Za petamiOctopath Traveler, Square Enix je spet pri tem z Strategija projektnega trikotnika. To je še en "delovni naslov", za katerega lahko pričakujemo, da ga bo formalno sprejel, kot da bi bilo kdaj drugo ime v igri.
Igra ponovno uporabi velik del estetskega šarma, ki ga Octopath Traveler sprejet kot poklon zlatim letom JRPG. Je ta novi strateški naslov vredno nadaljevanje legendarnega Final Fantasy Tactics, ali le pikselski poskus unovčevanja nostalgije? Sodeč po predstavitvi, sem nagnjen k temu, da bo živel zunaj sence najpogostejše neposredne primerjave. Ampak, če vas pripoved ne pritegne, ne pričakujte, da boste videli pot do konca.
Priporočeni videoposnetki
Preden vas pahne v globino, demo modro priznava, da se boste težko dojeli zgodbo iz nekaj bitk, ki so pred vami. Ko vas vrže naravnost v bitko iz poglavja XI, so stvari že dosegle vročino. Ker je smrt in uničenje vsepovsod, je težko oceniti situacijo - ne pozabite uporabiti zanimivega mehanizma glasovanja, da odločiti se, ali princa predati bližajoči se vojski, ki je pravkar odrezala glavo njegovemu očetu kot poceni pekač piščanec.
Povezano
- Končno vemo, kaj je Dragon Quest Treasures in kdaj bo predstavljen
Z imeni mest, kot sta Glenbrook in Whiteholm, ki bi jih lahko srečal na sprehodu po severu Anglije, je težko stopite za zgodbo, ki smo jo slišali že milijonkrat: Srednjeveška domišljijska kraljestva, ki se spopadajo blago. Namesto da bi delili vire, bi jih ti sprti narodi raje zažgali, da bi spodbudili dolgotrajne križarske vojne in pobili množice. Samo enemu kraljestvu se lahko dovoli, da uspeva, in nikoli ne boste vedeli, ali ste na strani pravice ali le del neozdravljive nadloge, ki je človek.
Ampak to je v redu. Kjer se zgodba bori, imajo bitke težo. Strategija projektnega trikotnika je več kot le besedilna polja pred dolgimi poteznimi bitkami. Pred vsakim večjim dvobojem lahko prosto raziskujete morebitno bojišče, kjer lahko prisluhnete skrbem svojih vojakov, se zberete vse predmete, ki so slučajno raztreseni, in prepoznajte morebitne ovire, bližnjice in višine, ki jih lahko uporabite za prednost. Ko ste zadovoljni, lahko opazujete sovražnika, ki prihaja in postavlja svoje enote kot majhne kmete, kakršni so.
Če ste sploh seznanjeni z nedavnimi taktičnimi zadetki, kot je Ognjeni emblem, se boste hitro spopadli z upravljanjem dejanj enote in bančnih virov za kasnejše obračanja. Lahko traja nekaj časa, da začnete, toda ko se enote začnejo zbliževati, bojne mehanike pridejo gosto in hitro. Prestavljanje za dodatno škodo pri napadu na hrbet, spravljanje lokostrelcev na višja tla in celo uporaba ledenih sten ali zdravilnih krogov za nastavite omejevalne točke in hitro popravite močna ekipa vas bo zasvojila s svojimi modnimi učinki delcev in impresivnim zaslonom pretresite.
Od začetka predstavitve boste imeli odprte praktično vse vrste bojnih mehanikov. Če se enote učijo novih veščin med bitko, ko napredujejo, se odprejo vrata nekaterim strateškim premikom, ki so zame prišli prav, ko sem jih potreboval. Za tiste, ki jih skrbi počasen korak in dolge čakalne dobe med dejanji, zavoji temeljijo na statistiki, kot je Hitrost, tako da vam ni treba premikati celotne vojske naenkrat in čakati, da nasprotna ekipa premeša svojo celotno vojsko približno. Med tem, ko si umažete meče in palice, mine več kot 10 sekund in za to boste krivili samo svojo neodločno naravo.
Med velikimi bitkami uporabite zemljevid sveta, okrašen z mesti in vasmi, da vidite, kako se sosednja naselja odzivajo na vaša dejanja. Indikatorjev je veliko, tako da boste vedeli, v kaj se spuščate, preden pritisnete na sprožilec. Dobite priložnost, da izrazite svoje mnenje v pogovoru in vaši ideali bodo vplivali na to, kako vas podrejeni vidijo, kar lahko vpliva ali prekine odločitev ključne osebe, da se pridruži vaši stvari. Vse je osvežujoče pregledno za igro, ki vam bo nedvomno vzela najmanj 40 ur življenja, da jo dokončate, s strategijo naslovnega trikotnika z več izbirnimi mehaniki odpira poti za ponavljajoča se igranja nižje linija.
Iz te presenetljivo globoke predstavitve lahko marsikaj odnesete. Zlahka je kritizirati odločitev Square Enixa, da ponovno uporabi pristop interaktivne snemalne knjige, vendar občutljiva mešanica 2D in 3D grafike resnično doseže popolno ravnovesje starega in novega. Samo v prvi bitki je čudovit bokeh morja za pop-up knjižnim mostom čudovit precedens glede tega, kaj lahko pričakujete v celotni igri.
To je varno reči Strategija projektnega trikotnika je funkcija popolna. Prilagoditve ravnotežja, popravki hroščev in nenavadne podrobnosti so verjetno vse, kar je ostalo za vmešati v lonec. Očarljivi duhovi, ki uprizarjajo brutalne bitke med lesketajočimi se uroki, je prizor, v katerem zelo uživam. Zanka igranja je globoka in napeta, vendar me skrbi, da je bila zgodba narejena že milijonkrat. In če ne morete zaostajati za predstavami njegovih likov, tisto, kar je ostalo, morda ne bo dovolj za to, kar bo verjetno zelo dolga pustolovščina.
Priporočila urednikov
- Octopath Traveler 2 februarja na Switch prinaša še eno RPG v retro slogu
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.