Moss: 2. knjiga
MSRP $39.99
"Moss: 2. knjiga je samozavestno nadaljevanje VR, ki se ponavlja na svojem predhodniku ravno toliko, da se spet počuti kot novo."
Prednosti
- Bolj pester boj
- Taktilne VR interakcije
- Močna zasnova uganke
- Samozavestnejša gradnja sveta
Slabosti
- Nerodno menjavanje orožja
- Ustavi se, ko postane super
Moss: 2. knjiga je dokaz, da lahko majhne spremembe močno vplivajo. Čeprav prvi mah igra je bila hvaljena kot zgodnja aplikacija VR killer, bilo je malo idej. Njegovo preprosto bojevanje z zamahovanjem meča se je hitro ponavljalo in njegove uganke so se večinoma vrtele okoli istega niza osnovnih interakcij. Njegova kratka doba delovanja je nadomestila mehanske pomanjkljivosti, vendar je bilo dovolj prostora za rast.
Vsebina
- Mogočna miška
- Bolj otipljiv svet
- Prinesite knjigo 3
- Naš pogled
Razvijalec Polyarc je kos temu izzivu s svojim nadaljevanjem, ki je zdaj na voljo na PS VR. Medtem ko je na prvi pogled videti in na otip enak svojemu predhodniku, zadnje poglavje vztrajno bogati z novimi idejami, ki seriji pomagajo doseči njen potencial. Izvirnik je želel prinesti osnove pustolovske igre v VR, vendar se zdi nadaljevanje bolj podobno sodobnejšim igram, kot je
Ori and the Will of the Wisps.Nove bojne možnosti, sposobnosti in otipne interakcije dvignejo Moss: 2. knjiga nad dokazom koncepta VR. Izkušnja ni veliko daljša od izvirnika, a zaradi dodane raznolikosti se štiri leta stara igra spet zdi povsem nova.
Mogočna miška
Moss: 2. knjiga nadaljuje tam, kjer je njegov predhodnik končal. Igralci ponovno nadzorujejo Quilla, čudovito belo miško, ki se podaja skozi svetove, podobne diorami. Igralci istočasno nadzirajo drugega lika v prvi osebi: Boga podobnega Bralca, ki lahko premika velike predmete in zdravi Quilla od daleč. Oba lika imata tokrat več sposobnosti, kar poglablja medsebojno igro med njima.
Počasno kapljanje novih orodij preprečuje, da bi se boji ponavljali.
Na strani miške je najbolj opazna razlika v obliki boja. Quillov nabor orodij je bil v izvirniku zelo omejen mah, z bitkami, ki se večinoma vrtijo okoli preprostih udarcev z mečem proti isti peščici sovražnikov. Polyarc je v igro dodal več orožij, vključno s čakro, ki spominja na bumerang, in počasnim, a močnim kladivom.
Poleg teh novih orodij ima vsako orožje posebno moč, ki se aktivira tako, da držite gumb za napad in se dotaknete Quill kot bralec. Posebna moč meča omogoča Quillu, da hitro skoči naprej, medtem ko kladivo pripravi fantomsko kopijo samega sebe, ki jo lahko Bralec kadar koli sproži. Te posebne veščine dodajo bitkam več raznolikosti in popravijo največjo napako prve igre. V nadaljevanju še vedno manjka raznolikost sovražnikov, a počasno kapljanje novih orodij preprečuje, da bi se spopadi ponavljali.
Edina težava novega sistema je njegova implementacija. Če želite opremiti orožje, igralci odprejo radialni meni kot Reader in ga povlečejo v Quill. V poznejših bojih sem se znašel v nerodnem žongliranju, ko sem poskušal na hitro zamenjati orožje na letim in aktiviram nabito sposobnost, preden bi me lahko sovražnik zadel, medtem ko se še vedno izmikam kot Quill. To je še posebej čudno, ker večina Obrazni gumbi DualShock ostati neuporabljen tukaj. Vsa tri primarna orožja bi lahko preslikali na obrazne gumbe, kar bi igralcem omogočilo bolj tekoče napade.
Tudi z majhnimi izboljšavami igre še vedno najdem prostor za njeno rast v 3. knjigi.
Bolj otipljiv svet
Reader dobi tudi nekaj novih trikov, ki podobno zmanjšajo dolgočasne trenutke izvirnika. Do konca prvega mah, mi je postalo malo slabo od vlečenja škatel in sovražnikov po zaslonu. Uganke so tu manj kot poni z enim trikom, saj je Polyarc ustvaril bolj otipljiv svet, ki postavlja Kontrole VR za boljšo uporabo.
Bralec lahko na primer vzgaja plezljive stene tako, da maha z roko nad suhimi trtami ali ustvarja poti tako, da med seboj povezuje rastline. Takšne moči prinašajo dvojno dozo zadovoljstva. Tako kot izvirnik, Moss: 2. knjiga igra v nizu Zelda podobnih ugankarskih dioram z dosledno pametnimi rešitvami. Poleg tega je dodatek bolj raznolike interaktivnosti, zaradi česar se uganke počutijo kot serija zadovoljivih fidget igrač.
Ti sistemi se združijo z novimi orodji podjetja Quill, da nadaljevanju dodajo dodatno kompleksnost. V nekaterih sobah sem vrtel pločevinke in manipuliral s sovražnimi napadi kot Bralec, medtem ko sem uporabljal Quillov napolnjeni čakramski strel za prebijanje ovir, ki so blokirale napredek. Medtem ko je takšna večopravilnost lahko težavna v boju, je veliko bolj primerna za metodične uganke v igri, ki od igralcev le redko zahtevajo, da dvakrat izvedejo isti trik.
Moss: 2. knjiga je pustolovščina za enega igralca, vendar se je včasih zdelo, kot da igram s tesnim prijateljem.
Še posebej obožujem vsak boj s šefom v igri, ki se še dodatno poigrava z medsebojno igro. V enem boju se borim z velikanskim vitezom s kladivom, ki se dviga nad Quillom. Ko razbije svoje kladivo, zgrabim glavo kot Bralec in se vključim v igro vlečenja vrvi, s čimer dam Quillu (ki ga prav tako nadzorujem) trenutek za napad. Čeprav je le nekaj velikih bitk, delujejo kot vznemirljiv preizkus igralčevih spretnosti.
Dinamika Quill in Readerja ni samo mehanska. Presenetljivo solza vredna zgodba je zgrajena okoli odnosa med obema. Eno je reči, da dva lika potrebujeta drug drugega. Druga stvar je, da dejansko občutite, kako se igra v sobah, v katerih noben lik ne more krmariti sam. Moss: 2. knjiga je pustolovščina za enega igralca, vendar se je včasih zdelo, kot da igram s tesnim prijateljem.
Prinesite knjigo 3
Ko sem končal prvo mah, sem ostal malo ravnodušen glede prihodnosti serije. Užival sem v svojem času z njim, vendar se mi ni zdelo, da je treba pokriti kaj več. Po 2. knjiga, me že srbi po a nadaljevanje na PlayStation VR2. To je dokaz, kako udoben se zdi Polyarc s svojim ustvarjanjem tokrat. Gradnja sveta je bolj samozavestna, z mešanico velikega izročila in bolj osebnih likovnih odnosov, ki so skoraj privabili nekaj solz iz mene (na srečo vas v VR nihče ne vidi jokati).
Obstajajo trenutki, ko se zdi, da se igra ustavi, ravno ko se začne
Zasnova nivojev ima še posebej koristi od nadaljevanja. Medtem ko je prvi mah večinoma odigrana v dokaj standardnem domišljijskem okolju, 2. knjigasvet se zdi bolj ambiciozen. Včasih sem obrnil glavo in zagledal ogromen stolp, ki se je dvigal v daljavi, kar mi je dalo občutek velikosti, ki ga prvič nisem začutil. Polyarc celo svoj najboljši zasuk prihrani za konec, z osupljivim kompletom, ki ga vzamejo iz M. C. Escherjeva knjiga iger.
Ta poseben segment je razmeroma kratek, zaradi česar sem si želel več, kar je bila glavna tema moje avanture. Cenim, da Polyarc izdeluje vitke igre, ki ne pretiravajo s svojo dobrodošlico, vendar so trenutki, ko se zdi, da se igra ustavi, ravno ko se začne. Na kratko, 2. knjiga predstavlja drugo igralno miško. Takoj sem se zaljubil v novega protagonista in bil navdušen nad tem, kako bodo spremenili ustaljeno formulo. Ta lik je prisoten le kratek trenutek, nenadoma odpisan, da nadaljuje Quillovo zgodbo.
Polyarcu ne morem popolnoma očitati, da je ostal nekoliko skromen. Igre VR so najbolje kratke, saj je dolgotrajno nošenje slušalk lahko dobesedno muka. Vesel sem, ko vidim, da Moss nadaljuje s kratkimi epizodami, če to pomeni, da se bo vsaka igra ponovila in izboljšala zadnjo. Kamor koli gre Quill naslednjič, ji bom pripravljen pomagati.
Naš pogled
Moss: 2. knjiga omogoča zelo cenjeno prilagoditev enemu najboljših izletov VR. Tako akcija kot uganke imajo tokrat več globine zahvaljujoč učinkovitim novim orodjem. Pri petih urah je to pusta pustolovska igra, ki je bolj previdna, da ne izvede istega trika dvakrat. Še vedno se zdi, da je še več prostora za rast, saj se igra konča ravno, ko doseže svoj korak in se spopada z bojnimi kontrolami, vendar vsaka majhna izboljšava veliko pripomore. Moss: 2. knjiga ni le odličen primer potenciala VR: odlična igra je, pika.
Ali obstaja boljša alternativa?
Astro Bot: Reševalna misija je najboljša platforma za PS VR in verjetno najboljša igra VR vseh časov, pika.
Kako dolgo bo trajalo?
Moss: 2. knjiga je približno eno uro daljši od svojega predhodnika in skupaj traja okoli štiri do pet ur.
Bi ga morali kupiti?
ja Če iščete še zadnji razlog, da prej obrišete prah s svojega PS VR PlayStation VR2 izstrelitve, Moss: 2. knjiga je vredno kljubovanje zastareli tehnologiji.
Moss: 2. knjiga je bil preizkušen na PS VR, priklopljen na a PlayStation 5.
Priporočila urednikov
- Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
- Najboljše igre za PS5 za leto 2023
- S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
- Spider-Man 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Junija lahko dobite NBA 2K23 in več s PS Plus