Empire of Sin Review: Crime Pays in Clever Strategy Game

Imperij greha

Pregled Empire of Sin: Zločin se izplača v pametni strateški igri iz obdobja prohibicije

Podrobnosti rezultatov
"Empire of Sin je pametna igra za upravljanje mafije z močnim okoljem, vendar nekaj pomembnih tehničnih težav."

Prednosti

  • Osvežujoča nastavitev
  • Pameten sistem upravljanja
  • Močni elementi igranja vlog

Slabosti

  • Pomanjkanje možnosti hitrosti bitke
  • Napake in nestabilnost

Imperij greha združevanje levega polja zgodbe o prepovedi iz 1920-ih z taktika strateške igre na visoki ravni deluje tako dobro, da je skoraj presenečenje, da se tega nihče ni spomnil prej. Izkazalo se je, da je svet bootleganja nenavadno popolna kombinacija za žanr, ki je namenjen upravljanju operacij in skrbnemu načrtovanju vsake poteze. Kdo bi si mislil?

Vsebina

  • Burna 20. leta
  • Mafijski hiti
  • Spoznajte svojo vlogo
  • Naš pogled

Ustvarjalna strateška igra je nekakšen projekt divje strasti za Romero Games, neodvisni studio, ki ga vodi poročeni duo John in Brenda Romero. Po besedah ​​ustvarjalca Dooma Johna Romera je režiserka igre Brenda Romero več kot 20 let brcala okoli ideje in ti dve desetletji načrtovanja sta očitni v končnem rezultatu. Igra je tako skrbno načrtovana, kot so njene kriminalne operacije.

Kljub grobim robom in obupni potrebi po možnostih bojne hitrosti, Imperij greha je samozavestna zgodovinska lekcija iz obdobja prepovedi, ki združuje nekaj najboljših elementov iger vlog ter strateških in taktičnih iger, da ustvari nepozabno izkušnjo vodenja mafije.

Burna 20. leta

Imperij greha je postavljena v alternativno različico Chicaga iz dvajsetih let prejšnjega stoletja, kjer so se največji resnični gangsterji tistega časa zbrali na enem mestu, da bi se potegovali za prevlado. To je skoraj tako kot Super Smash Bros. za piflarje iz obdobja jazza, ko znani obrazi, kot sta Al Capone in Stephanie St. Clair, sodelujejo v vsemestni vojni za oblast. Cilj vsakega igranja je biti zadnji obstal gangster, ko se orožni dim razkadi, tako da usmrtiš vsakega tekmeca.

Imperij greha | Igralni stebri | Upravljanje

Ta nastavitev se redko uporablja v svetu video iger in takoj se je čudovito vpiti tukaj. Bari so živi s plešočimi obiskovalci, med prepiri se sliši jazz, cigarnega dima pa je dovolj, da bi zadušil konja. Ne sramuje se ponuditi romantičnega portreta obdobja, vendar za to ne žrtvuje svoje predanosti zgodovinskim podrobnostim. V času, ko svetovi video iger postajajo večji in bolj nenavadni, je nekaj osvežujočega v sprehodu po skromnih ulicah Chicaga.

Zgodovinsko okolje ni samo za estetsko predstavo. Medtem ko dvajseta leta 20. stoletja predstavljajo igralne izzive za bliskovito akcijsko igro, Imperij greha izkorišča počasnejši tempo obdobja v svojo korist. Igra je v svojem bistvu najbolj razuzdana igra upravljanja mesta na svetu. Igralci postavijo različne loparje, kot so govorni lokali in igralnice, in jih morajo skrbno nadzorovati. Povečanje ustnega izročila javne hiše bi lahko prineslo več denarja, vendar lahko prav tako preprosto povzroči policijsko racijo. Zaradi tega stalnega uravnovešanja imperij postane privlačen niz odločitev, ki resnično vplivajo na vsako igranje.

Presenetljivo enostavno je slediti vsemu, kar se dogaja, zahvaljujoč preprostim meniji. To je božji dar za kompleksno igro te narave, ki bi igralce zlahka preobremenila z možnostmi. Vedno sem natančno vedel, kako vzpostaviti trgovanje med tolpami, podkupiti čikaško policijo ali spremeniti alkohol, ki ga strežejo moji bari.

Zaradi tega stalnega uravnovešanja imperij postane privlačen niz odločitev, ki resnično vplivajo na vsako igranje.

Igra odlično nagrajuje učinkovito načrtovanje in upravljanje denarja. Počutil sem se kot pravi mafijski vodja vsakič, ko se je rivalska tolpa pojavila v igralnici visoke vrednosti, a me je izničila povečana varnost, v katero sem vložil. Takšni trenutki so običajno rezervirani za velike strateške igre, ki obravnavajo velikanske vojne, kot uspešnica založnika Paradox Interactive iz leta 2020 Crusader Kings III, vendar se ta slog igranja popolnoma prevede v zanikrno intimnost zakulisnih prepirov in osebnih maščevanj.

Mafijski hiti

Vidik upravljanja je le en del DNK igre. Boj traja a pristop k taktični igri à la XCOM, s čimer člane mafije postavijo na mrežo v poteznih strelskih obračunih. Vsak novinec dobi dve akciji na potezo, ki ju lahko porabi za premikanje, streljanje, uporabo predmeta ali izvajanje posebne sposobnosti.

Znani sistem deluje na dveh različnih ravneh. Prvič, krepi idejo, da je igralec vodja mafije, ki dobesedno odloča tako, da vsakemu od svojih podrejenih daje navodila. Prav tako se upira želji, da bi dvajseta leta 20. stoletja spremenili v sodoben akcijski film, pri čemer ohranja pretepe nekoliko počasnejše in površe na način, ki se zdi bolj zvest nerodnemu orožju tistega časa.

Imperij greha

Ta premišljen tempo ne gre na račun zabave. Še vedno je na voljo veliko trikov, s katerimi se lahko igralci poigravajo, saj ima vsak rekrut svoje drevo spretnosti in svoje znanje o orožju. Nekateri liki lahko zagotavljajo obrambo s privabljanjem streljanja, drugi pa lahko s sekirami zabijajo sovražnike. Te domislice ohranjajo boje sveže, medtem ko igralci delajo na sestavljanju popolne posadke lakajev, ki pokrivajo slabosti drug drugega.

Medtem ko element taktike dobro ustreza temi, obstaja ena velika težava: ni načina za avtomatizacijo ali hitro premikanje naprej skozi boj. Vsakič, ko igralec vstopi v bitko, jo mora izpeljati do konca, razen če se odloči za pobeg prek izhodnih točk, kar povzroči nekaj dolgotrajnih bojev, ko liki začnejo pogrešati strele v prazno.

Na neki točki sem popolnoma prenehal napovedovati vojno tekmecem, samo da bi se izognil zapletu v val dolgotrajnih prepirov.

To ni velika težava v misijah glavne zgodbe in napadih na varne hiše sovražnika, vendar postane velika bolečina, ko izbruhnejo vojne tolp. Med obsežnimi spopadi bodo sovražniki naključno napadli igralčeve loparje. Igralci morajo ročno opraviti vsako borbo in nadzorovati varnostnike na nižji ravni, ki nimajo nobenih zabavnih sposobnosti in ugodnosti, ki jih imajo pravi člani posadke. V nekaterih primerih sem bil spuščen v do sedem nerazločljivih srečanj v hitrem zaporedju. Na neki točki sem popolnoma prenehal napovedovati vojno tekmecem, samo da bi se izognil zapletu v val dolgotrajnih prepirov.

Nič ne pomaga, da ima igra nekaj grobih robov, ki ponavadi najbolj obremenjujejo boj. Obstaja veliko hroščev, kot je igra, ki se zaklene sredi gibanja lika, člani posadke nenadoma izginejo ali zavezniki drsijo po bojišču kot živo truplo. Večina teh težav se zdi popravljiva (in upamo, da jih bo veliko obravnavanih v prvem popravku igre za osebni računalnik), vendar trenutne nestabilnosti poskrbijo za nekoliko nepredvidljivo izkušnjo, ki lahko vodi v nenamerno komedijo oz frustracija.

Spoznajte svojo vlogo

Igra te narave živi in ​​umre zaradi svojega potenciala za igranje vlog, in to je en vidik Imperij greha ima v pikah. Prehodi se zdijo različni, saj ima vsak gangster svoj niz sposobnosti, ugodnosti in osrednjo zgodbo. Čeprav splošni cilj in stranske naloge ostanejo vsakič enaki, je način, kako se jim igralec približa, lahko odvisen od njegovega sloga igranja v katerem koli teku.

Imperij greha

V svojem prvem nastopu sem izbral Angela Genno in igral kar se da predrzno ter si nakopal sovražnike z vsemi, s katerimi sem se srečal, in me na koncu ustrelili v predrznem napadu na varno hišo. Moje naslednje igranje je bilo veliko uspešnejše, saj sem uporabil prepričljive sposobnosti Stephanie St. Clair, da sem očaral tako zaveznike kot sovražnike, da bi se borili zame. S popolno spremembo tempa sem Daniela McKeeja Jacksona spremenil v političnega zanič, ki ni želel reči ne nobenemu enostranskemu dogovoru, ki bi mu ga tekmec postavil na pot v njegovem prizadevanju za župana Chicaga. Vse tri te vožnje so bile edinstvene in zadovoljujoče na svoj način, zaradi česar sem si želel preizkusiti več gangsterjev.

Igra te narave živi in ​​umre zaradi svojega potenciala za igranje vlog, in to je en vidik Imperij greha ima v pikah.

Vidik RPG je podprt z nekaj lahkimi, a učinkovitimi drevesi dialogov in preverjanji spretnosti. Statistični podatki, kot sta prepričevanje in ustrahovanje, pridejo v poštev in lahko popolnoma spremenijo izid misij. V eni nalogi sem bil zadolžen za uničenje tekmečeve črte. Namesto da bi ubil njegove lakaje, sem vsakega prepričal, da se pridruži moji stvari, in ga pustil brez obrambe. Takšni zgodbeni utripi zagotavljajo veliko izplačila za igralce, ki sledijo dosledni viziji svojega vodje tolpe.

Člani posadke imajo svojo globino pripovedi, saj ima vsak svojo zgodbo in lastnosti, ki oblikujejo njihovo osebnost. V moji uspešni tekmi Stephanie St. Clair sem se pristno navezal na svojo samoimenovano desno roko Groverja Monks, nekdanji karnevalski delavec, ki se boji eksplozij, potem ko je po nesreči razstrelil koncesijsko stojnico kot otrok. Zaradi te stopnje podrobnosti se vsak novinec počuti kot izpopolnjen lik, ki ima vlogo v imperiju.

Veliko Imperij greha zabava je odvisna od domišljije in pripravljenosti posameznega igralca, da igra vlogo gangsterja, igra pa ponuja obilico sistemov in podrobnosti, zaradi katerih je igranje vlog vabljiva možnost. Ko se združijo vsi njegovi žanrski deli, je to navdušujoča zgodovinska fantazija, v kateri se zlahka izgubiš.

Naš pogled

Imperij greha prinaša pametno izkušnjo zlivanja žanrov, ki popolnoma združuje svet organiziranega kriminala iz 1920-ih s strateškim igranjem. Napake in pomanjkanje bojne hitrosti ali možnosti avtomatizacije lahko ustavi njegov tempo, vendar opravlja odlično delo postavitev igralca v miselnost mafijskega voditelja (ali klošarja z orožjem) s poenostavljenim speakeasyjem upravljanje.

Ali obstaja boljša alternativa?

Založnik Paradox Interactive lasten Crusader Kings 3 je trenutno najboljša strateška igra, vendar Imperij greha je malo manj zastrašujoče.

Kako dolgo bo trajalo?

Uspešen tek lahko traja do 10 ur, na izbiro pa je 14 likov, od katerih ima vsak svojo zgodbo. Igralci lahko prilagodijo število prisotnih sosesk ali tolp, da razširijo ali skrajšajo dolžino igranja.

Bi ga morali kupiti?

ja Gre za edinstveno vrtenje tega žanra z nekaj zabavne ameriške zločinske zgodovine 101.