Pregled Outriders: vznemirljiva akcija nadomešča ravno znanstvenofantastično zgodbo
MSRP $60.00
"Outrider ima zvezdniško akcijo in globoko prilagajanje, vendar mu manjka osebnosti."
Prednosti
- Zabavno streljanje
- Odlična prilagoditev
- Različni razredi
- Močni replay hooki
Slabosti
- Šibka zgodba
- Ravni znaki
- Po nepotrebnem vedno na spletu
Outridersni všeč Usoda … vsaj glede na razvijalec People Can Fly. Ne pozabite na premiso looder-shooter v znanstveni fantastiki. Ne bodite pozorni na tista Thralla podobna bitja, ki tekajo naokoli v rojih. Ignorirajte velesile, ki temeljijo na razredu, ena izmed njih pa igralcem podeli Titan slam.
Vsebina
- Mass Effect lite
- Manj Destiny, več Diabla
- Drugačna storitev
- Naš pogled
V redu, malo je podobno Usoda. Čeprav po pravici povedano, je tudi veliko več kot to. Tretjeosebna streljačina, ki temelji na naslovnici, črpa delčke iz številnih svojih sodobnikov, hkrati pa se upira nekaterim največjim pastem teh iger. Z razdaljo med seboj in sodobne servisne igre v živo, People Can Fly želi ločiti prtljago od dragocenega plena.
Outriders nima osebnosti in njegovi robovi so bolj grobi kot osmerokotnik, vendar je bistvo v jedru preprosto zabavno. Globoko prilagajanje likov, obilo dodatkov za opremo in vznemirljive supermoči poskrbijo za prefinjen strelec, ki bi moral zablesteti po prepotrebnem vzdrževanju.
Mass Effect lite
Outridersima velike pripovedne ambicije, čeprav se ne izplačajo povsem. Distopična znanstvenofantastična zgodba se osredotoča na poskus človeštva, da kolonizira enega zadnjih za življenje primernih planetov v galaksiji, Enocha. Igralci nadzirajo naslovnega Outriderja, ki se prebudi iz 31-letnega krio-spanja, samo da odkrije, da je misija propadla in da je med preostalimi ljudmi izbruhnila državljanska vojna. Da bi bile zadeve še hujše, je naokoli mistična avra, imenovana Anomalija, ki ljudi spreminja v supermočne »Spremenjene«.
Vsekakor obstaja nekaj potenciala v okolju, vendar se ne pokaže v suhoparni kolonizacijski sapu, predstavljeni tukaj.
Ne bi vam mogel povedati preveč o tem, kam gre od tam naprej, ker je zgodba tako "v eno uho iz drugega", kot je. Naučiti se je treba ogromno znanstvenofantastičnega tehnoblebetanja, prebrati strani suhoparnega izročila in na desetine ravnih NPC-jev, ki jih je treba srečati. Med velikim čustvenim utripom enega lika sem se ujel, da sem se vprašal "kdo?" nikomur na glas.
Igri manjka osebnosti in to presega pripoved. Enoch sam je nejasen planet, ki klinično prehaja med kraji standardnih video iger, od splošnih puščavskih pustin do utišanih zelenih gozdov s pikami pisanega rastlinstva. Težko bi bilo prepoznati eno od njegovih ravni v nizu sodobnih znanstvenofantastičnih strelcev.
Outriders: Potovanje v neznano [ESRB]
Igra je uspešnejša, če se igra s svojimi nezemeljskimi elementi. Njegovi najboljši trenutki pridejo, ko se sooči z Enochovimi nezemeljskimi bitji, ki pretresejo standardne spopade z zamenljivimi človeškimi frakcijami. Velikanski pajki, zmajem podobne ptice in dvonožci, ki pljuvajo kislino, oživljajo svet in dajejo boljši občutek, v kakšni zmešnjavi so se znašli ljudje. So tudi bolj prepričljive tarče, ki od igralcev zahtevajo, da se umaknejo iz kritja in igrajo agresivno.
Vsekakor obstaja nekaj potenciala v okolju, vendar se ne pokaže v suhoparni kolonizacijski sapu, predstavljeni tukaj. Preprosto se zdi kot zastarela različica Masovni učinek, prva od številnih asociacij, ki se jih bo studio s težavo otresel.
Manj Destiny, več Diabla
Kaj Outriders manjka zgodbe, več kot nadomesti s svojo akcijo. Opustimo še nekaj neizogibnih primerjav. Vzemite tretjeosebno streljanjeOddelek, razredno dejanje Usoda 2, in izgradnja značaja Diablo in ti si večino poti tam. Da bo jasno, to ni trkanje. Igra učinkovito vzame najboljše zamisli vsake od teh iger in jih neopazno združi v lasten recept.
Tisto, zaradi česar se vse tako dobro prepleta, je globoka prilagoditev, ki izboljša vsako bojno mehaniko. Streljanje samo po sebi je dobro, vendar ga izboljšajo samo dodatki za orožje, ki vsako pištolo spremenijo v lastno »eksotiko«, če si sposodimo izraz Destiny. Veliko užitka je v tem, da slepo opremiš pištolo in izstreliš strel, samo da odkriješ, da zamrzne sovražnika. Igralce spodbuja k eksperimentiranju s svojo obremenitvijo in za to ponuja veliko kul nagrad.
Na vrhu standardno streljanje, ima igra štiri razrede znakov, od katerih vsak prinaša edinstvene veščine. Prevaranti lahko manipulirajo s prostorskim časom, da se teleportirajo za sovražniki ali jih upočasnijo. Piromanti zažgejo zlobneže in sčasoma povzročijo škodo. Vsak razred je popolnoma drugačen in vključuje različne spretnosti, ki jih je mogoče mešati in kombinirati. Zamenjava razredov lahko popolnoma spremeni slog igranja, zato je vsakega vredno preveriti.
Tu se ne ustavi. Vsak kos oklepa ima tudi ugodnosti, ki lahko dodatno spremenijo sposobnosti razreda. Nato je na vrhu še razprostranjeno drevo spretnosti, ki omogoča trajnejše poigravanje. Iz vsake primerjave, ki jo igra upravičuje, je Diablo eden na koncu postane tisti, ki se najbolj drži. To je akcijska igra, ki igralcem omogoča, da naredijo zelo specifične gradnje in dvignejo pekel na toliko različnih, zadovoljivih načinov.
Outriders ne ve, kako povedati zgodbe, vendar zagotovo zna uprizoriti bitko.
Tukaj je konkreten primer. Predvsem sem igral Technomancerja, podporni razred, ki lahko zdravi in ustvarja kupole. Moja končna zgradba je vključevala zmanjšanje časa ohlajanja in izboljšanje zdravja vseh mojih sposobnosti kupole, kar mi je omogočilo, da vsakih nekaj sekund nastavim ledene in zastrupljene kupole. To mi je omogočilo, da se boja lotim kot način obrambe stolpa, kjer lahko strateško postavim kupole po bojišču in zvabim sovražnike na nevarno pot. Nisem mogel verjeti, da mi je v igri uspelo ustvariti nekaj tako specifičnega. Še bolj sem bil šokiran, da je bilo še toliko več, kar lahko naredim, da bo ta postavitev še smrtonosnejša.
Včasih hrepenimo po globokih, pripovednih izkušnjah iz video igre. Včasih si le želimo z neba ustreliti zamrznjenega zmaja s pištolo, ki meče strele. Outriders ne ve, kako povedati zgodbe, vendar zagotovo zna uprizoriti bitko.
Drugačna storitev
Obstaja poseben razlog, da People Can Fly ne mara primerjav s sodobnimi igrami. Outriders ni servisna igra v živo v slogu Destiny, čeprav je tako videti. Namesto da nanizate igralce skupaj z obljubo tedenskih posodobitev, dobite, kar vidite. Ima vso privlačnost, ki izhaja iz ustvarjanja močnega lika prek mehanike igranja vlog, ne da bi morali nenehno slediti posodobitvam. To je igra, ki spoštuje, da bodo igralci sčasoma želeli igrati drugo igro.
Na voljo je ogromno močne vsebine in idej, ki pomagajo podaljšati življenje igre po njeni 25-30-urni kampanji. Eden od njegovih bolj učinkovitih trnkov je njegov sistem World Tier, ki deluje kot pametna težavnostna lestvica. Igralci lahko odklenejo do 15 stopenj, od katerih vsaka igri doda dodatne izzive in nagrade. To je domiseln sistem, ki predanim igralcem omogoča, da preizkusijo svoje znanje in si prizadevajo za končno častno značko (in pravi konec igre).
Največja privlačnost je igra za več igralcev, ki omogoča, da se do trije prijatelji združijo in skupaj opravljajo misije. Razredni sistem tukaj blesti, saj spodbuja usklajeno igro, kjer ima vsak član ekipe posebno korist v bojih. Igra nima odlične rešitve za spopadanje z igralci, ki so na radikalno različnih ravneh, vendar so prepiri dovolj zabavni, da to ni preveč pomembno.
To je igra, ki spoštuje, da bodo igralci sčasoma želeli igrati drugo igro.
Čeprav je veliko dela, Outriders je trenutno v slabem stanju. Uvodni vikend igre so zaznamovali zrušitve, hrošči in težave s strežnikom, ki so igralcem onemogočale, da bi se je predolgo prijeli. Nenavadno je, da igra vsebuje isti model »vedno na spletu«, ki je rezerviran za servisne igre v živo. Ko strežniki odpadejo, oboževalci sploh ne morejo igrati solo. To je nerazložljiva odločitev, zaradi katere jo nekateri razočarani igralci že želijo popolnoma opustiti.
People Can Fly ni zavajajoča, ko se oddaljuje Outriders iz drugih iger, vendar je težko kriviti ljudi, da vlečejo primerjave. Z nepotrebno DNK storitev v živo, ki je vgrajena vanjo, je igri en šarlatan manjka, da bi bila raca. Tako kot je njegov protagonist razpet med človeškim in spremenjenim stanjem, Outriders zavzema nenavadno sredino med starim in novim dizajnom iger. To je kriza identitete, ki slabi trenutno izkušnjo.
Toda ali sem že omenil, da lahko dobite kos oklepa, ki bo naelektril vaše izogibanje? Kul.
Naš pogled
je Outriders prefinjeno akcijsko igro s prepričljivo znanstvenofantastično zgodbo? Ne. Se vam zdi zabavno zamrzniti pajka z ledeno kupolo in ga razbiti z dobro postavljenim ostrostrelskim strelom? Veš da. Včasih je to vse, kar si človek resnično želi od takšnega strelca. Lahko bi uporabljal način brez povezave za seje enega igralca in precej vzdrževanja, vendar je trdna podlaga za akcijsko igro, ki spoštuje čas svojih igralcev.
Ali obstaja boljša alternativa?
Prestave 5 za pripovedno usmerjeno tretjeosebno streljačino in Usoda 2 za space magic looter strelec, ampak Outriders je odlična možnost za tiste, ki želijo malo obojega.
Kako dolgo bo trajalo?
Glavna kampanja bo trajala približno 25-30 ur z dobro postrežjo stranskih nalog. Igra za več igralcev in grind World Tier podaljšata ta čas veliko dlje.
Bi ga morali kupiti?
ja Je nekoliko groba, vendar je zabavna akcijska igra, ki jo lahko igrate s prijatelji. Še slajše je, da je vključeno v Xbox Game Pass, zaradi česar je za lastnike konzole Xbox enostavno.
Priporočila urednikov
- Final Fantasy XVI State of Play razkriva Cidovo skrivališče in način zgodbe
- Novi napovednik igre Final Fantasy 16 prikazuje obsežno potovanje in klasično zgodbo
- Star Ocean: Datum izida Božanske sile naredi oktober še bolj natrpan
- Final Fantasy 5 in 6 bosta umaknjena s seznama, da bi naredila prostor za novi Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je nova akcijska igra ekipe Ninja