Ko sem se odpravljal na svojo predstavitev Gungrave G.O.R.E. na Gamescomu, sem skoraj pozabil, da gre za nadaljevanje dolgo pozabljene serije PlayStation 2. To se je spremenilo, ko sem na Gamescomu gledal petminutni uvod v igro za razvijalce, ki je vključeval nekaj očarljivo arhaičnih posnetkov izvirne akcijske igre iz leta 2002. A če me to ne bi zmotilo, bi to zagotovo sestavil tako, da bi predvajal sam demo.
Gungrave G.O.R.E. je glasna in ponosna akcijska igra, ki deluje tako retro kot nova hkrati. Ohranja občutek kombinirane igre PS2, kot je Devil May Cry, brez žrtvovanja modernosti. Še pomembneje, to počne, medtem ko streže vedra krvi.
Ta praznična sezona bo za lastnike konzole Xbox nenavadna. Igralci ne dobijo tako dragih iger, kot sta Halo Infinite ali Forza Horizon 5, zaradi česar se starši letos trudijo najti jasno darilo. Namesto tega Microsoft spodbuja serijo manjših naslovov, ki naj bi debitirali na Xbox Game Pass. Na tem seznamu so komični strelec High on Life, biopunk grozljivka Scorn in indie draga Slime Rancher 2. Toda najbolj zanimiva igra na Xboxovi lestvici je tudi najbolj netipična: Pentiment.
Pentiment – uradni napovedni napovednik – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Vzpon All Elite Wrestling ni le odlična novica za oboževalce rokoborbe, ki iščejo alternativo WWE; vznemiril je tudi ljubitelje rokoborskih iger. Tisti, ki so odraščali z igranjem iger, kot je WWF No Mercy na Nintendo 64, so čakali na vrnitev k rokoborbi v arkadnem slogu, česar 2K-jev pogled na WWE, osredotočen na simulacijo, ne prinaša. All Elite Wrestling: Fight Forever, debitantska igra promocije, nas bo vrnila v tiste nostalgične dneve slave.
AEW: Boj za vedno | Predstavitveni napovednik 2022
Toda ne bodite še preveč navdušeni. Medtem ko so bili novi posnetki, premierno predstavljeni ta teden, ki prikazujejo celotno tekmo, obetavni, je bilo predvajanje drugačna zgodba. Igro sem si ogledal na Gamescomu in odšel, nisem bil prepričan, kaj lahko pričakujem od končnega izdelka. Čeprav ima njegov pristop k arkadnemu rokoborbi potencial, bo AEW: Fight Forever potreboval pošteno količino laka, preden bo prišel v ring. Dober trik vas lahko pripelje tako daleč samo z množico.
Jemanje udarcev
Da bi pravilno preizkusil igro, pomerim Kennyja Omego z Adamom Coleom -- nedvomno sanjski dvoboj. Kar je takoj za tem, je, da AEW: Fight Forever res ne poskuša posnemati TV izkušnje v živo. Vhodi rokoborcev niso poustvarjeni, saj kamera prikazuje samo modele likov, ki za trenutek hodijo po klančini, preden udarijo po zvoncu. Ob ringu ni komentarjev, tako da boste med igro slišali le rjovenje množice in nekaj udarcev.
Nekateri oboževalci bodo morda uživali v tem skromnem pristopu, še posebej, če jim ni res mar za simulacijo vidik iger, kot je WWE 2K22, vendar to pomanjkanje dodatnih podrobnosti daje izkušnjo nekoliko občutek prazno. Če takšne velike ideje manjkajo v zadnji igri, katere druge bi lahko izločili s seznama?
Nič od tega ne bi bilo pomembno, če bi bila jedrna rokoborba na mestu, vendar se ne strinjam povsem s stilom igre N64-throwback. Med mojo tekmo se je zdelo, kot da večinoma samo izvajam udarce, medtem ko stiskam gumbe za napad. Desni sprožilec je namenski gumb za irski bič, smešno, vendar se mi je drugače težko spotakniti na veliko mesto. Če sem kdaj stopil na top rope, je bila to nesreča. In če mi je kdaj uspelo skočiti z njega, vam ne bi mogel povedati, kako to reproducirati.
(Pozneje v tednu bi se vrnil k predstavitvi z namenom, da bi jo obravnaval kot manj izkušnjo vzemi in igraj. Ko sem ubral bolj premišljen pristop v igri Hikaru Shida vs. Paula Wighta, še vedno sem prišel ven s podobnimi občutki. Posebej izstopa zanašanje igre na spopadanje za nastavljanje bolj bliskovitih potez, saj se zaradi tega večina velikih trenutkov zdi telegrafirana. Mislim, da to ni slabo in oboževalci WWF No Mercy bi ga morda oboževali, vendar se zdi nekoliko v nasprotju z eksplozivno, nepredvidljivo naravo dejanske rokoborske oddaje, na kateri temelji. WWE 2K22 deluje kot igra AEW in AEW Fight Forever se zdi kot igra WWE.)
Moja tekma ni bila videti tako tekoča ali čista kot tista, ki jo je THQ Nordic pokazal na Gamescomu.