Preklicani način PVE v igri Overwatch 2 je veliko razočaranje

click fraud protection

Kdaj Overwatch 2 je bil prvič objavljen, sem imel dober razlog za navdušenje. Vedno sem užival v prvem delu serije, vendar sem si vedno želel, da bi bilo še več. Kot nekdo, ki ni spreten tekmovalni igralec, sem želel več načinov za interakcijo s strelcem, ki ne bi vključevali samo velikih nizov porazov. Zato sem bil navdušen, ko je Blizzard objavil, da bo v nadaljevanje prinesel popoln način PVE. Končno bi imel način, da se vlagam v svet in like Overwatch in med tem napredujte skozi samostojno kampanjo.

Izkazalo se je, da so bile te sanje fantazija. V nedavnem intervju za Gamespot, je direktor igre Aaron Keller razkril, da so bili načrti za način opuščeni. Overwatch 2 bi še vedno dobil nekaj vsebine zgodbe v paketu z novimi sezonami, vendar velike vizije za način Hero z lastnimi drevesi spretnosti ni bilo več. Ne samo to, načrti so se spremenili pred letom in pol - nekaj, kar ni bilo nikoli obveščeno oboževalcem, ko se je komponenta igre za več igralcev začela oktobra lani.

Priporočeni videoposnetki

To ostane Overwatch 2 na nerodnem mestu, saj se zdi, da je nepopolna različica, ki je bila predstavljena lani, končna zbirka vsebine. In čeprav sem prepričan, da nekaterim igralcem, osredotočenim na tekmovanje, ne bo preveč mar, je fiasko popolnoma spodkopal moj že tako tanek odnos z junakom strelcem. Nisem prepričan, da se bom še kdaj vrnil Overwatch 2, čeprav je morda tudi to rezultat, s katerim se je Blizzard končno pomiril.

Vzajemen razhod

Kdaj Overwatch 2Ko je bila uvedena komponenta za več igralcev, se mi je zdelo, da moram igrati igro »Spot the Difference«, da ugotovim, kaj je novega. Nadaljevanje je dobilo nadgrajen umetniški slog, nekaj novih likov in spremembo velikosti ekipe, vendar so bile vse te spremembe videti kot posodobitve, ki bi jih lahko uporabili za Overwatch. Resda je bilo nekaj njegovih popravkov ravnotežja a veliko večja stvar za oboževalce ki je doslej v igro vložil na stotine ur.

Edina večja sprememba s priložnostnega vidika je bila njegova usmeritev v a format brezplačne igre, ki je v igro prinesel strukturo sezone in plačano bojno izkaznico. To bi nadomestilo sistem loot box svojih predhodnikov, kar bi bil na papirju pozitiven korak. Vendar pa bi to povzročilo pomisleke glede plačila za zmago, saj so bili novi junaki zaklenjeni za plačilnimi zidovi (ali nerealno dolgimi grindi, da bi jih naravno odklenili).

Genji prereže robota v igri Overwatch 2.

Kot avtsajder, ki je samo užival Overwatch na priložnostni ravni me je zaradi tega ob oktobrski izdaji nekoliko prehladilo. Medtem ko sem odigral nekaj prijetnih rund prvih nekaj dni, ko je bila zunaj, sem se hitro odločil, da se vrnem k igri na pravi način, ko način Hero odpade. Upal sem, da bom tam lahko izpopolnil svoje veščine in da bom zaradi tega postal boljši tekmovalni igralec. To je podoben pristop, ki sem ga ubral Usoda prvotno sem se naučil nadzora v napadih in napadih, preden sem preizkusil svoje sposobnosti v Crucibleju.

Nisem pa vedel, da način Hero sploh ne bo nikoli prišel – Blizzard pa je. V intervjuju za GameSpot je Aaron Keller orisal nekatere težave, s katerimi se sooča Blizzard, ko je poskušal razviti storitveno igro v živo, tako zapleteno kot Overwatch. Da bi se izognili situaciji, ko je večigralstvo trpelo, ko je ekipa delala na PVE, so se načrti za način Hero spremenili. "Pred približno letom in pol smo se odločili, da resnično spremenimo strategijo," pravi Keller za GameSpot. »Takrat smo hitro preusmerili vire naše ekipe na delo pri lansiranju Overwatch 2, in to je tisto, kar je izšlo oktobra lani.«

Ne morem si kaj, da ne bi bil nekoliko razočaran in prepričan sem, da je veliko igralcev v mojem čolnu zdaj preveč prav. Čeprav zbadanje ni toliko, da je bil način ukinjen. Funkcije se ves čas vračajo v igre; to je običajen del razvoja igre, ki sem ga vajen. Namesto tega je nekoliko šokantno izvedeti, da so bili načrti za način opuščeni že dolgo pred začetkom igre za več igralcev. Glede na to, da sem nameraval igrati PVE, da bi izpopolnil svoje spretnosti, me je zamikalo, da bi začel vlagati v sezono prepusti, da se prepričam, da ne bom zamudil vsebine, ki bi jo želel v PVP, ko sem pridobil samozavest, da jo začnem. Na srečo nisem opravil teh nakupov, vendar se sprašujem, koliko ljudi je to storilo pod lažnimi pretvezami glede prihodnosti igre.

Mercy in Winston stojita drug ob drugem

Vse to je porušilo moje zaupanje Overwatch 2 do točke, ko se verjetno ne bom več vrnil k temu - in domnevam, da je ekipa pri Blizzardu to morda pričakovala. Zdi se, da odmik od namenskega načina PVE kaže na to, da Blizzard podvaja konkurenčno skupnost, ki jo je kupil, namesto da bi poskušal pritegniti priložnostne igralce, kot sem jaz. V prihodnjih sezonah bo še vedno vključenih nekaj zgodbenih misij, vendar bodo te bolj stranske dejavnosti kot primarni način.

V tem smislu lahko cenim, da je Blizzard zavzel takšno odločno držo, ki je manjkajočemu nadaljevanju manjka od njegovega lansiranja - čeprav bi ga morali narediti veliko prej. Igralci v moji situaciji so potrebovali jasnost glede tega, ali bo nadaljevanje ugodilo njihovim bolj ležernim željam ali ne. To preprosto ne bo igra zame, še posebej glede na to, da nimam interesa zapravljati denarja za to. Prepričan sem, da bova tako Blizzard kot jaz bolje ob tem medsebojnem razhodu.

Priporočila urednikov

  • Overwatch 2 prihaja v Steam in kmalu bo morda na voljo več iger Blizzard
  • Apple je jasno povedal: Vision Pro ni naslednja velika platforma za video igre
  • Zelda: Tears of the Kingdom ni edina igra, ki si jo lahko ogledate ta mesec
  • Call of Duty: Warzone 2.0 bo v 3. sezoni dobil nov način in prenovljen DMZ
  • Najnovejši junak igre Overwatch 2, Lifeweaver, spreminja igre za podporne igralce

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.