Amnezija: Bunker spremeni vojno v travmatično igro grozljivk

Čeprav ima žanr grozljivk bogato zgodovino uporabe pošasti kot rezervnih mest za nekaj resnično grozljivega, grozljive video igre niso vedno tako tematsko ambiciozne. Obstaja na primer množica iger o zombijih, ki zamenjujejo oster družbeni komentar za brezglavo streljanje. Zaradi tega trenda vedno iščem bolj možganske grozljivke, takšne, ki povzročajo enako srbečico kot tiste iz leta 2010, psihološko vznemirljive Amnezija: Temni sestop.

Zato morda ne bi smel biti presenečen nad prvim grozljivka s tem bi dosegli, da je zame leto 2023 pravzaprav nova igra Amnesia. Amnezija: Bunker, najambicioznejši naslov grozljivke razvijalca Frictional Games doslej, spremeni zapuščen bunker iz prve svetovne vojne v obsežno hišo s straši. Čeprav se bojim neumorljive pošasti, ki vedno preži na mene iz senc, prava groza prihaja iz kaj ima Amnesia za povedati o vojni PTSD - vitalni temi, ki jo večina pravih vojnih iger poskuša zadržati zaklenjeno temno.

Priporočeni videoposnetki

Skrivanje v temi

Kdaj Amnezija: Bunker

se začne, se znajdem v presenetljivo filmski situaciji. Sem vojak v prvi svetovni vojni, ki tečem skozi rove, s pištolo v roki, nad glavami pa odjeknejo bombe in streljanje. To je vrsta akcijskega zaporedja, ki ga pričakujem od iger, kot soBattlefield 1. Čeprav je daleč od vsega, kar sem videl od Amnezije, se stresna klavstrofobija vsega skupaj še vedno ujema s Frictionalovo atmosferično vrsto grozljivk.

Ta sekvenca deluje kot temačen preludij, ki uspešno obarva bolj tradicionalno Amnezija igranje, ki sledi. Kmalu zatem se zbudim v srhljivo tihem francoskem bunkerju. Je ostro nasprotje temu kaotičnemu uvodu, saj pusti, da se nasilje, ki sem mu pravkar bil priča, vpije. Spotikam se skozi temo, dokler ne najdem še enega živega vojaka, vendar ga nimam priložnosti vprašati, kje sem, preden ga požre pošast. Potem ko sem bil priča temu, je moj cilj preprost: pojdi stran od tod.

Lik hodi skozi rove v Amnesia: Bunker.
Frikcijske igre

Kar takoj loči Bunker od prejšnjih iger Amnesia, je njegova bolj odprta struktura. Ko najdem način za sprostitev zasilnih ključavnic bunkerja, lahko raziskujem vsa njegova ločena področja – od bivalnih prostorov do orožarnice – v katerem koli vrstnem redu, ki ga želim. Razpršeni zapiski mi povedo, kaj je končni cilj posameznega področja, vendar se lahko lotim Resident Evil-všeč puzzle box na kakršen koli način. To je premišljeno zgrajen prostor, ki raziskovanje spremeni v igro nenehnega prostorskega razmišljanja.

Obstaja nekaj večjih preobratov. Mreža razsvetljave bunkerja deluje na generatorju, ki ga moram ves čas napajati. Ko zmanjka plina, struktura popolnoma zatemni. Sicer imam priročno svetilko za pomoč v teh trenutkih, vendar je hrupna starina, ki jo je treba pospeševati kot motorno žago. In na mojo žalost bo vsak hrup pritegnil pozornost tiste pošasti, ki sem jo prej videl in vztrajno tava po dvoranah. Po eni uri igranja zanka popolnoma klikne. Generator napolnim z gorivom, grem na "teke" skozi bunker, da zberem čim več virov, preden ugasnejo luči, in pri tem poskušam oddajati čim manj zvoka. Igra se kot strašljivo vrtenje SteamWorld Dig, in je skoraj roguelitsko v svoji naravi.

Ta zanka je močna - čeprav včasih frustrirajoča - predpostavka za igro grozljivk. Vložki so neverjetno visoki, saj lahko rešim samo tako, da se vrnem v varno sobo v središču bunkerja. Dlje ko raziskujem, več lahko izgubim, če me pošast ubije. Zaradi tega je trenutek, ko generatorju zmanjka goriva, resnično strašljiv; srce mi poskoči iz prsi kadarkoli svetlobna mreža postane črna. Druga stran pa je, da je lahko izjemno težko doseči pomemben napredek. Ni potrebno veliko, da se pošast razburi in težko se ji je izogniti, ko je že na lovu. Čez nekaj časa me ni bilo več toliko strah, kot me je jezila ideja, da bi moral še četrtič ponoviti isto pot. To je morilec za igro grozljivk in je nekaj, kar vedno diha Bunkervratu.

Lik sveti s svetilko v sod v Amnesia: The Bunker.
Frikcijske igre

Kljub tej inherentni frustraciji, Bunker še vedno večinoma deluje kot del grozljivke video igre. To je zato, ker ne povzroča le strahov zaradi strahov. Bolj ko raziskujem, najdem zapiske, ki so jih pustili vojaki v bunkerju. Nekateri dajejo nekaj namigov o tem, od kod prihaja pošast, drugi pa so preprosto od travmatiziranih vojakov, ki prestajajo vse, kar so prestali. Bunker ni le pametna lokacija za videoigre, ampak mentalni zapor, ki vizualizira neizogibno naravo PTSM. Zalezuje te vojake, vedno prisoten kot pošast, ki se skriva v sencah. Vsakič, ko zaslišim udarec, ki ga ne prepoznam, sproži mojo tesnobo, saj se bojim, da se pošast približuje – kot bi slišal povratni udar tovornjaka in se nagonsko sklonil v zavetje. Ta ideja je ena najbolj grozljivih psiholoških grozljivk, kar sem jih igral v zadnjih letih.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z njegovim agresivnim sistemom nagrajevanja tveganja, Amnezija: Bunker je vrsta izkušnje, ki se vam bo vtisnila v glavo. To je bolj učinkovita vojna zgodba kot kaj Klic dolžnosti igra Igral sem, pri čemer sem se manj osredotočal na glasen kaos bitke in bolj na vznemirljivo tišino, ki sledi. Ne straši me pošast, ampak tisti tihi trenutki med napadi, ko se sprašujem, kdaj se bo to spet zgodilo.

Amnezija: Bunker izide 6. junija za PlayStation 4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in PC.

Priporočila urednikov

  • Amnesia: Bunker popelje grozljivko preživetja v peskovnik "polodprtega sveta"
  • Poskušate najti prave strahove zase? Tukaj je vodnik po podžanrih iger grozljivk
  • Ne potrebujem Starfielda, ker imam The Outer Worlds
  • Ubisoft razvija igro Vojne zvezd z odprtim svetom, s čimer konča ekskluzivnost EA
  • "Marvel's Spider-Man: Turf Wars" je malo zgodbe, a veliko zabave

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.