Grand Theft Auto V je v letu 2021 še vedno zahtevna igra, tudi če postavimo najboljše grafične kartice na svojem mestu. Če imate novega Serija RTX 3000 grafična kartica - najprej, srečnež — in a najnovejši procesor Intel ali AMD, bi morali biti sposobni pretrgati GTA V brez težav. Če pa imate kaj starejšega, boste potrebovali najboljše grafične nastavitve GTA V.
Vsebina
- Kako smo preizkusili najboljše grafične nastavitve za GTA V
- Najboljše grafične nastavitve za GTA V
Preizkusili smo vse grafične nastavitve v GTA V ugotoviti, kateri so naredili razliko in kateri ne. Svojo hitrost sličic lahko močno izboljšate, ne da bi pri tem izgubili veliko vizualne kakovosti, če veste, katere nastavitve prilagoditi.
Priporočeni videoposnetki
Kako smo preizkusili najboljše grafične nastavitve za GTA V
Preizkusili smo vsakega od GTA VGrafične nastavitve pri 1080p z uporabo notranjega merila. 1080p je daleč najboljša najpogostejša ločljivost za računalniške igre. GTA V’S primerjalno merilo ima pet prizorov, od katerih vsak ustvari povprečno sliko. Vzeli smo ta povprečja in jih znova izračunali, da smo dobili eno samo številko za vsako od grafičnih nastavitev.
Vsako nastavitev smo preizkusili tudi neodvisno. V spodnjih grafikonih se številka nanaša na razliko v zmogljivosti, ko se je spremenila samo ustrezna nastavitev. Pri testiranju MSAA, na primer, je bila to edina nastavitev, ki smo jo spremenili.
Za testiranje smo uporabili RTX 2080 in Ryzen 7 2700X — oba na standardnih frekvencah — skupaj z 32 GB Oven (ne potrebujete toliko, kot lahko preberete v našem vodnik po zmogljivosti RAM-a). Vsako nastavitev smo postavili na najvišjo možno raven, da bi dobili osnovno linijo - zelo visoko ali ultra, s FXAA in MSAA 8x. Da bi čim hitreje začeli, so spodnje nastavitve razvrščene glede na njihovo pomembnost, pri čemer kakovost trave najbolj vpliva na učinkovitost.
Najboljše grafične nastavitve za GTA V
Preden se potopimo, je pomembno, da nastavimo merila uspešnosti. Upoštevajte razlike med posameznimi nastavitvami, ne same hitrosti sličic. Če uporabljate enega od najboljši procesorji za igranje igerna primer, boste na koncu imeli višjo skupno hitrost sličic. Tudi vse komponente računalnika niso izdelane enako, zato se lahko vaša kilometrina razlikuje.
Kakovost trave
Na podlagi našega testiranja ima kakovost trave največji vpliv na učinkovitost v GTA V. Med Ultra in Normal smo v povprečju opazili izboljšanje za 12 sličic na sekundo. Celo znižanje kakovosti trave na visoko je imelo pomembno prednost pri zmogljivosti, saj smo v povprečju dobili dodatnih šest okvirjev. Nismo pa opazili razlike med Very High in Ultra. Po zaokroževanju smo opazili enako povprečno hitrost sličic pri obeh nastavitvah: 63 sličic na sekundo.
Za najboljše rezultate priporočamo, da to nastavitev pustite na Normal ali High. Vendar pa obstaja precejšnja razlika med temi nastavitvami in Ultra. Običajno, GTA V ne upodablja niti približno toliko listja, raje se odloči za ravne teksture trave, ki jih občasno razkosa grm. V mestnih delih Los Santosa pa ne boste opazili velike razlike. Zaradi tega še vedno priporočamo, da zavrnete kakovost trave, tudi če to pomeni, da se odrečete travi, ko greste v gore.
Anti-aliasing
Kmalu za kakovostjo trave je anti-aliasing ali še posebej MSAA. Na podlagi našega testiranja ima FXAA malo ali nič slabše zmogljivosti in ne vpliva veliko na vizualne elemente. Kot lahka oblika izravnavanja lahko pustite FXAA izklopljeno, če želite. Ni pa merljive razlike v uspešnosti.
Obstaja kar velika razlika z MSAA, kar ni presenetljivo. Od vseh oblik izravnavanja je MSAA običajno najzahtevnejši med naslovi in GTA V ni nič drugače. Z izklopom MSAA smo pridobili nazaj 8 sličic na sekundo, vendar se vam za razliko od mnogih drugih nastavitev ni treba zateči k zmanjšanju kakovosti do konca. Še vedno smo dosegli povprečje 70 sličic na sekundo z omogočenim MSAA 2x – razlika v eni sličici v primerjavi z izklopom MSAA – in spoštljivih 66 sličic na sekundo z MSAA 4x.
MSAA je zahteven, ker deluje, predvsem pri nižjih ločljivostih. Če uporabljate zaslon 1080p, še vedno priporočamo MSAA 2x (ob predpostavki, da lahko dosežete želeno povprečno hitrost sličic). Pri domačih 4K, je varno popolnoma izklopiti MSAA. Čeprav bo nekaj izravnave še vedno pripomoglo k boljšemu videzu slike, se odrečete veliko zmogljivosti za zelo malo vizualnih koristi pri tej ločljivosti.
Post-FX
Post-FX in GTA V je vse, kar se zgodi s sliko po tem, ko je okvir že upodobljen. To vključuje globinsko ostrino kamere, zameglitev gibanja, razcvet svetlobe in drugo. Čeprav je razlika v vizualni kakovosti jasna, če primerjamo nastavitve Ultra post-FX in Normal, razlika med igranjem ni tako jasna. Bloom in motion blur sta predvsem dve vizualni izboljšavi, ki ju resnično pogrešate le, če veste, kaj iskati. Če imate Post-FX nastavljen na Ultra, boste dobili boljšo sliko, vendar tudi pri Normal, GTA V ne izgleda slabo.
Preprosto se je odpovedati izboljšavam s povečanjem zmogljivosti. Med načinoma Normal in Ultra smo pridobili nazaj približno štiri sličice, tako da je naša povprečna hitrost sličic na sekundo znašala 67 sličic na sekundo. Vendar pa razlika med visoko in zelo visoko ni bila tako jasna. Po zaokroževanju sta Very High in Ultra dosegla enako povprečje 63 sličic na sekundo, medtem ko je High zaslužil nazaj en okvir (dobro v meji napake).
Post-FX je nastavitev vse ali nič. V primerjavi s kakovostjo trave in anti-aliasingom preklop Post-FX na Normal ne povrne toliko zmogljivosti. Kljub temu še vedno zasluži precejšen znesek. Priporočamo, da nastavitev pustite na Normal. Če so vam pomembni globinska ostrina, razcvet in zamegljenost gibanja, priporočamo Ultra. Na podlagi našega testiranja ni bistvene razlike v zmogljivosti med Ultra, Very High in High, zato se lahko kar potrudite.
Omeniti velja, da vklop Post-FX na Zelo visoko ali Ultra odpre še dve nastavitvi: moč zamegljenosti gibanja in globino polja. Pri nastavitvah Normal in High je globinska ostrina popolnoma onemogočena. Ko skočite na Very High ali Ultra, ga lahko vklopite, vendar to ne pomeni, da bi ga morali. Preizkuse smo izvedli z vklopljeno nastavitvijo, vendar smo z izklopom prislužili nazaj tri sličice pri zelo visoki vrednosti. Če vam ni všeč videz GTA V ko je Post-FX nastavljen na Normal, ga povečajte na Very High in izklopite globinsko ostrino.
Kakovost senčil
Kakovost senčil vpliva na to, kako zaznavate globino predmetov GTA V. Pri prizorih, kjer se svetla in temna območja mešajo – kot na posnetku zaslona zgornje ulice – boste opazili največjo razliko. Ko nastavite kakovost senčila na Normal, boste dobili veliko bolj ravno sliko. Pri zelo visoki svetloba natančneje pade na različne površine in jim daje več razsežnosti. Bodite pozorni na modro steno na zgornjem posnetku zaslona, zlasti zadaj. Pri Normal izgubimo veliko podrobnosti, ko se stena vrne nazaj, pri Ultra pa se te podrobnosti ohranijo.
Kakovost senčil ima precej velik vpliv na kakovost slike, a tako kot pri Post-FX boste nanjo med igranjem hitro pozabili. Povečali smo našo povprečno hitrost sličic s 63 sličic na sekundo na 67 sličic na sekundo, tako da smo kakovost senčil znižali na Normal. Enako izboljšano zmogljivost smo opazili pri High, ki je doseglo povprečno hitrost 66 sličic na sekundo. Kakovost senčil ima precejšen vpliv na zmogljivost, vendar ne toliko kot trava in MSAA. Priporočamo, da te nastavitve najprej zavrnete. Nato, če še vedno ne dosegate želene zmogljivosti, zmanjšajte kakovost senčil na Normal.
Kakovost refleksije
Kako dobro izgledajo odsevi GTA V, obstaja presenetljivo majhna kazen zmogljivosti za preklop nastavitve na Ultra. Nastavljen na normalno z izklopljenim MSAA, smo dosegli povprečje 66 sličic na sekundo v primerjavi z našo osnovno vrednostjo 63 sličic na sekundo. Pri Very High in High smo videli podobno zmogljivost, v povprečju 65 fps oziroma 64 fps. Čeprav je bila naša hitrost sličic tehnično nižja pri visoki kot pri zelo visoki, je to bolj težava pri zaokroževanju. Povprečja za obe nastavitvi sta dejansko padla znotraj polovice okvirja drug od drugega.
Ultra odsevi pa izgledajo čudovito. Podobno kot pri senčilih povečana kakovost odseva svetu igre doda stopnjo globine. Na zgornjem posnetku zaslona lahko vidite jasno razliko v odsevu med obema avtomobiloma. Zunaj tega pa lahko vidite tudi, da se svetloba obnaša veliko bolj natančno, saj začne uhajati na temnejših območjih tal. Za primerjavo so normalni odsevi videti ploski in celotno tla obarvajo v sivi barvi.
Kljub temu obstaja velika razlika v zmogljivosti. Priporočamo, da nastavitev znižate na Normal ali High, če imate težave z zmogljivostjo. Dobra novica je, da lahko povečate MSAA na refleksije brez večjih udarcev v zmogljivosti. Opazili smo enako povprečno hitrost sličic z Ultra refleksijami z izklopljenim MSAA in povečanim na 8x.
Kakovost senc
Kakovost senc je veliko manj kritična nastavitev v primerjavi z zgornjimi. Pridobili smo tri sličice, s čimer smo nastavitev znižali na Normalno, tako da je naše povprečje doseglo 66 sličic na sekundo. Priporočamo, da to nastavitev ne glede na to spremenite na Normal. Kot lahko vidite na zgornji sliki, ni velike razlike v kakovosti in znižanje nastavitve izboljša učinkovitost. Kakovost senc določa, kako natančno so sence prikazane, kar ni vedno očitno. V naši zgornji primerjavi sta na primer senci obe videti odlično.
Vendar lahko opazimo razliko na robovih. Pri obrnjenem navzgor mečejo senco posamezni listi drevesa, pri običajnem pa so robovi zamegljeni skupaj. Podobno je Ultra shadow bolj dinamičen, s svetlobo, ki prodre skozi določene točke v drevesu. Čeprav je zanimivo videti razliko, je med igranjem verjetno ne boste opazili.
Verjeli ali ne, nastavitve senc lahko negativno vplivajo na vaše igranje, zato boste želeli poskusiti možnosti, preden se odločite za eno. Segajo od mehkih do ostrih, obe skrajnosti pa imata svoje prednosti in slabosti. Če se odločite za nastavitev Soft, boste opazili, da bo vaša grafika ostrejša, vendar bo funkcionalnost vaše naprave omejena. Če izberete možnost Sharp, boste na vizualnih elementih videli nejasne sence in črte, vendar bo vaša naprava imela izboljšano funkcionalnost.
Teksture, teselacija in vse ostalo
Zgoraj omenjene nastavitve so po naših opažanjih najpomembnejše. Dodatno zmogljivost lahko povrnete tako, da zmanjšate kakovost teksture, kakovost delcev in anizotropno filtriranje; vendar je na koncu dneva minimalna nadgradnja. Preizkusili smo ga in pridobili dva okvirja, ko smo prešli z zelo visoke na normalno raven teksture, tako da je naše povprečje doseglo 65 sličic na sekundo.
Večina novejših grafičnih procesorjev je všeč RTX 3080 bo lahko brez težav upravljal z zelo visokimi teksturami. Če uporabljate starejši računalnik z a grafične kartice ki ima manj kot 4 GB pomnilnika, vam bo koristilo, če boste teksture čim bolj znižali, da bo igra sama delovala učinkoviteje.
Nismo veliko zaslužili, ko smo izklopili teselacijo in znižali kakovost delcev na nastavitev Normal. Pravkar smo zaslužili nazaj en sam okvir in nismo našli merljive izboljšave zmogljivosti. Primerljivo nismo izmerili razlike v zmogljivosti z anizotropnim filtriranjem. Od GTA V je starejša igra, logično je le, da se še vedno dobro igra na starejših računalnikih, vendar je lepo vedeti, da obstajajo načini za izboljšanje grafike, če imate hitrejšo napravo.
Priporočila urednikov
- Najboljši igralni računalniki za leto 2023: Dell, Origin, Lenovo in drugi
- Najboljše grafične kartice 2023: iskanje najboljše GPE za igranje
- Najboljši ukrivljeni monitorji za leto 2023
- Najboljši prenosniki OLED za leto 2023
- Vse igre s sledenjem žarkom na osebnem računalniku: sledenje žarkom AMD Radeon in Nvidia RTX