Pred vašimi očmi razvijalci pojasnjujejo, kako se splača biti 'čuden'

click fraud protection

Večina razvijalcev želi narediti svoje igre čim širše dostopne. Za velika podjetja, ki morajo ustvarjati dobiček, je smiselno postaviti igro na čim več platform in zagotovite, da ima vrsto igranja, ki ga ljudje morda že poznajo in ga zanima izbira gor. Neodvisni naslov GoodbyeWorld Games in Skybound Games Pred vašimi očmi na več načinov nasprotuje temu trendu.

Vsebina

  • Videno na mobilniku
  • Videno na Netflixu
  • Videti kot drugačen

Pred vašimi očmi primarni način nadzora je utripanje. To je igra o tem, da se nekdo spominja svojega življenja po smrti, vendar lahko ostane v določenem spominu le, dokler ne pomežikne. Na osebnem računalniku igralčeva spletna kamera sledi njegovim očem in premakne zgodbo naprej vsakič, ko pomežiknete. Igralčevo telo upravlja izkušnjo, čeprav mežikanja ni vedno mogoče nadzorovati. To je ganljiva čustvena izkušnja, ki vas bo do konca spravila v solze, vendar je tudi igra, ki deluje le na določenih platformah in ni primerljiva z marsičem drugim.

Pred tvojimi očmi – predstavitveni napovednik

Zato je njegov prihod na iOS in Android prek Aplikacija Netflix 26. julija je logična evolucija podcenjenega dragulja GoodbyeWorld. Pred Pred vašimi očmiIzdaja iger Netflix, Digital Trends se je pogovarjala s kreativnim direktorjem in pisateljem Grahamom Parkesom ter režiserjem iger in skladateljem Oliverjem Lewinom, da bi izvedela, kako so prinesli Pred vašimi očmi življenju in kako je njegovo drzno zavračanje igralnih norm ključ do uspeha te netipične izkušnje.

Priporočeni videoposnetki

Videno na mobilniku

Pred vašimi očmi začel kot a glavni projekt na USC. Parkes je priznal, da v resnici niso razmišljali o tem, ali mora imeti igra široko privlačnost in združljivost z vsako igralno platformo. The PS5, Xbox Series Xin Nintendo Switch nimata vgrajenih spletnih kamer, zato GoodbyeWorld ni mogel postaviti Pred vašimi očmi na teh platformah z želenimi kontrolami. Posledično obstajajo le določene platforme, na katere se lahko razširi. Mobilni je bil s Parkesovega vidika najbolj logična naslednja točka.

»Vedno smo vedeli, da je mobilni telefon odličen, in želeli smo, da igra pride na mobilni telefon, ker uporabljamo način nadzora, ki ga vsi že sami po sebi poznajo,« je pojasnil Parkes. »Vsakdo ima oči in vsi mežikajo, zato smo vedno želeli zasnovati igro, da bi jo igrali tako igralci kot neigralci. Menimo, da je mobilna naprava popoln dom, saj lahko dobite tiste priložnostne igralce, ki morda nekaj preverijo na svojem telefonu, vendar nimajo računa Steam ali konzole.«

Seveda je prenos igre na telefone predstavljal edinstven niz izzivov. Vsi sodobni telefoni imajo visokokakovostne kamere, tako da to ni bila tako velika težava. Kljub temu so morali GoodbyeWorld in razvijalci vrat pri BKOM Studios upoštevati stvari, kot sta pozicioniranje roke in rotacija telefona.

Ferryman pokaže na simbol mežikanja v Pred vašimi očmi.

Pred vašimi očmi na mobilnih napravah lahko nemoteno preklaplja med vodoravno in navpično perspektivo, če nekdo obrne svoj telefon, tako da lahko ljudje igrajo v sebi najbolj udobnem položaju. Ta funkcija pa predstavlja izziv pri lokalizaciji in kadriranju kamere.

»Način, kako je besedilo prikazano na zaslonu, dejansko zahteva ogromno programskega in oblikovalskega dela in da ga lahko popolnoma spremenimo iz navpično v vodoravno pomeni, da potrebujemo precej robustno rešitev, kako se bo to besedilo gladko zamenjalo, da ne bo videti zmešano,« Lewin rekel. »Drug izziv je bilo kadriranje kamere in ustvarjanje kinematografskega toka. Različica za osebni računalnik ima tradicionalno ležeče razmerje in čeprav nam je bilo všeč udobje navpičnega igranja v roki, se je zdelo preveč povečano in klavstrofobično. Morali smo najti načine, kako kamero nekoliko pomakniti nazaj, ko jo preklopite v navpično, tako da ohrani tisto kinematografsko, realistično kakovost videza.«

"Netflix je platforma, ki je znana po zgodbah."

Pred vašimi očmi je igra, ki izkorišča tehnologijo, ki jo ima na voljo, in ta etos očitno velja tudi za mobilna vrata. To je ista pripovedna pustolovščina, ki so jo imeli igralci na osebnem računalniku, vendar prilagojena za najboljše delovanje na igralni napravi, ki jo ima skoraj vsak. Medtem ko je bil razvoj pristanišča edinstven izziv, Pred vašimi očmiNajpomembnejša ovira za uspeh v mobilnih napravah je prepoznavnost.

Videno na Netflixu

GoodbyeWorld je poznal mobilno različico Pred vašimi očmi mora biti del prave igralne storitve ali zbirke. Parkes priznava, da kratke linearne igre, ki temeljijo na zgodbi, nimajo velikih možnosti, da bi postale priljubljene v App Store ali Google Play Store. Tu se je začelo uporabljati Netflix. Parkes krediti Pred vašimi očmi založniku Skybound Games z uresničitvijo posla.

GoodbyeWorld je skoraj nemudoma pristal na partnerstvo, ko je Skybound Games med klicem po Skypeu povečal zanimanje Netflixa, kot je ekipa verjela Pred vašimi očmi bi bil primeren za Netflixovo občinstvo in etos. »Netflix je platforma, ki je znana po zgodbah in podobnih stvareh Bandersnatch pokazala, da je že naredila nekaj iger v interaktivnem prostoru,« pravi Parkes. "Mislim, da so igre naravni podaljšek tega."

Protagonist filma Pred tvojimi očmi leži v postelji, medtem ko njegova družina opazuje.

Netflix je le eno od mnogih podjetij, ki poskušajo zatreti sceno naročniških storitev za video igre. Xbox Game Pass je trenutno najboljši, medtem ko drugi imetniki platform, kot so Google, Amazon in celo PlayStation postaja v trendu. Neodvisni razvijalci lahko veliko pridobijo z dodatno vidnostjo, ki jo prinašajo naročniške storitve, lahko pa tudi izgubijo denar, če se ljudje odločijo, da ne bodo prevzeli iger.

"Moja intuicija mi pravi, da so naročnine dobre za indie igre."

GoodbyeWorld ima trenutno pozitiven pogled na storitve naročnin na igre, kar je spodbudilo njegovo odločitev za sodelovanje z Netflixom. Čeprav je Parkesov pogled na širši vpliv naročnin na neodvisno sceno omejen, uporaba storitve omogoča Pred vašimi očmi učinkovito zmanjšati hrup na divjem trgu mobilnih iger.

»Eden od izzivov indie prostora je, da ne vemo vedno, skozi kaj gredo drugi studii ali kakšni drugi posli izgledajo, zato je v širšem naročniškem prostoru premalo vidnosti,« Parkes rekel. »Po naših izkušnjah je nekaj, kot je pogodba z Netflixom, res vznemirljivo. Moja intuicija mi pravi, da so naročnine dobre za neodvisne igre, ker želijo ustvariti portfelj. Če lahko porabite manj denarja za manjšo ekipo, da bi njihovo igro prenesli v storitev pretakanja, potem je to igra običajno ne presežejo hrupa, lahko igralca navede, da ga preveri, ker je že na naročnina."

Lewin medtem verjame, da so naročniške storitve za "razširitev dostopa do različnih iger in manj homogenosti v nekaj igrah, ki vladajo veliko časa." Pred vašimi očmi je posebna, tako kot samostojna izkušnja kot v liniji Netflix Games. Ker je butična igra na Netflixu, ima več možnosti, da dobi priznanje in spoštovanje, ki si ga zasluži.

Videti kot drugačen

Pred vašimi očmi je bila sprejeta z odobravanjem, pritegnila pozornost Netflixa in uspešno predstavljena na eni redkih novih platform, na katerih igra deluje. Torej, kaj je naslednje za GoodbyeWorld in Pred vašimi očmi? Različica VR, ki sledi gibanju oči, bi lahko dobro delovala Pred vašimi očmi. Medtem ko Parkes in Lewin trenutno nista imela ničesar za napovedati, sta poudarila, da je GoodbyeWorld naredil Bpred vašimi očmi Predstavitev tehnologije VR za odpovedan SXSW 2020.

Oče protagonista filma Pred tvojimi očmi sedi za večerjo.

Tudi če je mobilnik najdlje Pred tvojimi očmi' ambicije platforme se raztezajo, sta se Parkes in Lewin iz projekta naučila nekaj dragocenih lekcij. Namreč, da je v redu in dejansko koristno, če s svojo igro prevzamete velika tveganja, tudi če ne spada v industrijske standarde ali morda deluje samo na določenih platformah in tehnologijah.

»Gre za omejitev, saj ne nameravam priti na konzole, vendar mislim, da sta edinstvenost in svežina koncepta tisto, kar nam pomaga izstopati in pritegne ljudi, da preverijo Pred vašimi očmi,« pravi Parkes. "Kar smo morda izgubili s prihodom na veliko konzol, smo nadomestili s tem, da smo lahko prerezali hrup in diskurz ter k igri privabili veliko ljudi."

»Bili smo nervozni zaradi inovativnih ali čudnih stvari. Zdaj vemo, da je to pravzaprav naša sladka točka.«

Ta miselnost velja tako za koncept igre kot za razvojni proces. »Velika stvar, ki sem se je naučil, ki Pred tvojimi očmi' zgodba te tudi nauči, je, da se prepustiš in se podrediš procesu,« je dejal Parkes. »Vedi, da ti bo veliko spodletelo in da boš veliko delal narobe, a če boš še naprej zabijal, boš dobil nekaj, s čimer boš zadovoljen. Tako dolgo smo vedeli, da je ta igra lahko neverjetna, a v resnici ni bila. Potrebovali smo leta in leta ponavljanja, da smo prišli do tja.«

Zdaj GoodbyeWorld ve, da je v redu biti čuden in da si tega priznavaš in si v to prepričan. Lewin to pojasnjuje Pred vašimi očmi je ekipi dal velik dvig samozavesti pri naslednjem projektu, saj je dokazal, da obstaja občinstvo za igre, ki so drugačne in niso v skladu s pričakovanji industrije. Pravzaprav je to tisto, kar ta ekipa odlikuje.

"Bili smo nervozni zaradi inovativnih ali čudnih stvari," je dejal Lewin. »Zdaj vemo, da je to pravzaprav naša sladka točka in cona udobja. Naš uspeh najdemo tako, da delamo stvari drugače. Videli smo, da obstaja velika želja po drugačnih igrah in pripovedovanju zgodb v inovativnih oblikah. Zdaj, ko vemo, da so ljudje prav tako navdušeni nad njim kot mi, nas to spodbuja, da nadaljujemo z njim in ga potiskamo naprej. To je tisto, kar bomo storili."

Priporočila urednikov

  • Leto kasneje je Marvel Snap moja najljubša mobilna igra vseh časov
  • Z Valiant Hearts: Coming Home Netflix najde svoj glas za videoigre
  • Najboljše mobilne igre leta 2022: 6 naslovov, ki jih morate prenesti iz presenetljivo odličnega leta
  • Bodi smešen zdaj! želi, da priznaš svoje grozne šale
  • YouTuber Jacksfilms razkriva družabno igro Be Funny Now!