Doom (2016)
MSRP $59.99
"Doom je sijajen poklon duhu in peklenski krvi starih PC streljačin."
Prednosti
- Hitro igranje
- Ve kaj je
- Sveži načini za več igralcev
- Urejevalnik trdnih ravni
Slabosti
- Izredno ponavljajoče se
- Dolgočasna zgodba
- Preveč krvavo
Težko je natančno razvrstiti različico iz leta 2016 Poguba. Igra si deli pripovedne elemente s svojimi predhodniki, zato ni ponovni zagon, vendar ne gradi neposredno na mehaniki ali zgodbi igre Doom 3, zato tudi ne bi bilo pošteno, če bi ga imenovali neposredno nadaljevanje.
Ko je bil pred dvema letoma objavljen, razvijalec Id Software razkril, da se igra ne bo imenovala "Doom 4,« kot je tisk sklepal iz procesnih zgodb in govoric, ampak preprosto Poguba. Po več kot desetletju in popolni revoluciji v žanru, ki ga je pomagal ustvariti, je bila sprememba naslova upravičeno priznanje, da Poguba je zgodovinska serija, vendar že nekaj časa ni bila del pogovora.
Namesto da bi skočil nazaj z demonsko odeto linearno strelišče, novo
Poguba povezuje sodobne sisteme igranja s klasičnim streljanjem v areni teči in streljaj svoje mladosti. Hitro je. Krvavo je. To je brutalno. Morda je dejansko bolje poustvariti občutke, ki ste jih občutili ob predvajanju izvirnika, kot pa se vrniti h klasiki. Vendar pa se tisto, kar se začne kot osvežujoč delček pretekle dobe, sčasoma razvleče v ponavljajoč se slog. Doom je sijajen poklon klasiki, vendar ne dosega nečesa novega.Beži, streljaj, ubijaj, ponavljaj
PogubaKampanja za enega igralca postavlja igralce nazaj v kožo neimenovan vesoljski marinec. Zbudi se na laboratorijski mizi, z demoni v grlu. Po ugotovitvi, da je na Marsu, postane cilj hitro jasen: ubiti vse demone in zapreti portal, ki jim omogoča prehod iz pekla. Dovolj preprosto, kajne?
Pogubapripoved je fasada - sredstvo za prikrivanje preproste strukture igre v veliko pustolovščino. Ko se zgodba odvija, ponuja ravno dovolj ozadja, da sodobno, znanja željno občinstvo igranja iger prepreči, da bi se popraskali po glavi. (V prihodnosti bo energija iz pekla, zbrana na Marsu, napajala Zemljo.) Nekaj je tudi likov, čeprav večinoma obstajajo, da predstavijo in/ali poosebijo ključne cilje. Če boste o njih poskušali preveč razmišljati, boste izgubili zanimanje.
Ko enkrat odstranite zgodbo, se igra drži preproste strukture prvotnih vnosov. Igralci se prebijajo skozi oštevilčene ravni, ki ponujajo vrsto strelnih spopadov, ki temeljijo na valovih, proti vse večjim in težavnejšim kadrom peklenskega rodu. Te arene so ločene s hodniki in prikrite s podcilji: na primer, poslali vas bodo iskati modri ključ, da lahko odprete modra vrata. Medtem ko so vmesni deli pogosto opremljeni s platformami ali občasnim lahkim streljanjem, zaradi tempa, večino svojega časa preživite zaklenjeni v sobah različnih oblik in velikosti, tečete naokoli in ubijate stvari.
Na srečo je to osnovno igranje – tekanje naokoli z vrtoglavo hitrostjo, izmikanje in streljanje na demone, da vas ne morejo ustreliti – izjemno zadovoljivo. V areni se kopiči frenetična energija: igra vas nagradi tudi za agresivno taktiko. Prejmete zdravje (in prihranite strelivo) za dokončanje demonov z »slavnimi ubijanji«, krvavimi kontekstno občutljivimi animacijami ubijanja, ki se sprožijo z uporabo bliskavice na oslabljene sovražnike. Tečete neposredno proti sovražniku, ga razstrelite s svojo puško, nato pa ga ubijete s slavo brez zamude je dovolj, da sproži sunek resničnega adrenalina, tudi proti šibkim nasprotniki. In to boste storili več desetkrat na vsaki ravni.
Pištole so standardne prvoosebne strelske igre in vključujejo jurišno puško, raketomet in ne eno, ampak dve šibrovki. Prav tako lahko spremenite orožje tako, da poiščete skrivne predmete in jih nadgradite z uporabo žetonov, pridobljenih v boju in izpolnjevanju neobveznih ciljev, ki temeljijo na spretnostih. Modifikacije vam omogočajo izbiro med dvema vrstama sekundarnega ognja. Z raketometom lahko na primer zgodaj sprožiš raketo ali se usmeriš na sovražnika in izstreliš množico raket. Med orožjem in modifikacijami, ki jih je mogoče preklapljati sproti, je dovolj variacij, ki zagotavljajo, da streljanje nikoli ne preneha biti zabavno.
V klasiki Poguba oblika, zdravje, oklep, strelivo in druge moči so obilno raztresene, vendar so sovražniki dovolj gosti, da je zbiranje in upravljanje vaših virov živce parajoča skrb. Tako kot modifikacije orožja obstajajo skriti zbirateljski predmeti, ki vam trajno omogočajo, da nosite več zdravja, oklepov in streliva, vendar nikoli ne postanete tako močni, da vam ne bi bilo treba upravljati svojih virov. Ko dosežete poznejše stopnje, boste rutinsko imeli naboje za veliko od 10 orožij v vašem arzenalu.
Dobro, dokler ni
Vsak igralec bo dosegel točko v Poguba kampanja, pri kateri se zdi, da je igra dosegla svoj korak. Vsako srečanje vas bo potisnilo mimo vašega območja udobja za ravno toliko časa, da boste težko zadihali, ko ga boste izpraznili. Na žalost, ne glede na to, kdaj pride ta točka za vas, bo igra še naprej črpala svoje izzive z več sovražniki in daljšimi boji, zaradi česar boste razočarani več kot zadovoljni.
Razstreliti sovražnika s svojo puško, nato pa ga ubiti z ubijanjem slave je izjemno zadovoljivo.
Zavedam se, da ima vsak edinstveno raven spretnosti in prag za izziv, zato trdim, da "Igra je pretežka" ni ravno pošteno: namesto tega je narava tega, kako se igra dvigne izziv. Ko se boji podaljšujejo, se čarobni občutek preživetja umakne izčrpanosti in kmalu dolgočasju. Če pridete v bitko iz napačnega kota, se lahko počutite, kot da bi udarili z glavo ob zid.
Doomova nepotrebna obsedenost s tem, da bi se igralci borili, prav tako rodi njegov najnižji trenutek, trio bitk šefov v poznih igrah. Po urah in urah kaotičnega tekanja skozi desetine sovražnikov, udarjanja po mili volji, se pomnjenje vzorcev šefov zdi kot mučenje.
Vizualno je Doomova estetika brutalna in s krvjo prepojena od začetka do konca. Zgodnja stopnja na primer nakazuje, da bo boj, ki prihaja, postal bolj zahteven, s hodnikom, pokritim s škrlatno blato iz krvi in človeških notranjih organov. Ta krvavitev je sprva zaskrbljujoča, vendar boste hitro otrpnili. Poleg nekaj človeških likov in občasnega video dnevnika le redko vidite (ali pomislite) ljudi v Poguba. Posledično velik del implicitnega nasilja nima učinka.
Počakaj, torej je tudi ponovni zagon 'Quake'?
Poguba uporablja isto visokohitrostno streljanje za svojo igro za več igralcev, ki podobno ujame hitrost in norost zgodnjih streljačin za več igralcev, kot je razvijalec id Software Serija Quake. Kot smo razpravljali v praksi z Aprilom beta igra za več igralcev, igranje je bolj noro od vašega standarda Klic dolžnosti-navdihnjen FPS. Uporaba razširjenega arzenala, ki vključuje pištolo, ki se polni med tekom, tek in streljanje se počuti še hitreje v igri za več igralcev, kjer delček sekunde pomeni razliko med zmago in izguba.
Ta izjemno hiter tempo, tako premikanja kot ubijanja, je bolj primeren za igre naključnega pobiranja in drugi scenariji »sami, a skupaj«, vendar je velik del igranja še vedno zelo podoben večini drugih strelcev. Medtem Potres in Neresničen turnir oboževalci to morda vidijo kot vrnitev v formo, igralci COD, ki iščejo svojo naslednjo igro »Team Deathmatch«, jo lahko v kratkem vzljubijo in jo razljubijo.
Od šestih večigralskih načinov dva še posebej izstopata. »Warzone«, različica igre King of The Hill, kjer se točka nadzora premika po določeni poti in »Freeze Tag«, priredba igre na igrišču, kjer se šestčlanske ekipe borijo, vendar igralci namesto tega zamrznejo umreti. Prva ekipa, ki je popolnoma zamrznjena, izgubi. Medtem ko se krogi "team deathmatch" ponavadi zavlečejo Poguba — veliko ravni je nekoliko prevelikih za 6-na-6 — ti načini ponujajo eno točko ostrenja in spodbudite igralce, da razmišljajo o novih, strateških načinih, ki ohranjajo igranje sveže, ne da bi upočasnili stvari navzdol. Zlasti "Freeze Tag" se zdi resnično izvirna nova ideja, kar je dosežek.
Igra ima tudi funkcije SnapMap, preprosta, a globoka platforma za ustvarjanje in deljenje ravni za enega in več igralcev. Urejevalnik, ki igralcem omogoča, da »zaskočijo«, preprosto združijo montažne prostore skupaj, je enostaven za uporabo, vendar ponuja takšno globino, da boste potrebovali čas, da ga obvladate. Za ravni enega igralca lahko nastavite zaporna vrata in sovražnikom omogočite AI pred bojem. Za več igralcev lahko nastavite pot za hrib »Warzone« in druge posebne točke. Ustvarjalci nivojev imajo morda težave pri oblikovanju svojih nivojev estetsko, vendar je dovolj globine, da naredite zanimiv nivo, če ste pripravljeni vložiti čas.
Naš prevzem
Poguba naredi igranje 23 let stare video igre v letu 2016 novo, kar je morda največji dosežek video igre v tem letu. Vendar pa odlična igra najde nove in zanimive načine za povečanje svojih prednosti in ublažitev pomanjkljivosti. Poguba prvo naredi brezhibno, a zunaj igre za več igralcev ignorira drugo. PogubaEnotni igralec nas je prepričal, da imamo lahko preveč dobrih stvari - tudi na dlančniku, kot je Nintendo Switch - in še posebej, ko pride ovit v krike in kose krvavega demonskega mesa. Na srečo ti načini za več igralcev in urejanje zemljevidov olajšajo bolečino glavne kampanje.
Ali obstaja boljša alternativa?
Doom's hitra akcija v arkadnem slogu je edinstvena med sodobnimi prvoosebnimi streljačinami. Česa podobnega ne boste našli na policah trgovin.
Kako dolgo bo trajalo?
Način kampanje je mogoče premagati v približno 12 urah, medtem ko lahko igra za več igralcev in SnapMap (ni na voljo na Switch) eksponentno podaljšata vaš čas igranja.
Bi ga morali kupiti?
ja Če ste siti super-resnih zgodb in vztrajnega tempa franšiz strelcev, kot sta Call of Duty in Battlefield, Poguba je ravno to, kar iščete.
Doom je bil pregledan z uporabo maloprodajne kode za različico igre Xbox One, ki jo je zagotovil založnik.
Priporočila urednikov
- Ekipa Doom Eternal prekliče načrtovan način za več igralcev 'Invasion'
- Najboljše modifikacije Doom Eternal
- Fall Guys dobi komplet nenavadno prisrčnih kostumov Doom
- Doom Eternal končno prihaja na Nintendo Switch 8. decembra
- Doom Eternal bo prišel na Xbox Game Pass 1. oktobra