"Final Fantasy XV"
MSRP $59.99
"Lepoto in navdušenje Final Fantasy XV zadržuje neroden zaplet."
Prednosti
- Zanimivi liki
- Neverjetni vizualni elementi
- Na tone tajnih in neobveznih misij
- Preprosto za vzeti in igrati
Slabosti
- Zmedena zgodba
- Slabo oblikovani nastavki
- Boju manjka natančnosti
Dolgo časa - konec devetdesetih let prejšnjega stoletja - ime Final Fantasy presežen žanr. Podobno kot Mario, World of Warcraft, in Grand Theft Auto, klicanje franšize pomeni, da veste, kaj se dogaja v kulturi iger.
Ne več. Serija, čeprav še vedno priljubljena, je v zadnjih letih izgubila ta sijaj. The Final Fantasy XIII trilogija ni ohranila ugleda franšize, druge izdaje pa so se izkazale za povprečne ali naravnost grozne, kot je bil primer z nesrečno Final Fantasy XI množična igra za več igralcev.
Final Fantasy XV, katere zgodba je bila najprej zasnovana kot druga Final Fantasy XIII spin-off, preden je napredoval v lastno številko, želi spomniti vse – oboževalce in opazovalce – zakaj
Final Fantasy je obstala kot ena izmed legendarnih franšiz industrije iger. To pomeni dokazati, da ni "samo še ena japonska RPG", zaničljiva, a vplivna oznaka.Pri poskusu ustvarjanja RPG za vsakogar razvijalec Square Enix pogosto zavije v druge žanre, kot so akcija, igranje na platformi, streljanje in prikrita igra. Večina teh izkušenj se ne zdi tako izpopolnjena kot področja, kjer je serija tradicionalno blestela – vizualni elementi, gradnja sveta, raziskovanje.
Kljub temu, nekako, Final Fantasy XV ohranja edinstven čar serije. To je edinstven vstop v sodobno kraljestvo igranja vlog, čeprav ima nekaj resnih pomanjkljivosti.
Predenje preje
Postavljena v svet Eos, igralci nadzorujejo Noctisa Caelluma, princa naroda Lucis. Noctis in njegovi trije telesni stražarji/najboljši prijatelji, Glaudios, Ignis in Prompto, zapustijo državo zaradi njegove poroke, ko Lucis napadejo.
To ne ustavi njihovega potovanja. Namesto tega se obrne v prizadevanje za odkrivanje moči, ki je potrebna za ponovno pridobitev prestola pred navidezno močnimi silami Lucijevega zatiralca, imperija Niflheim. V klasiki Final Fantasy Moda je v središču konflikta večja bitka, ki Noctisa in njegovo posadko spremeni iz političnih revolucionarjev v prvake luči.
Final Fantasy XV je bil prvotno zasnovan kot stranska zgodba, postavljena v vesolje Final Fantasy XIII, in to se vidi – ker je zaplet zmešnjava. Jasno je, da je zgodba sestavljena iz vsaj dveh prepisanih zapletov. Pomembne točke zapleta, od likov do konceptov, so pogosto opuščene brez ustreznih uvodov in brez slovesnosti izrezane. Nalagalni zasloni med novimi poglavji vsebujejo kratke besedilne povzetke in pogosto bolje razložijo, kaj se dogaja, kot igra sama. Založnik Square Enix je napovedal, da bo uredil nekatere vidike zgodbe v popravku po izidu, ki bo morda ublažiti nekaj tehničnih težav z razvojem zgodbe, čeprav je dvomljivo, da lahko to "popravijo" na ta način.
Zaradi pomanjkanja konteksta je zgodbi zelo težko slediti. En dober primer; igra uvaja dva ločena niza moči, ki ju Noctis najde - ne da bi izdali preveč podrobnosti, ju bomo imenovali orožje in poziv. Čeprav sta oba razložena na načine, zaradi katerih sta bistvenega pomena za pripoved, je lov za orožjem le niz stranskih nalog, medtem ko je poziv v središču pozornosti. Najbližje razlagi zakaj je igra en sam, nenavaden del dialoga. Vrstico bi zlahka zgrešili in tudi če bi jo slišali, to ne bi pomenilo tektonskega premika v motivaciji vaše posadke.
Final Fantasy XV se ujema drugače kot katera koli igra v franšizi, kar je vznemirljivo samo po sebi.
Kljub temu ima pisanje igre svoje čare. Čeprav se zaplet lahko zdi nedoumljiv, vedno temelji na prijateljstvu med Noctisom in njegovimi prijatelji. Podobno kot Shulk in ekipa iz Xenoblade Chronicles, štirje primarni liki se nenehno pogovarjajo, tudi v boju. Čeprav se lahko dialog včasih zdi trd, lahko vidite odnose teh likov v akciji, ki vas potegnejo v njihov svet. Tudi ko je težko natančno razumeti, kaj počnejo, vas še vedno skrbi, kaj se dogaja in kaj se zgodi z liki.
To je nenavadna dihotomija, ki bo večino igralcev verjetno spodbudila k večji igri. Ravnovesje med zgodbo in igro je najboljše med stranskimi misijami, kjer je vaš namen na splošno bolj jasen.
Pomaga tudi, da je nastavitev igre, Eos, čudovita. Ponovno umerjanje Final Fantasy običajna mešanica tehnologije in fantazije, FFXV prikazuje sliko nejasno sodobnega sveta - liki uporabljajo mobilne telefone in avtomobile, prestolnica je sodobno mesto, sestavljeno iz nebotičnikov - vendar je tudi globoko prepojena s čarobnostjo. Nekoliko bolj "realističen" ton velja tudi za skupno enciklopedijo pošasti, urokov in predmetov, ki se pojavljajo v vsakem Final Fantasy. Čeprav oboževalci v vsaki igri pričakujejo nov vznemirljiv pogled na bombe, behemote in čokoboje, Final Fantasy XV združuje teme na način, ki je nov za franšizo.
Igranje, ne igranje vlog
Final Fantasy XV je bil zasnovan tako, da odstrani številne abstrakcije, ki jih vsiljujejo tradicionalni RPG-ji. Igra očitno črpa iz svojih korenin RPG, vendar se po svojih najboljših močeh trudi racionalizirati izkušnjo, da zmanjša količino časa za razmišljanje o menijih in mehanikah. Igra vsebuje številne sponke žanra - točke izkušenj, opremo, ječe in nadzemlje - vendar so ti elementi odstranjeni do te mere, da jih je mogoče večinoma prezreti. Ravni svojih likov morate vzdrževati v skladu s priporočeno ravnjo, ki je ponujena za vsako misijo, vendar nadaljnje preverjanje vaše statistike ni potrebno.
Te spremembe so mešane. Včasih uspešno poudarijo prednosti igre. Namesto da bi na primer tekali po zemljevidu sveta, da bi prišli med zanimivimi točkami, se večina igre odvija v odprtem svetu. Igra uveljavlja svoj motiv potovanja tako, da Noctisa in njegove prijatelje vozi od kraja do kraja v kraljevem avtomobilu, imenovanem Regalia. Avto lahko vedno preklopite na samodejno vožnjo, vendar lahko hitro potujete le do krajev, ki ste jih že obiskali in jih lahko dosežete pred nočjo. Posledično boste porabili precej časa za vožnjo ali ogledovanje znamenitosti, medtem ko vas računalnik pripelje, kamor želite iti. Medtem ko se lahko čakanje včasih zdi zatirajoče, se šale med štirimi junaki prosto pretakajo med vašimi vožnjami in odnos med njimi daje občutek, kot da ste del tolpe.
Ravnovesje med zgodbo in mehaniko je boljše v stranskih misijah.
Druge sekvence se predaleč oddaljujejo od konvencij igre vlog in se zdijo slabo premišljene. Igra vsebuje več misij "infiltracije v bazo", ki vključujejo prikrito izogibanje patruljam in celo sledenje sovražnim likom - naloge, ki so bolj primerne za Ubijalčeva sled. Medtem ko igra poskuša umetelno uporabiti Noctisovo spretnost upogibanja za nebojne namene, Noctis nima nobenih sposobnosti prikradenja in prebiti se skozi prikrite odseke je opravilo.
Težko je reči, ali je razvijalec vključil te sekvence, ker so se zapisale v kot, ali ker so menili, da morajo ponuditi "raznovrstno" paleto izkušenj, da bi pritegnili številne vrste igralci. Ne glede na to se sekvence, ki odstopajo od jedrne zanke igre, zdijo prisiljene in se pojavljajo prepogosto.
Divje zamahuje z mečem
Največja sprememba v Final Fantasy XV igranje je premik od poteznega bojevanja k akcijskemu boju RPG v realnem času, ki jemlje vprašanja iz Kingdom Hearts in Xenoblade Chronicles. Noctis lahko sproti preklaplja med do štirimi orožji in uroki ter uporablja teleport kratkega dosega za previjanje po bojišču. Svoj meč lahko celo vrže v zid, nato pa se zvije na to mesto, kar mu daje ugodno točko, kjer se lahko napolni in/ali postavi v ugoden položaj v boju.
Noctisovi zavezniki večinoma delujejo avtonomno. Noctis lahko vsakemu od njih ukaže, da izvede potezo moči (imenovano "tehnika"), vendar razen tega so večinoma tam, da naredijo borbe večji in vam pomagajo, da se izognete preobremenjenosti. AI je spodoben, kar pomaga preprečiti frustracije. Ko pridete za hrbtom sovražnika, se vaši prijatelji premaknejo, da vas podprejo in izvedejo skupni napad. V skupinskih bojih se na splošno enakomerno spopadejo s sovražniki, kar vam omogoča, da se osredotočite na eno ali dve tarči, namesto da bi imeli opravka z večjim rojem.
Kljub njihovi pomoči (ali morda prav zaradi nje) se boj pogosto sprevrže v prepir hekanja in rezanja. Obstajajo osnovne taktike, ki jih je treba uporabiti - določene nadgradnje vam omogočajo, da ciljate in "zlomite" določene dele telesa primer – toda ne glede na strategijo se boste neizogibno morali strmoglaviti v boj, stiskati gumbe, da zmaga. Včasih se to zdi bolje kot naključne bitke starošolskih RPG-jev, saj porabite veliko manj časa za brskanje po menijih. Ko se borite z določenimi vrstami sovražnikov, majhnimi skupinami pošasti, s katerimi ste izenačeni, boj najde preprost, zabaven ritem
Na žalost se boj ne razteza dobro, ko stvari postanejo zahtevne. Tudi z močjo izmikanja in ukrivljanja lahko Noctisa napadejo številni nasprotniki z vseh strani, zaradi česar je elegantno mečevanje skoraj nemogoče. Prav tako ne pomaga, da nekateri napadi sovražnika sprožijo velike pozive, ki vam povejo, kdaj se morate izogniti, drugi pa ne. Lahko ste opozorjeni na napad na vaši levi, samo da vas zaslepi hitrejši udarec z desne.
Naš prevzem
Final Fantasy XV je bolj zabavno, kot kažejo njeni posamezni deli. Njegova zgodba se zapleta, a nikoli toliko, da bi izgubil občutek za avanturo. Njegovemu boju manjka natančnosti, vendar boste vseeno zadovoljni z zmago v težkem boju. Te povprečne elemente povezuje s širokim, čudovitim svetom, neobičajnim smislom za humor in odlično interakcijo med liki. Ampak to volja vas včasih frustrira in pregovarjanje skozi dolgočasno misijo lahko zahteva napor.
Ali obstaja boljša alternativa?
ja Igralci, ki iščejo skupinsko igro RPG odprtega sveta, imajo veliko izbire. Dragon Age: Inkvizicija ima klasično zahodno RPG nastavitev in premaga povprečen zaplet z močnim skupinskim bojem. Xenoblade Chronicles X je odlična alternativa s hitrim, a premišljenim bojevanjem – če imate Wii U. In Oseba serija je odlična, če iščete japonsko RPG, ki je hkrati bolj skladna in bolj čudna.
Tistim, ki se želijo preizkusiti v Final Fantasy, priporočamo, da začnejo z eno od prejšnjih iger, Final Fantasy 6-10 vsi imajo svoje prednosti in bodo bolje opravili delo, ko bodo novincem pokazali, za kaj gre.
Kako dolgo bo trajalo?
"Končali" smo Final Fantasy XV v približno 38 urah, vključno z glavno zgodbo in številnimi stranskimi misijami. Igra vsebuje veliko izbirne vsebine, ki je nismo dokončali, vključno z misijami, ki bi zahtevale ure "mletja" za dvig ravni vaših likov. Dokončanje vsega v igri lahko zlahka traja več kot 100 ur.
Bi ga morali kupiti?
Ljubitelji Final Fantasy bi morali to igro igrati takoj. Ni popoln, vendar ima veliko tradicionalnih prednosti franšize. Če ste nov v seriji, boste morda želeli najprej preizkusiti klasike ali počakati na razprodajo.
Priporočila urednikov
- Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
- Najboljše veščine v Final Fantasy 16
- Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
- Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti