Pregled Ghost Recon Breakpoint: Prelomna točka
MSRP $59.99
"Hrošči Ghost Recon Breakpoint spodkopavajo njegov odličen taktični boj."
Prednosti
- Živahno streljanje
- Raznolik taktični boj
- Veliko osupljivih okolij za raziskovanje
- Privlačna zgodba
Slabosti
- Veliko hroščev
- Mikrotransakcije ne sodijo
- Sistem pokrova je izbirčen
V njej poteka vojna Ghost Recon Breakpoint, pri čemer ne govorim o nasilnem spopadu med enotami posebnih enot Ghost in volkovi. Ne, prava vojna je bolj abstraktna. Prelomne točke pravi boj je med njegovim odličnim taktičnim bojevanjem in hrošči, ki grozijo, da ga bodo uničili.
Vsebina
- Velik in poln namena
- Taktična streljačina za dobro počutje
- Zadržujejo hrošči
- Mikrotransakcije
- Naš pogled
Ubisoftovo nadaljevanje Ghost Recon Wildlandsrife po formuli, uveljavljeni v njegovem predhodniku, z ogromnim svetom, ogromnimi misijami in številnimi možnostmi za več igralcev tako za tekmovalne kot za sodelovalne igralce. Ko deluje, kot bi moralo, Ghost Recon Breakpoint
je eden najbolj privlačnih taktičnih strelcev generacije. Ko pa ni, je lahko razburljiva igra, ki jo obremenjujejo lastne ambicije.Velik in poln namena
Postavljen nekaj let po dogodkih v Ghost Recon Wildlands v Boliviji, Ghost Recon Breakpoint dogajanje premakne na izmišljeno otočje Auroa, zasebno nadzorovano utopijo, ki jo vodi tehnolibertarec Jace Skell. Skellov "Svet 2.0" si prizadeva biti kraj, kjer ljudje obstajajo v harmoniji z visokotehnološkim napredkom, ki naredi njihova življenja bolj smiselna in prijetna.
Vendar ne mine dolgo, preden korupcija in naivnost povzročita popoln kaos, ko zlobna zasebna vojaška sila Volkov prevzame nadzor. Vodi ga nekdanji Ghost, Cole Walker – igra ga Jon Bernthal iz Kaznovalecin Živi mrtveci – Volkovi so postali razočarani nad vojsko Združenih držav in verjamejo, da je njen moralni kompas zadržal napredek. Ko je mornariška ladja potopljena ob obali Auroe, so duhovi poslani na preiskavo, vendar se znajdejo v zasedi in nekaj preostalih pusti mrtve.
Ubisoft je očitno sprejel kritiko Divjine’ zgodbo pri srcu, ker postavitev in pripovedne niti, ki sestavljajo Ghost Recon Breakpoint akcije so tokrat bistveno bolj zanimive. Kot protagonist Nomad, ki išče svoje soigralce, vas Walker popelje v stik z varnim območjem, ki ga sestavljajo preživetji.
Več zavezniških frakcij, ki se nahajajo po vsej Auroi, prav tako pomaga zagotoviti ozadje o tem, kako je situacija postala tako huda, in vlogo, ki jo je pri tem morda igral Jace Skell. Čeprav je igra neenakomerna, zlasti za kolege Ghostove operativce, Bernthal kot Walker poskrbi za izjemen nastop.
On je pokvarjen in zaveden do svojega jedra, vendar postopoma vidimo, kako je prišel do te točke skozi vrsto presenetljivo odličnih povratnih sekvenc. Če ste igrali posebno misijo prologa, ki je vključena v Divjine, boste imeli še več konteksta za lik.
Ubisoft je očitno sprejel kritiko Divjine' zgodba na srce.
Kot z Divjine, Ghost Recon Breakpoint je taktična streljačina odprtega sveta, postavljena na enega največjih zemljevidov, kar smo jih kdaj videli v video igri. Razdeljen je na več otokov in provinc, Nomad pa potuje nenehno med njimi, tudi znotraj posameznih misij. To pomeni veliko premikanja od enega cilja do drugega, vendar to niti približno ni tako težko, kot je bilo v zadnji igri.
Lokacije, ki se razprostirajo po Auroi, so raznolike, z zasneženimi gorami, vlažnimi močvirji, sušnimi ravninami in visokotehnološkimi urbanimi območji, vse le nekaj minut drug od drugega. Imate tudi smešno število lokacij za hitro potovanje, imenovanih "Bivaki", ki jih lahko odklenete prek staromodno raziskovanje ali preiskovanje ljudi in predmetov med misijami, vozila pa lahko ustvarite na kateri koli te točke. Tudi če ste od naslednjega cilja oddaljeni 10 kilometrov, pot ne bo trajala prav dolgo.
Taktična streljačina za dobro počutje
Kot rečeno, ne boste želeli preprosto ves čas leteti nad Auroo. Prelomna točka'sov zemljevid je poln stranskih ciljev, bitk proti volkovom in drugih sovražnikov ter novih orožij in opreme, ki jih je treba odkriti. Pogosto ne morete iti več kot nekaj sto metrov, preden naletite na gostujočo sovražno četo in postroj nekaj hitrih strelov v glavo z vašo ostrostrelsko puško se počuti enako dobro kot stotič prvi. Tu so tudi vozila in brezpilotna letala povsod, ki se lahko zožijo na vaši lokaciji in vam pokvarijo dan, če se ne zavedate svoje okolice.
Kljub temu, da blesti v popolnem kaosu, Prelomna točka ostaja taktični strelec in ceni načrtovanje pred grobo silo. Z opazno izjemo končnega šefa nisem srečal niti enega človeškega sovražnika, ki bi lahko prenesel več kot dva strela v glavo, preden sem umrl, kar mi je omogočilo, da sem ostal neodkrit, ko sem se prebijal skozi nevarne baze.
Poudarek igre na načrtovanju in taktiki je še posebej očiten pri infiltraciji v močno varovana območja. Kot z Divjine, Nomad ima dron, ki lahko označi lokacije sovražnikov na zemljevidu, kar vam omogoča, da jih skrbno izberete, ne da bi vas njihovi prijatelji zaznali.
Sčasoma gredo stvari proti misijam. Tam se začnejo kazati šivi.
Če igrate sami, imate še vedno dostop do možnosti »Sync Shot« iz Divjine in Bodoči vojak, vendar je bil spremenjen v potrošni material za dron, ker Nomad dela sam – soigralci AI bodo dodani v kasnejši posodobitvi. To pomeni, da ne morete več uničiti štirih sovražnikov v hitrem zaporedju, kadar koli želite, kar spodbuja bolj premišljen in tišji boj.
Sčasoma se bodo med eno od teh misij stvari skoraj vedno ponesrečile in tukaj je šiv Prelomna točka najprej začeli razkrivati. Gunplay se zdi hiter in odziven ter enak tistemu, kar bi pričakovali od tretjeosebne streljačine AAA, vendar sistem samodejnega pokrivanja igre ostaja moteča nevšečnost.
Veliko prelahko je po nesreči streljati z orožjem v pokrov, namesto nad njim, in ne bo vas vedno obrnilo v želeno smer. Poleg tega omejeno število elementov na kolesu za hitro izbiro pomeni, da boste včasih morali pojdite v glavno, da opremite raketni lansirnik ali brizgo, in tudi postopek njihove uporabe se počuti počasi.
Nekatere prostore pogosto zavzamejo stvari, kot so obroki in vodne menze, ki dajejo okus in dodajo svetlobo element preživetja v igranju, čeprav se lahko merilnik vzdržljivosti zdi preveč omejujoč, preden odklenete nekaj spretnosti.
Ghost Recon Breakpoint je naredil nekaj primerjav z Ubisoftovim Divizija 2 pred izdajo, saj uvaja sistem točkovanja opreme za orožje in opremo. Ne morete mimo več kot nekaj minut, ne da bi našli nekaj novega za uporabo na telesu ali v zaboju, in skoraj vedno imajo višjo številko od tistega, kar trenutno zibate.
Lokacije po Auroi so raznolike.
Vendar pa to počne ne pomeni Prelomna točka spremenili v igro vlog. Puške se zdijo močne, tudi če se odločite za uporabo tiste, ki je nekoliko nižja od vaše skupne ocene opreme, in imate veliko izbire, kaj prilagoditi ali opremiti. Če vam trenutno ni všeč, lahko kupite novo opremo v katerem koli Bivaku in najdete Načrti orožja vam celo omogočajo, da izdelate boljšo različico svojega najljubšega orožja skoraj brez igre valuta.
Vsekakor je mogoče trditi, da vam je oprema dana prehitro Prelomna točka, to pa tudi pomeni, da lahko z lahkoto oblikujete svoj idealni lik.
Zadržujejo hrošči
Obremenitev vašega lika se uporablja tudi v sodelovalni igri in je večinoma uporablja se v tekmovalni igri za več igralcev, čeprav z nekaj odstranjenimi elementi in rezultatom opreme, ki je nepomemben. Dodan je bil samo način »Ghost War« igralec proti igralcu Divjine po lansiranju, vendar je vključen v Prelomna točka od samega začetka.
V majhnih spopadih štiri na štiri se vi in vaši soigralci trudite odstraniti sovražnike in izpolniti cilje, boj pa ceni iste veščine, ki se jih naučite v preostalem delu igre. Bežite na prosto in ustreljeni boste, izogibajte se pozornemu ogledovanju okolice in ne boste videli bližnjih sovražnikov.
Je odlična alternativa, ko niste razpoloženi za dokončanje misij, čeprav smo v času, ko smo ga uporabljali, naleteli na hrošče. Po oživitvi se dve osebi v naši ekipi med tekmo nista mogli premakniti, kar je preostalim igralcem veliko otežilo zmago. Ampak zmagali so.
Ta pomanjkljivost se razširi na ostalo Ghost Recon Breakpoint, in čeprav je v tako množični igri, kot je ta, večinoma neizogibna, je vseeno frustrirajoče. Imeli smo funkcije, kot sta zmožnost označevanja drona in kolesce predmetov, ki so popolnoma prenehale delovati med misijami, zaradi česar je bilo treba igro popolnoma znova zagnati, preden so spet delovale.
Liki, ki niso igralci, se niso pojavili nekaj sekund po tem, ko so se premaknili na območje, pa čeprav okolja in orožje izgledajo odlično, obrazi ljudi niso videti, kot da so bili ustvarjeni za visok proračun igra 2019.
Ta pomanjkljivost se razširi na ostalo Ghost Recon Breakpoint.
Še hujše so bile napake, ki so porušile igro, ki so se pojavile med misijami v kampanji, vključno z izjemno težko končno misijo. To je zahtevalo, da ponovno naložimo kontrolno točko in se ponovno spopademo z več izjemno težkimi sovražniki, s čimer smo končali, kar bi bil eksploziven trenutek, na dražeč ton. Nekaj tako hudega se je zgodilo le nekajkrat, a grožnja, da bo vse implodiralo – in ne zato, ker je bil odkrit Nomadov položaj – je bila vedno v ozadju mojih misli.
Mikrotransakcije
V tem času nismo porabili niti centa Prelomna točka in se nikoli niso počutili zadržane do te odločitve, vendar v igri ni pomanjkanja načinov, kako se ločiti od svojega denarja. Medtem ko so bile nekatere mikrotransakcije, ki prihranijo čas, prisotne v različici beta, odstranjene, lahko igralci še vedno kupijo »Ghost Coins«. To so plačljiva valuta, ki jo je mogoče uporabiti za odklepanje stvari, kot so načrti orožja, paketi opreme, kozmetični izdelki.
Če porabite 20 $, lahko dobite 2800 Ghost Coins. Za perspektivo, načrt za eno orožje, ki bi ga sicer morali odkriti sami, stane 300 kovancev. Čeprav to ni veliko denarja, je slab občutek v igri, ki tako ceni raziskovanje in odkrivanje kot Prelomna točka.
Ekipa razvijalcev igre je odpravila težave z mikrotransakcijami v popravkih, ki so bili izdani od lansiranja, vendar ti popravki igre niso korenito spremenili. Prelomna točka še vedno se zdi, kot da te skuša iztisniti do zadnjega centa.
Naš pogled
Ghost Recon Breakpoint je izjemno ambiciozna igra, ki je bolj raznolika in privlačnejša od svoje predhodnice, z zgodbo, ki nas je navdušila, in prezirljivega zlikovca, ki ga moramo sovražiti. Na žalost je odlično tretjeosebno streljanje pogosto zasenčeno zaradi prefinjene mehanike naslovnic in hroščev.
Ali obstaja boljša alternativa?
ja Če iščete čisto taktično streljanje, Ghost Recon: Bodoči vojakje še vedno boljša igra inDivizija 2 ima veliko več laka.
Kako dolgo bo trajalo?
Kampanja nam je vzela nekaj več kot 22 ur, da smo jo dokončali, vendar jo je mogoče večkrat povečati z igranjem skozi nešteto stranskih ciljev in večigralsko igro igralec proti igralcu. V prihodnje bo sledil tudi napad.
Bi ga morali kupiti?
Da, vendar priporočamo, da najprej počakate na nekaj posodobitev za odpravljanje napak.
Priporočila urednikov
- Two Point Campus vodi avgustovsko postavo Xbox Game Pass
- Podpora za Ghost Recon Breakpoint se konča nekaj mesecev po padcu NFT
- Vse, kar vemo o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je brezplačna igra z bitkami 100 igralcev
- Kako ubiti Cola Walkerja v Ghost Recon Breakpoint