Praktični predogled igre Blair Witch: Delivering on The Movie's Dread

blair witch pregled igre 1

Praktični predogled Čarovnice iz Blair

"Čarovnica iz Blair prinaša grozo, a zgodba ostaja skrivnost."

Prednosti

  • Bullet je zelo dober fant
  • Atmosfera vas drži na robu
  • Zvest seriji

Slabosti

  • Zgodba se zdi brez navdiha

Projekt čarovnica iz Blaira je film, ki se je temeljito spremenil mainstream grozljivka kot ga poznamo. Njegov slog najdenih posnetkov, psevdorealizem in nevidni antagonist so predstavili nov način vzbujanja strahu v občinstvu. Bil je nov preobrat psihološke grozljivke to je teror toliko približalo resničnosti in kmalu smo tega začeli videvati več v drugih oblikah zabave.

Vsebina

  • Teror, ki je v notranjosti
  • Nezdrav um

Skoraj 20 let je minilo od izida prvega filma Čarovnica iz Blaira in video igre so od takrat daleč napredovale. Igre grozljivk, kot so Preživetiin Resident Evil 7 so nam pokazali, da lahko malo vzdušja in zgodbe veliko pripomorejo, strah pa je mogoče izvabiti z več kot skoki in velikimi strašljivimi pošastmi. Bloober ekipa, razvijalci izvrstnih Plasti strahu, so veterani napetih grozljivk in Čarovnica iz Blaira igra se dotakne njihove izkušnje.

Čarovnica iz Blaira uporablja napeta okolja in srhljiv binauralni zvok, da raziskovanje spremeni v dejanje poguma. Če to povežete s propadajočim protagonistom in skromnim kompletom orodij, se bom tresel v svojih pohodnih čevljih. Kljub temu, kako dobro se te mehanike združujejo, pa so bili delčki prikazane zgodbe predvidljivi in ​​nenavdihnjeni. To je zaskrbljujoče, saj razvijalci imenujejo Blair Witch igro, ki temelji na zgodbi.

Teror, ki je v notranjosti

Predpostavka za Čarovnica iz Blaira se ne oddaljuje od filmov. V Burkittsvillu v Marylandu izgine otrok in skupina prebivalcev se odpravi v Black Hills Forest, da bi ga našla. To je po zasnovi. Igra je navdihnjena z izročilom iz filmov, čeprav ni na noben način povezana s filmi. Jemlje neposreden navdih iz izvirnika in filmov iz leta 2016. Čarovnica iz Blaira 2: Knjiga senc, obsežno načrtovano nadaljevanje izvirnega filma je na srečo pozabljeno.

Namesto da bi sledili običajni skupini mladih in nespametnih odraslih, igrate nekdanjega policaja Ellisa s težavno preteklostjo. Igra se začne z Ellisom na poti, da se pridruži iskalni skupini za pogrešanim dečkom. Spremlja ga prikupen kužek po imenu Bullet - pravi pes lahko ljubljenček — ki hitro postane pomemben zaveznik pri navigaciji skozi nevarne gozdove.

Ko prispete na mesto sestanka, najdete obvestilo, ki pravi, da je skupina začela iskanje brez vas. Za seboj pustijo walkie-talkie in fotografijo otroka, a to je tudi vse. Odkrito povedano, scenarij je povečal mojo vero v zgodbo. Pogrešani otroci so zelo del tega Čarovnica iz Blaira izročilo, ampak izurjena iskalna ekipa pusti za sabo nekoga, da razišče gozd, ki je razvpit po izginotjih? To ne ustreza formuli.

Predvajal sem kratek demo, zato bi lahko tukaj spregledal kakšen pomemben kontekst. Razvijalci so dejali, da je pomanjkanje zgodbe v predstavitvi namerno. Čarovnica iz Blaira je igra, ki temelji na zgodbi in ekipa se je želela izogniti spojlerjem. Kljub temu je to škodovalo izkušnji. Nikoli se nisem počutil čustveno povezanega z zgodbo igre in nikoli nisem natančno razumel, zakaj so se dogodki odvijali tako, kot so se.

Binauralni zvok je preizkusil moj pogum in namigoval na dejstvo, da kljub opustošenemu videzu gozda nismo sami.

Ko sem se rinil naprej skozi Black Hills Forest, zaradi goste megle ni bilo mogoče videti ničesar, kar bi lahko ležalo pred nami. Za Bulletom sem se prebil skozi močvirje, polno nazobčanih in polomljenih dreves. Vzdušje je takoj poskrbelo za razpoloženje in me prisililo, da sem zbral pogum in odrinil naprej. Priznam, da sem nekakšen norček – toda kaj je zabavno biti pogumen, medtem ko igraš igro grozljivk?

Kmalu me je začelo zasledovati tisto, kar se je skrivalo med drevesi, in mrzlično sem bežal pred to nevidno grožnjo v nenadoma vetrovnem temnem gozdu. Moj vid je postal zamegljen in zatemnjen, zaradi česar sem težko sledil Bulletu. Poslušal sem ga v vse večji temi, medtem ko sem poskušal razbrati njegovo senco, ko je tekel v daljavo. Bilo je grozljivo, a tudi frustrirajoče. Vaše preživetje je odvisno od vaše sposobnosti, da dohajate Bulleta, psa, ki je vaša domnevna desna roka, a se zdi, da je pripravljen oditi in vas pustil mrtvega.

Nezdrav um

Neposredna grožnja in oviran vid sta lahko odličen recept za zmedo in strah pred kosti. Morda mislite, da je čas, da izvlečete pištolo, toda v Čarovnici iz Blaira nimate orožja za boj proti temu, kar preži v gozdu. Opremljeni ste s svetilko, videokamero in kroglo. V gozdu lahko poišče pomembne predmete in grožnje, ki so v vašem vse slabšem duševnem stanju ključne za vaše preživetje.

Razvijalci so mi naročili, naj ostanem blizu Bulletu, in zlovešče namigovali, da bodo stvari hitro zašle, če bo odšel. To me je spravilo v rahlo paniko. Zlahka ga je izgubil izpred oči in končal v naključni slepi ulici v gozdu. S čistim adrenalinom in malo intuicije mi je uspelo pobegniti, a bolj po sreči kot spretnosti.

Demoni, s katerimi se sooča Ellis, so notranji in zunanji. Ellis ima temno preteklost in jo pogosto nejasno omenja. Zaradi teh nenavadnih stranpoti sem se spraševal, ali so bile grožnje v Čarovnici iz Blaira resnične ali posledica Ellisovega ranljivega duševnega stanja.

Poleg Bulleta je najboljše orodje, ki vam je na voljo, vaša videokamera. Poleg nočnega vida lahko uporablja trakove, ki ste jih našli v igri, da spremeni okolje okoli sebe. En posnetek je pokazal moškega, ki je tekel skozi hišo, v kateri sem bil, in med tem odpiral vrata. Ko je video začasno ustavil v trenutku, ko je odprl vrata, so se ta ista vrata, ki so bila prej zaklenjena, skrivnostno odprla. Nato sem lahko pridobil predmet, da bi odklenil vrata, ki so mi omogočila pobeg.

Zaradi teh nenavadnih stranpoti sem se spraševal, ali so bile grožnje, na katere sem naletel, posledica Ellisovega ranljivega duševnega stanja.

Sprva se zdi zmedeno, vendar je to nov zasuk uporabe videokamer v grozljivkah. Zdi se avtentičen seriji Čarovnica iz Blaira in bi lahko, če bi ga uporabljali praktično, dopolnil igranje.

Kamera ima tudi nočno gledanje, osvetli vašo okolico in poudari nenavadne oznake po vsej hiši skupaj z nekaterimi, lahko rečemo, neprivlačnimi predmeti. Seveda jih ne bom razvajal, toda kar sem videl o čarovniški hiši, je vzbudilo prisrčen krik - na veselje razvijalcev.

Čarovnica iz Blaira vsekakor prinesel grozo. Njegovo vzdušje nelagodja in brezplačna orodja, kot je videokamera, lahko ustvarijo resnično zadovoljujoče trenutke. Bullet je tudi zelo priden fant, ko - ne beži z repom pod nogami. Čarovnica iz Blaira ima vse prave sestavine strašne igre. Upam le, da ga bo njegova zgodba spremenila v nekaj resnično grozljivega.

Priporočila urednikov

  • Marvel's Midnight Suns prihaja oktobra s Spider-Manom ​​in Škrlatno čarovnico
  • Vodnik za izdelavo orožja Destiny 2: The Witch Queen
  • Corsair K100 RGB praktično: opremljen z RGB in pripravljen na zabavo
  • Oblaki se valijo v Kanado, ko Xbox Project xCloud Preview prihaja ta mesec
  • Praktični predogled Minecraft Earth: Prihaja naslednja velika norost AR