Recenzija God of War

click fraud protection
Pregled God of War | Kratos in Atrej prideta do velikega drevesa

'Bog vojne'

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"God of War je prava uspešnica, ki bo zagotovo navdušila tako dolgoletne oboževalce kot novince."

Prednosti

  • Zapleten, zabaven boj
  • Intenzivna, niansirana zgodba
  • Lepi vizualni elementi
  • Tone dela

Slabosti

  • Sistem nivoja na osnovi orodja v resnici ne deluje

V uvodnem prizoru Bog vojne, Kratos, besna pošast, ki ubija boga, v tišini poseka drevo. Brez majice stoji na snegu, težko diha in se osredotoča na samotne, premišljene udarce. Je miren, zamišljen in raztrgan. Takoj je prepoznaven, a tudi očitno ni človek, ki ste ga morda poznali.

Kratosova nova dispozicija v tistem trenutku povzema novo Bog vojne. Čeprav prihaja iz istega studia Sony Santa Monica, The PlayStation 4-exclusive sequel-slash-reboot naredi obsežne spremembe v franšizi. Igra se bolj osredotoča na pripoved, uporablja strukturo, ki je bolj podobna igram odprtega sveta, ki jih navdihuje Metroidvania, kot je Tomb Raider in Horizont: Zero Dawn, in zamenja svoje kombinirano hekanje in rezkanje za bolj taktičen boj, ki se lahko premika hitro ali počasi, vendar ne dopušča brezskrbnega stiskanja gumbov.

Novi Bog vojne serijo zmanjša na bistvene elemente in jih uporabi za ustvarjanje sodobne akcijske igre. Je premišljen, tako v predstavitvi kot v mehaniki. Če preprosto rečemo, da presega igre, ki so bile pred njim, ne bi bilo prav. Bog vojne vzame mirujočo franšizo, ki je slabša za obrabo, in uporabi to prtljago za ustvarjanje ene najbolj prepričljivih izkušenj, kar smo jih igrali v zadnjem času.

Pregled God of War | Kratos in Atrej plezata na zasneženi vrh

Družinske vezi

V redu, nazaj k drevesu.

Bog vojne se začne z žalostno noto - Kratosova žena je umrla. Potem ko je v izvirniku pobil večino svojih sorodnikov v grškem panteonu Bog vojne trilogiji, se je umaknil v samoto v deželo nordijskih bogov. Poročil se je, dobil sina Atreja in nameraval živeti mirno življenje. Da bi spoštoval ženine želje, se morata z Atrejem zdaj povzpeti na najvišji vrh nordijskega sveta, da raztreseta njen pepel.

Da bi spoštoval želje svoje pokojne žene, se morata Kratos in njegov sin Atrej povzpeti na najvišji vrh v nordijskem svetu, da raztreseta njen pepel.

Za Kratosa fizično potovanje ni najbolj zastrašujoč vidik dejanja. Čeprav se je precej pomiril od svojih bogomorilskih dni, Kratos navzven ni bil najbolj skrben ali sedanji oče. Očitno ima rad svojega sina, vendar ne ve, kako bi mu lahko pomagal v tem izjemno težkem času. Ko se odpravita na pot, se Kratos poskuša z njim zbližati tako, da nauči Atreja, kar zna: kako loviti, ubijati in preživeti.

Nekateri so to igro v šali imenovali "Dad of War", zaradi Atrejeve izrazite prisotnosti in Kratosovega novega bradatega videza. Čeprav dvojec naredi več kot le ubijanje pošasti, je vsak lik bolj zaskrbljen za preživetje drugega kot za smrt svojih sovražnikov. Kratos, zdaj starš samohranilec, želi najti način, kako se povezati s sinom kljub svojemu globoko zakoreninjenemu stoicizmu. Atrej, bistrooki in radovedni, želi izvedeti več o svetu in človeku, ki ga imenuje »oče«. Bog vojne je bolj potovanje samoodkrivanja kot osvajanja.

Kratos in Atreus se lahko pogovarjata le drug z drugim, zato se nenehno pogovarjata. V bitki se ustavijo, toda ko se sprehajate po svetu, se spoznavajo in vi spoznavate njih. Zdi se, kot da hodite po teh poteh z njimi in se povezujete na svoj način, ko se igra nadaljuje.

Pregled God of War | Kratos uči Atreja loviti jelena.
Pregled God of War | Kratos in Atrej gledata navzdol po zasneženem gorskem prelazu z mrtvim titanom, ki tvori greben
Pregled God of War | Kratos in Atrej se pripravljata na spopad z nekromanti in demonskimi psi
Pregled God of War | Kratos in Atrej se pogovarjata z nekakšnim drevesnim bitjem

Izkušnja je podkrepljena z zvezdniškim pisanjem in glasovno igro, ki seže globoko v srce Kratosovega in Atrejevega nerodnega razmerja. Med Kratosom, topim človeškim predmetom, in Atrejem, žalujočim otrokom, so nesporazumi neizogibni. Videti, kako poskušata in spodleteta, in spodletita, a se sčasoma naučita biti boljši drug do drugega, se zdi smiselno in nagrajujoče, tudi če nimate veliko opraviti s tem.

Mesta, kamor boste šli

Kje mimo Bog vojne igre, ki ponujajo vijugasto, a navsezadnje linearno potovanje, ta igra uporablja pesto in krake, »Metroidvania« strukturo, ki naredi korak k izkušnji odprtega sveta, vendar vas na splošno drži na tesnem, neposrednem pot. Ko dosežete določeno točko, boste lahko raziskovali velik odprt prostor, ki ponuja veliko neobveznih področij za raziskovanje in služi tudi kot vozlišče, od koder se lahko odpravite na pohod nova področja.

Od lovljenja in/ali ubijanja velikanskih zveri do opazovanja veličastnih razgledov, Bog vojne ni izgubil občutka za spektakel.

Želeli boste raziskovati. Vedno je vznemirljivo najti nekaj novega Bog vojne. Medtem ko velik del zadnjega Bog vojne trilogija je bila postavljena skoraj izključno na motiv grškega mesta, Bog vojne vsebuje veliko vrst okolij, od jam in gozdov do uničenih templjev in mest. Svet je barvit in živahen in zdi se, da je vedno nekaj novega in vznemirljivega za videti. Za vsakim vogalom so seveda tudi čudoviti kompleti. Od lovljenja in/ali ubijanja velikanskih zveri do opazovanja veličastnih razgledov, Bog vojne ni izgubil občutka za spektakel.

Cena tega spektakla je svoboda. Medtem ko lahko obiščete številna področja, ko igra začne z visoko prestavo, se večina nalog v igri odvija linearno. cone, ki dajejo iluzijo prostega gibanja z uporabo vijugastih poti in bližnjic, ki se vrnejo nazaj na prejšnja območja. Dajejo vtis, da se predeli sukajo in obračajo, da vsaj za trenutek pozabiš, da te pot vedno pelje naprej.

Igra vas usmeri na to pot z liberalno uporabo "gear-gatinga" ali zapiranjem poti z uporabo različnih vrst ključavnic, za katere boste našli ključe med napredovanjem skozi zgodbo. Za razliko od mnogih iger, ki uporabljajo to mehaniko — spet sodobno Tomb Raider igre pridejo na misel — Bog vojne povezuje dostojno število teh mehanik z ugankami, tako izbirnimi kot obveznimi.

Pregled God of War | Kratos in Atrej prečkata veliko vodno telo blizu templja

Odpiranje zaklenjenih vrat in skrinj pogosto zahteva malo premišljenosti. Redko traja dolgo, da jih ugotovimo, vendar so dovolj zapleteni, da se od njih odvrnete strategijo boja do miselnosti reševanja ugank, ki preprečuje, da bi katera koli vrsta dejavnosti občutila monotono.

Nič ne škodi, da so preobrati v igri dosledno polni na tone delčkov plena in znanja. V vsakem kotičku sveta so skrite skrinje in zbirateljski predmeti. Velik del je krma za Kratosov napredek, bodisi v obliki srebra in predmetov za izdelavo, ki jih boste uporabili za izdelavo novega oklepa, ali posebnih predmetov, ki povečajo vaše zdravje in merilnike "besa". Obstaja tudi veliko drugih zbirateljskih predmetov in dejavnosti, ki jih je treba opraviti, čeprav so nekatere večinoma naporne – na primer iskanje vseh Odinovih sijoče zelenih krokarjev.

Boj do smrti

Čeprav je zgodba igre čustvena in dobro integrirana v večji del igre, je še vedno ločena od "mesa" igranja, ki je seveda boj. Več časa boste porabili za boj kot za kar koli drugega v Bog vojne. Na srečo je bojevanje privlačno in raznoliko, tudi če se znova in znova borite z istimi sovražniki.

Novi Bog vojne je namerno in zlobno. Namesto da bi se borili proti desetinam sovražnikov, ki jih je zlahka odpraviti, vas lahko vsak nasprotnik ubije, če boja ne jemljete resno.

Prejšnje igre v franšizi so bile nori ubijalski festivali, a nova Bog vojne je namerno in zlobno. Namesto da bi se borili proti desetinam sovražnikov, ki jih je zlahka odpraviti, vas lahko vsak nasprotnik ubije, če boja ne jemljete resno. Ni tako zahtevno kot Temne duše oz Bloodborne, vendar boste morali za preživetje napadati strateško, se učinkovito izmikati in imeti močan nadzor nad vse večjim in niansiranim naborom napadov.

Kratosovo novo orožje je primerno za tovrstne boje. Ko se je naselil v Midgardu, je Kratos pospravil svojo verigo Rezila kaosa, zato gre od doma s sekiro Leviathan, prepojeno z ledom. To pomeni, da ni več širokih, obsežnih napadov, ki zadenejo vsakega bližnjega sovražnika. Kratosovi napadi pokrivajo kratko razdaljo, vendar se lahko združijo v nekaj zanimivih žonglerskih kombinacij.

Sčasoma si Kratos nabira izkušnje, ki jih lahko uporabiš za nove veščine. To doda močne učinke določenim kombinacijam in ustvari nove možnosti napada, kot je nabit udarec, in dodatne kontekstualne veščine za izvajanje napadov.

Za udarjanje sovražnikov z razdalje lahko Kratos tudi vrže sekiro in zamrzne vsakega sovražnika, ki ga zadene. Ko je sekira iz rok, se lahko boriš neoborožen, kar naredi manj škode, ima pa druge prednosti. Ko ga vržete, ga lahko čarobno prikličete s pritiskom na gumb. Sekira je skoraj tako smrtonosna na poti nazaj kot na poti naprej in obstaja veliko čednih načinov igranja z metanjem sekire - bodisi v sovražnika ali mesto na steni - nato se prestavite, preden jo prikličete.

Iz izvirne trilogije se vračajo usmrtitve, čeprav v bolj strateški obliki. Ko svoje sovražnike vedno znova udarjate v hitrem zaporedju, ustvarjate "omamljeno" škodo, dokler na koncu ne pridobite sposobnosti, da zgrabite nasprotnika in naredite bodisi močno škodo bodisi ga takoj ubijete.

Vedeti, kako uporabiti vse edinstvene in kontekstualne različice napadov, postane pomembno, ko se igra nadaljuje in imate nalogo, da se borite proti velikemu številu sovražnikov. Kamera se nikoli ne odpre iz tesnega položaja čez ramo, zato morate biti previdni pred sovražniki, ki vas poskušajo obkrožiti.

Sliši se kot bolečina, a ko se znajdeš v zamahu, je zmaga v bitki proti štirim ali petim sovražnikom možna – in se pogosto zdi pravi dosežek.

Tudi Atrej je vedno tam, da pomaga. Kratosov sin se bori v vsaki bitki in je zelo koristen. Mehansko Atrej deluje bolj kot razširitev nabora spretnosti kot drugi lik. Medtem ko teka naokoli in napada sovražnike, če so prepuščeni lastnim napravam, in jih odvrne od vas, mu lahko daste uporabne ukaze. Uporabite ga lahko za omamljanje sovražnikov med močnimi napadi ali pa odvrnete nasprotnike s hrbta.

Zanimivo je, da Atrej z napredovanjem igre postane učinkovitejši bojni partner. Za to obstajajo tako narativne kot mehanične razlage. Na sprednji strani zgodbe začne Atrej delati več v bitkah, ko se bolj navadi bojevanja. Mehansko gledano, ko vstopite v igro, ste se prisiljeni boriti z vedno večjimi skupinami sovražnikov, pri čemer njegove dodatne sposobnosti najbolj pomagajo. To je lahen dotik, ki povezuje Atreusovo osebno rast z igranjem na redek, pronicljiv način.

Pobody's Nerfect

Za vse dobro o Bog vojne, igra ni brez pomanjkljivosti. Ugotovili smo, da so bile največje težave igre s sistemom izravnave, ki temelji na oklepih.

Kratos si zasluži stopnjo opreme na podlagi povprečne moči svojih štirih kosov oklepa – prsnega koša, rokavic, pasu in talismana. Pristop, ki spominja Usoda 2in Izvor Assassin's Creed, je na prvi pogled v redu, vendar se igra opira na razliko med vašo skupno ravnjo in ravnijo vaših nasprotnikov, da ugotovi, koliko škode lahko povzročite in prenesete.

Raven opreme, za katero se zdi, da deluje ločeno od statistike in jo včasih preglasi, lahko izniči vse, kar je odličnega v bojni mehaniki igre. Naleteli boste na situacije, zlasti v izbirni vsebini, kjer boste strmeli v sovražnike z dvema do tremi stopnjami opreme. Ne glede na to, kako dobri ste, jih ne boste mogli premagati. Mletje je stvar v Bog vojne, in čeprav ni dovolj pogosto, da bi predstavljalo večjo težavo, občasno moti.

Naveličali smo se tudi zgodbe. Ne glede na to, kako zanimivo je lahko izročilo, igra porabi veliko časa za ustvarjanje anti-klimaktičnih soočenj. Na poti je ogromno šefov, ki so samo barvno spremenjene različice preteklih šefov, vse skupaj pa še poslabša končno dejanje, ki ne ve, kdaj naj se konča.

Naš prevzem

Bog vojne uravnoteži pripovedovanje zgodb in bojevanje težko igranje bolje kot katera koli druga igra te vrste. Nenehno prepletanje med njegovim čustvenim potovanjem in raztrganim, zahtevnim bojem vas pritegne vase in vas prisili, da se vključite v oba elementa na način, ki obema prinese nov pomen. To je prava uspešnica, ki bo zagotovo navdušila tako dolgoletne oboževalce franšize kot novince.

Ali obstaja boljša alternativa?

Obstaja toliko, toliko akcijskih iger odprtega sveta, ki temeljijo na pripovedi, da se lahko tisto, kar bi vam bilo ljubše, zmanjša na pripovedne teme igre. Bog vojne je zagotovo ena najboljših iger v žanru, vendar vas bo morda bolj pritegnila znanstvena fantazija lanskega leta Horizont: Zero Dawn, ali srednjeveška fantazija Čarovnik III.

Kako dolgo bo trajalo?

Naš Bog vojne igranje je trajalo približno 40 ur, vključno z večino, vendar ne vseh, izbirnih nalog v igri. Po predvajanju smo predvajali dodatnih pet ur stranske vsebine.

Glede na to, da veliko področij, ki jih nismo dokončali, vključuje nekaj najzahtevnejših izbirnih elementov igre bitkah, ocenjujemo, da bo večina igralcev potrebovala nekje med 50 in 60 urami, da ožemajo vsak košček vsebine igra.

Bi ga morali kupiti?

ja Če niste aktivno utrujeni od akcijskih iger odprtega sveta ali iger z obilico nasilja, boste želeli igrati Bog vojne.

Bog vojne je bil pregledan na PlayStation 4 z uporabo maloprodajne kode, ki jo je zagotovil založnik.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije