Ocena The Medium: grozljivka, ki je obtičala med dvema svetovoma
MSRP $50.00
"The Medium je komad srhljivega tona, ki je preplavljen z retro vplivom in protagonistom, ki ne more prenehati deliti preveč."
Prednosti
- Zadržana groza
- Razburljivo vzdušje
- Podrobni vizualni elementi
Slabosti
- Hammy dialog
- Na pol pečeno raziskovanje
- Prevarantska dvojna perspektiva
Medij je obtičal med dvema svetovoma. Tako kot njena protagonistka, Marianne, hkrati krmari po svetovih živih in mrtvih, igra sama obstaja tako kot sodoben psihološki triler kot vrnitev grozljivk iz obdobja PlayStation.
Vsebina
- Manj govora, več šoka
- Pol in pol
- Atmosferska grozljivka
- Naš pogled
Razvila ekipa Bloober, Medij nosi svoje vplive na svojih razcapanih rokavih. Počasen tempo grozljivka bo Diehardom Resident Evil takoj poznan zaradi fiksnih kotov kamere, igranja, ki je naporno za raziskovanje, in včasih neumnih dialogov. Hkrati prinaša temno in resno zgodbo, ki je bolj v skladu z nedavnimi igrami, kot je Hellblade: Senua's Sacrifice.
Medtem Medij ponuja osupljive vizualne podobe in resnično vznemirljivo vesolje, zadržujejo ga značilnosti stare šole iger grozljivk, ki le omajajo sicer učinkovito tonsko skladbo.
Manj govora, več šoka
Medij sledi Marianne, mediju, ki ne more samo komunicirati z mrtvimi, temveč vstopiti v njihov svet. Potem ko je izgubila posvojenega očeta, sledi skrivnostnemu telefonskemu klicu v propadajočem hotelu v upanju, da bo lahko našla nekaj odgovorov o svoji preteklosti. Igra se začne s posebej močnim uvodom, ki pripravi temelje za tiho, atmosferično zgodbo, ki se nagiba k srhljivemu vizualnemu pripovedovanju.
The Medium - uradno 14-minutno igranje
To ne traja dolgo. Igra se močno zanaša na glas, da Marianne posreduje igralcu. Vsakič, ko vzame predmet v roke, bo premišljevala o njegovem namenu, pri čemer ne bo dvoumno o tem, kaj naj bi igralci naredili z njim. Ko tega ne počne, slišimo njen nenehen notranji monolog, ki natančno razlaga, kaj se dogaja na zaslonu. V eni uganki opazi, da je kip videti "osamljen" in hitro pojasni, da je, kot da mu "manjka košček".
Še bolj moteče je, da se bo pogosto norčevala Marvelov superjunak v najbolj neprimernih trenutkih. Medij pripoveduje globoko surovo zgodbo o potlačeni travmi iz otroštva, ki vključuje težke upodobitve zlorabe. Ti trenutki so visceralni in strašljivi, vendar izgubijo svojo moč, ko se prepletajo s smešnimi enovrstičnicami.
Čeprav se zdi, da igra poskuša ublažiti mračnost, se včasih zdi, kot da se ne jemlje dovolj resno.
V enem nenavadnem prizoru Marianne teče skozi območje, polno duhov umorjenih otrok, medtem ko se veselo šali o tem, kako besedna zveza "rezila za vijake" zveni nekako kot ime vohuna ali porno zvezde.
Pretirano deljenje z igralci ali podajanje pavšalnih šal pri video igrah ni tuje. Izvirnik Igre Resident Evil praktično zgradili svoje ime na slabem dialogu. Razlika je v tem, da so te igre digitalni B-filmi, ki temeljijo na pulp grozljivkah. Medij, po drugi strani pa se neposredno loteva več občutljivih tem, kar bo nekaterim igralcem težko. Čeprav se zdi, da igra poskuša ublažiti mračnost, se včasih zdi, kot da se ne jemlje dovolj resno.
Pol in pol
Ko gre za igranje, Medij se zmoti na strani minimalizma. Ni orožja, ni boja in samo ena prava "pošast" v celotni igri. Namesto tega v celoti temelji na raziskovanju. Večino igre porabite za interakcijo s predmeti in reševanje lahkih ugank. Nekaj najboljših trenutkov igre prihaja iz tega, da Marianne spoznava mrtve prek predmetov, ki so jih pustili za sabo.
Ta igra se zdi kot iz starega šolskega priročnika Resident Evil, čeprav manjka nekaj strani. Kljub raziskovanju velikega hotela je igra izjemno linearna. Vsakič, ko Marianne vzame predmet v roke, se ga navadi v nekaj minutah. Namesto da bi gradili naprej Resident Evil, se sklicuje na mehaniko igre brez konteksta. To razvodeni občutek raziskovanja in daje občutek, da je vse skupaj malce napeto.
Glavni kavelj igre je njeno igranje z dvojno resničnostjo, ki je podobno napol pečeno. Na določenih točkah igra preide v razdeljen zaslon, kjer igralci hkrati nadzorujejo Marianne v živem in mrtvem svetu. To je osupljiv spektakel, ki pa nikoli povsem ne izkoristi svojega potenciala. Igranje je sestavljeno iz preprostega reševanja ugank, ki se običajno zmanjša na "elektrificiranje mesnate plošče ali prerez kožne stene v enem svetu, da se odpre pot v drugem."
Večino časa se je zdelo kot trik z enim trikom. Redko se mi je zdelo, da imam kaj od tega, da vidim dve sliki hkrati. Moje oči so na splošno vedno ostale prilepljene na eno stran zaslona in ignoriranje druge strani je le redko imelo posledice. Najboljši izkoristek učinka pride šele med zadnjim prizorom igre, kar še posebej poudarja, kako premalo izkoriščena je ideja.
To je osupljiv spektakel, ki pa nikoli povsem ne izkoristi svojega potenciala.
Ekipa Bloober je tukaj zagotovo na nečem in zdi se, da bi lahko studio to idejo popeljal naprej v nadaljevanju. Kljub temu potencialu sem ugotovil, da so me bolj osamljene sekvence igre do konca očarale. Tudi z nekaj napetimi prikradenimi prizori in nekaj lahkimi nadnaravnimi sposobnostmi so bili trenutki, ko se Marianne preprosto vpije v tragedijo okoli sebe, bolj strašljivi kot katera koli srhljiva pošast.
Atmosferska grozljivka
Če se zdi, da se še nisem dotaknil dejanskega vidika grozljivk v igri, je to zato Medij ima bolj razumski pristop k strahu. Namesto da bi se zanašala na poceni skoke, se igra odloči za učinkovit psihološki teror. To je kos mračnega tona, ki je pogosto vznemirljiv že zaradi propadajočega okolja, od propadajočih hotelskih sob do zoglenelih hiš, prepojenih s pepelom. To je osvežujoča sprememba tempa od vrste strašilne vabe, ki je namenjena strimerjem na milijone ogledov.
Medij je prva igra, ki resnično utemeljuje Xbox Series Xmoč.
Del tega uspeha izhaja iz pripravljenosti ekipe Bloober, da preizkusi meje nove tehnologije iger. Osvetlitev ustvarja razpoloženje zahvaljujoč sledenje žarkom, z ostrimi poudarki, ki režejo ostre sence. Nadomestni svet igre oživi umetnost poljskega nadrealista Zdzisława Beksińskega z grotesknimi podrobnostmi.
Potem je tu še osrednji del dvojne resničnosti, ki je nekakšen čarovniški trik, ki je običajno rezerviran za tehnološke predstavitve. Tudi če je vidik igranja premajhen, je to še vedno močan spektakel, ki je mogoč samo na novem kosu strojne opreme. Glede na to Xbox Series X ni začel z nobeno resnično ekskluzivo, Medij je prva igra, ki resnično dokazuje moč konzole.
Dodajte odličen, vznemirljiv rezultat in Medij ima vse estetske značilnosti počasne grozljivke. Zato so njegove pomanjkljivosti še posebej frustrirajoče. Zdi se, kot da igra nikoli nima dovolj zaupanja vase, da bi prestala samo z oblačenjem. Vedno je na voljo glas, ki izrazi, kar igralci vidijo, in celo razloži, kakšna čustva skušajo vzbuditi nastavitve. Vse vizualne informacije govorijo glasneje kot Mariannin glas in škoda je, da igra tako neodločno zaupa svojim instinktom.
Naš pogled
Pod plastmi čudnega dialoga, premalo obdelanega retro vpliva in trikovskega dizajna, Medij je čustveno zahtevna grozljivka, ki zamenja žanrske klišeje za resnično psihološko stisko. Srhljiva estetika bi lahko pripomogla k grozljivi novi franšizi, vendar bi moralo vsako nadaljevanje porabiti manj časa, da bi bilo naslednje Silent Hill in več časa poskuša biti Medij.
Ali obstaja boljša alternativa?
Resident Evil 2 preseže njegov retro pridih inHellblade: Senua's Sacrificesamozavestneje zasleduje čisto psihološko grozljivko.
Kako dolgo bo trajalo?
Zgodbe je konec v 8 do 10 urah in skoraj ni več, na kar bi se lahko vrnili, ko se vrnejo krediti.
Bi ga morali kupiti?
Ne, vsaj ne za polno ceno. Kljub temu bo na voljo na Xbox Game Pass ob lansiranju, zato je vredna vsaj radovednega pogleda za fanatike grozljivk in lastnike serije X, ki želijo povečati moč konzole.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
- Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
- Najboljše igre Xbox Series X za leto 2023
- Xbox Games Showcase in Starfield Direct: kako gledati in kaj pričakovati
- Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)