajo igralci upoštevati tudi dejstvo, da se vsak sovražnik prav tako premika in napada v taktu. Ob zavedanju, da bodo igralci verjetno veliko umrli, je igra strukturirana kot roguelite, kjer se nekatere ječe generirajo proceduralno (kot je svet vsakič, ko začnete novo datoteko). Predmete je mogoče poiskati ali kupiti z rupijami, ki pomagajo igralcem med posameznim tekom, medtem ko se diamanti zbirajo v ječah ali pa jih lahko porabite za trajnejše nadgradnje, če očistite zaslon sovražnikov.
To se morda sliši zastrašujoče, vendar lahko možnosti igranja, kot je nastavitev krmilnikov, da vibrirajo ob ritmu, ali dovolite, da se sovražniki premaknejo samo takrat, ko se vi premikate, olajšajo. Večina oboževalcev Zelde bi se morala počutiti bolj domače glede na to, kako so zasnovani drugi deli Cadence of Hyrule.
Ampak še vedno znan občutek

Ne glede na gibanje in boj, ki temelji na ritmu, je to klasična akcijsko-pustolovska igra Zelda z estetiko, predstavitvijo in ikonografijo, po kateri je bila serija nekoč znana. Poznavanje obiskanih lokacij, sovražnikov, s katerimi ste se borili, in pridobljenih predmetov olajša sprejemanje teh bolj razločnih elementov. Prav tako je novost, da se elementi iz iger Zelda po 2D pojavljajo v tem slogu, kot je Skull Kid prek DLC-ja.
Dokazuje, kako voljna in dobro zasnovana je osnovna formula Zelda, saj kljub svoji ritmični naravi še vedno deluje zvesto. Medtem ko sta Breath of the Wild in Tears of the Kingdom ogromni odprti svetovi in ​​globoki sistemi igranja navdušili, so pri nekaterih ustvarili tudi hrepenenje po bolj klasično strukturirani izkušnji Zelda oboževalci.

Približno tri mesece pozneje je bilo leto 2023 leto predelave, saj so bile nekatere izmed letošnjih najbolje ocenjenih iger nove različice Resident Evil 4, Metroid Prime in Dead Space. Zdaj razvijalec Fraser Brumley želi iti nasprotno. Dead Space Demake je na voljo brezplačno na itch.io in nam pove, kakšen bi bil občutek, če bi Visceral Games izdal Dead Space v dobi PlayStation 1.
Ni niti blizu celotne igre -- morali bi jo prebrati v približno pol ure -- Brumleyjev Dead Space Demake je roman mali neodvisni projekt Unreal Engine, ki nekatere ikonične igralne trenutke in lokacije Dead Space prilagodi v veliko bolj retro-občutek formula. Estetika iz obdobja PS1 deluje presenetljivo dobro s formulo Dead Space. Grobi, pikčasti robovi hodnikov vesoljske postaje in nekromorfi, ki napadajo Issaca v njih, so prav tako srhljivi kot zelo podrobne različice teh istih stvari v predelavi.

Tudi če ste igrali izvirnik in predelavo EA Motive, mora biti Dead Space Demake še vedno nova izkušnja, saj zdaj imate še en način, da izkusite nekaj najboljših delov ene največjih iger grozljivk zadnjih dveh desetletja. Govori o privlačnosti nečesa, o čemer je Digital Trends pisal v preteklosti, in sicer o predelavah, ki na novo odkrivajo in reimagine nekaj znanega so prav tako zanimive kot predelave, ki že tako odlični igri dodajo preprost nanos svežega barve.
Dead Space Demake je na voljo brezplačno na itch.io, čeprav bi morali izbrati tudi predelavo Dead Space za PC, PS5 ali Xbox Series X/S, če želite primerjati oba.