Kaj je maraton? Pojasnjeno nadaljevanje igre Bungie Destiny 2

click fraud protection

Ta teden je PlayStation Showcase postregel s številnimi presenečenji, od Square Enixov Foamstars na polno Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake. Največji šok pa je prišel, ko je na zaslonu utripal Bungiejev logotip. Razvijalec je bil osredotočen izključno na Usoda serije za zadnje desetletje, zato bi bila vsaka nova objava pomembna novica. Za trenutek je bil znanstvenofantastični napovednik videti kot dražljivka za Usoda 3. Resnica bi bila veliko bolj presenetljiva, ko bi videli naslov igre: maraton.

Vsebina

  • Kaj je maraton?
  • Torej, kaj je novi maraton?

Marathon - Napovedni napovednik | PS5 & PC igre

Vaša reakcija na to razkritje je bila verjetno zelo različna glede na vašo starost. Za mlajše igralce, ki Bungie poznajo samo kot studio za njim Halo in Usoda, se je morda zdelo kot nov IP. Toda za tiste, ki so v 90-ih odraščali kot igralci računalniških iger, je bila to zmagoslavna vrnitev pomembnega dela zgodovine prvoosebnih strelcev. Vendar pa je nova različica maraton zdi se, da ni prav nič podobna svojim predhodnikom, zato je lahko tudi povsem nova serija. Tukaj je tisto, kar morate vedeti o Bungiejevi klasični seriji in povsem novi smeri, v katero gre njena sodobna oživitev.

Priporočeni videoposnetki

Kaj je maraton?

Marathon morda ni tako znan kot strelska franšiza Poguba oz Wolfenstein, vendar je na svoj način prav tako pomemben za zgodovino žanra. Čeprav Bungie med igralci iger ni postal znano ime do leta 2001 Halo: Combat Evolved, je studio izdeloval igre precej pred tem, začenši s preprostimi Pong klical klon Gnop! leta 1990. Razvijalec je v zgodnjih 90-ih eksperimentiral s klasičnimi igrami Mac OS, preizkušal vode z naslovi za več igralcev in streljačinami.

Svojo prvo pravo uspešnico bi dosegel leta 1994 s futuristično prvoosebno strelsko igro, imenovano maraton. Znanstvenofantastični naslov daje igralcem nadzor nad varnostnikom na krovu vesoljskega plovila, imenovanega UESC Marathon, ki je na misiji poseliti nov planet. Nezemljani napadejo ladjo in igralci so združeni z umetno inteligenco po imenu Leela, ki jim pomaga krmariti po labirintu hodnikov. To je bila presenetljivo pripovedno težka izkušnja za igre v tistem času, zgodba pa je bila razdeljena skozi zapise, raztresene po ladji. Po naključju bi se začelo istega leta kot Sistemski šok, zelo podobna streljačina, ki bi pomenila začetek tega žanra.

Lik strelja s pištolo na tujce v Marathonu.
Bungie

Njegovo igranje je bilo značilno za takratne strelce, saj je prevzelo veliko oblikovalskih iztočnic Poguba. Bolj edinstvena inovacija serije pa je prišla v obliki načina za več igralcev. maraton je vseboval dokaj standardni način deathmatch, vendar bi na mizo prinesel nekaj novega v obliki svojih zemljevidov. Medtem ko so drugi strelci v tistem času težili k temu, da bitke samo postavljajo po stopnjah iz kampanje za enega igralca, je Bungie ustvaril manjše zemljevide, ki so bili izdelani po meri za več igralcev. To bi igri prineslo nekaj zanimanja in postavilo temelje, da bi Bungie postal vodilni na področju streljačin za več igralcev.

Temu zagonu bi takoj sledil z nadaljevanjem eno leto pozneje: 2. maraton: Durandal. Osnovni način za enega igralca bi se razširil na svojega predhodnika z bolj poglobljeno zgodbo in novo nastavitvijo, največjo novost pa bi prinesel večigralski način. Vseboval bi šest različnih načinov, kar je bilo veliko bolj ambiciozno kot večina strelcev v tistem času. Ti načini bi vključevali sodelovanje v kampanji, King of the Hill, Tag in Kill the Man With the Ball. Maraton neskončnosti, tretja in zadnja igra v trilogiji, bi eno leto pozneje vse to vključevala in dodala orodje za urejanje ravni, imenovano Forge.

Če ste seznanjen z Halo, verjetno razumete, zakaj maraton je bilo na tej točki pomembno. V mnogih pogledih je postavil temelje za vse, kar bi Bungie dosegel s serijo Halo. Njegova pripoved o junaku, vodenem z umetno inteligenco, ki se bojuje v vojni vesoljcev, si deli veliko DNK z zgodbo Master Chiefa in vse funkcije za več igralcev v maraton bi postale same sponke, ki so se obrnile Halo v senzacijo. Ne dobiš Halo brez maraton, kar pomeni, da ne dobite zadnjih dveh desetletij prvoosebnih strelcev brez maraton. Žanr brez tega v sedanji obliki preprosto ne obstaja.

Torej, kaj je novi maraton?

Z vso to zgodovino za seboj, vrnitev k maraton franšiza je na papirju velik posel. To bi lahko pomenilo, da je Bungie spet pripravljen spremeniti žanr strelcev. Vendar pa prihajajoča oživitev morda ne bo videti prav nič podobna tistim starim igram, zaradi česar je malce čuden projekt.

Marathon je PVP ekstrakcijska igra za več igralcev. Medtem ko igranja še nismo videli, je Bungie podrobno predstavil projekt v šestminutni video pojasnjuje, kako se povezuje s serijo. Več ekip treh igralcev, ki nadzorujejo kibernetske plačance, imenovane Runners, je spuščenih na planet Tau Ceti IV, osrednjo lokacijo v izvirnih igrah. Cilj je na sovražnem planetu poiskati artefakte in orožje, za katere se zdi, da se bodo na nek način prenesli v poznejše igre. Cilj je zbrati čim več artefaktov in jih varno ekstrahirati z njimi, da zmagate v krogu — čeprav se ekipe lahko pobijejo in poskušajo ukrasti njihov plen.

Maraton – uradni video intervjuja iz zakulisja

Čeprav se zdi, da ni kampanje za enega igralca, Bungie poudarja, da je pripoved velik del igre. Vendar pa ni jasno, ali uporablja izraz za razpravo o pisni zgodbi ali nastajajočih pripovedih igranja, ki se pojavijo med nepredvidljivimi krogi. Razvijalec omenja, da bodo na voljo sezone, oblika, ki Usoda 2 trenutno uporablja, in da se bo zgodba v tem času na nek način razpletla. Edini nejasen primer, ki ga je dal, je bila zamisel o igralcu, ki na oltar položi ključ tujca, kar odpre novo območje za vse druge igralce.

Zdi se, da je poudarek tudi na modi. Bungie ugotavlja, da bodo igralci imeli načine za vizualno izražanje, Runners pa opisuje kot "stilsko". Verjetno lahko pričakujemo podoben pristop k Usoda tukaj, kjer lahko igralci opremijo in prilagodijo opremo.

Tekač teče na maratonu.
Bungie

Podrobnosti so redke poleg tega. Bungie še vedno dela na tem, da bi igro dosegel status alfa, e in ne bo razkril več podrobnosti ali prikazal igranja v tem uvodu. Zdi se, kot da ga ne bomo več videli, dokler ne bo izdan. Kar pa vemo, je, da prihaja PlayStation 5, Xbox Series X/S in PC ter bo podpiral polno navzkrižno igranje in navzkrižno shranjevanje. Ta podrobnost je presenetljiva glede na to, da je to prva igra, ki jo razvijalec izda, odkar je bila kupil Sony.

Medtem ko nova različica maraton zveni radikalno drugače od svojega predhodnika, vendar se zdi duhovno povezan na nekatere ključne načine. Prizorišče in svet sta si skupna, vendar je povezava bolj filozofska. Bungie želi nadaljevati kratko, a pomembno zgodovino inovacij v igri za več igralcev te serije. Glede na dobre rezultate podjetja je veliko dobrih razlogov za navdušenje nad tem, maraton ponuja.

Priporočila urednikov

  • Sonic Superstars je našel odlične nove načine za osvežitev klasične 2D formule
  • Destiny 2: Lightfall ne uspe prikazati svojega trenutka Avengers: Infinity War
  • Kraljica čarovnic me je naredila bolj zdravega igralca Destiny 2
  • Evo, kaj Sonyjeva pogodba Bungie pomeni za Destiny
  • Sony bo kupil ustvarjalca Destiny Bungie za 3,6 milijarde dolarjev