WoW Burning Crusade Classic Review: Odlično potem, v redu zdaj

click fraud protection
world of warcraft burning crusade klasični pregled wow predstavljen

Pregled World of Warcraft Burning Crusade Classic: preveč zvest svojim koreninam

Podrobnosti rezultatov
"Poleg resnega pomanjkanja igralske prilagodljivosti je Burning Crusade Classic nagrajujoča igra MMORPG, ki zahteva veliko, vendar ne pozabi dati velikodušne napitnine."

Prednosti

  • Odlična skupnost
  • Robustna izkušnja izravnave
  • Elementi RPG za nagrajevanje

Slabosti

  • Pomanjkanje uporabne mehanike
  • Nekatere oblikovalske odločitve kažejo njihovo starost

Priložnost za ponovni obisk enega od najboljše MMORPG kot World of Warcraftpo tem, ko je doživel rast, upad in preoblikovanje celotnega žanra, se ne pojavlja pogosto. Torej, kaj sem ugotovil med igranjem World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, posodobitev igre, ki mi je kot izgubljeni, osamljeni najstnik nekoč zažrla življenje? Ista stvar, ki sem jo pogrešal, ko sem šel naprej: Skupnost. In potem sem ga izgubil. Ponovno.

Vsebina

  • Odličen začetek
  • Ista igra, drugačna izkušnja
  • Ustvarite problem, pozabite na rešitev
  • Naš pogled

Popkulturni uspeh leta 2004

World of Warcraft je igralce seznanil z mletji na visoki ravni, obsežnim PvP in zapletenimi, usklajenimi napadi na brloge šefov. To je bil zrel za žanr MMORPG, ki ga je trdno prinesel v mainstream. The Burning Crusade razširitev leta kasneje je od igralcev zahtevala, da vse to storijo znova v obsežnem novem območju z več šefi, večjimi zgodbami iz ozadja in še večjim orožjem. Sliši se preprosto; pravzaprav skoraj nepotrebno. Toda igralci so si tega želeli več. In uspelo je.

Avatar igralca, ki napada Fel Reaver iz igre World of Warcraft: The Burning Crusade

Burning CrusadeMetode pripovedovanja zgodb v bistvu ne obstajajo v soočenju z današnjimi sodobnimi MMO-ji, vendar je bistvena izkušnja še vedno huda. Vsaj v prvem tednu ali dveh je bilo tako.

Odličen začetek

Burning Crusade Classic se začne na enak način kot takrat. Kot je treba. Igralci šprintajo v Razstreljene dežele južno od Vzhodnih kraljestev in divje jurišajo skozi Temni portal. Ikonični prehod je bil izhodišče Warcraft zgodba nazaj v 90. letih prejšnjega stoletja, in ko se boš skoznje vračal z vojsko prijateljev in bodočih zaveznikov, se ne bo nikoli postaral. Škoda le, da je vztrajati pri njih po tem čudovitem trenutku tako hudičevo težko.

Brez izpadov strežnika, ki vodijo do velikega prehoda z vanilije WoW do Burning Crusade Classic, je Blizzard resnično dosegel izvedbo, ki je potrebna, da se ta gigantski MMO razširi kot velika pustolovščina, kakršna je. Blizzard je v zadnjih desetletjih imel pošten delež katastrofalnih spletnih izdaj, vendar to ni bila ena izmed njih.

Brez težav smo lahko ponovno doživeli ikonični trenutek, ko so se valovi igralcev pognali naprej skupaj, njuna strast do nadaljevanja iskanja, ki sta ga začela pred leti, spodbuja njihovo potiskanje v neznano. Na stotine jih je vstopilo in razdeljevanje strežnikov – metoda začasne razdelitve igralcev na manjše strežnike – je preprečilo, da bi prvo območje, v katerem smo morali preživeti ducat ur, postalo prenatrpano.

Blizzard je v zadnjih desetletjih imel pošten delež katastrofalnih spletnih izdaj, vendar to ni bila ena izmed njih.

Lik igralca taurena, ki jezdi na konju v ozadju polotoka Hellfire Penninsula v Burning Crusade Classic.

Ista igra, drugačna izkušnja

Čeprav prvotno nisem začel igrati World of Warcraft do Jeza kralja liča širitev je bila tik za vogalom, nekateri moji najlepši spomini izvirajo iz izkušenj od 60 do 70, ki so predstavljene tukaj – boj za malo prezgodaj raziskovanje polotoka Hellfire pri 58 letih, prezir do območja Zangermarsh in naraščajoče oboževanje širokih zelenih planjav iz Nagranda.

Vsi ti spomini so privreli nazaj v mojih dveh tednih, ko sem ponovno odkril kraj, ki sem ga kot najstnik imenoval dom. Dobre, slabe in tiste vrste, ki zadenejo drugače, potem ko so leta preživeli z nešteto drugimi domnevnimi »WoW morilci«.

Ne glede na to, kako fantastična sta bila navdušenje in kopičenje teka skozi temni portal, se je usodna napaka spet začela kazati. Sovražnik? Nostalgija.

Po začetnem navalu igralcev se je uspelo prebiti WoW Classic, redki, ki so zamudili na zabavo, so se borili za vrh. Pritegnil jih je hype, vendar jih je izpljunil Blizzardov hardcore skupinski dizajn igre. In spet se dogaja.

Druid, ki se bori z elementalom v Burning Crusade Classic.

Ker sem zaradi službe in drugih obveznosti dosegel komaj polovico izkušnje z izenačevanjem, je že veliko težje najti ljudi na moji ravni, ki bi vodili 16 hiperspecifičnih ječ razširitve. Brez njih, ki bi mi dodali točke izkušenj, se borim sam in opravljam na stotine ponavljajočih se nalog na nekoliko različnih lokacijah, dokler ne dosežem 70. stopnje.

Če pridem tja, ne bom imel socialnih povezav, ki bi me spravile v skupinsko vsebino, ki jo igralci sploh zanimajo. To je prekletstvo. Tisti, ki zaostajajo, bodo prisiljeni še naprej padati. In kdo ve, koliko jih bo ostalo za predvajanje vsebine ravni 70, ko jih bodo priložnostni ljudje, kot sem jaz, dohiteli.

Ustvarite problem, pozabite na rešitev

Ne gre za to, da je izravnava brez nekaj ječ nemogoča, vendar postane stara. In osamljen. Ko bo čas mineval in se bo baza igralcev redčila, bomo začeli razmišljati o tem, kaj bi lahko storili, da bi to rešili.

Kaj World of Warcraft se vedno dobro obnese, je igralec s kljuko z osnovno mehaniko RPG. Izravnavanje lahko traja nekaj časa, toda ta "ding" in vsak uboj ali iskanje v smeri se vedno zdijo nagrajujoči. Lahko je naporno in nepotrebno zamudno, toda ne glede na to, ali gre za novo spretnost ali redek naključni padec predmeta, vas na poti do glazure nenehno hranijo s torto.

Ne glede na klasično izkušnjo smo tukaj razlog za nadaljnjo funkcijo Dual-Spec Jeza kralja liča je ena od značilnosti kakovosti življenja, ki bi jo bilo nujno treba izpostaviti. To bi lahko močno spremenilo izkušnjo, ne da bi zastrupil vodnjak.

Večina razredov lahko zapolni dve ali vse tri običajne vloge v skupini, vendar sistem »nadarjenosti« zaklene, da so sposobni preživeti samo v eni, zaradi česar je zamenjava vedno dražja. Funkcija Dual-Spec je igralcem v bistvu dala sekundarno obremenitev, v katero so se lahko spremenili, ko je bilo potrebno, in ponujala možnost ne le zapolnitve drugo vlogo, ko to zahteva skupina, ampak da spremenijo svoj slog igre, da se izognejo dolgčasu, s pritiskom na iste gumbe dan zatem dan.

Sistem ni imel slabosti. Bilo je samo spoštljivo do igralčevega časa. In ko igraš razred, ki je zasnovan tako, da je štiri različne naenkrat, je jezno, da ne morem biti tisti, ki me moja naslednja ekipa potrebuje.

Druid Tauren v mačji obliki se bori z merjascem v Burning Crusade Classic.

[/pullquote]Po vrnitvi v Burning Crusade Classic se spet spomnim čarobnih sodobnih MMO-jev, ki so se izmuznili.[/pullquote]

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic morda nima udarne zgodbe večine drugih iger v svojem razredu, vendar globina njenih RPG elementov predstavlja staromodne vrednote, ki jih v drugih MMO še vedno zelo pogrešamo. Škoda le, da nekaj ključnih popravkov ni bilo predstavljenih, da bi odpravili težave, s katerimi se bo neizogibno manjša baza igralcev verjetno srečala veliko prej kot v izvirniku sprostitev.

Naš pogled

Ne glede na to, ali se borite, ustvarjate ali zbirate, vaša dejanja vedno služijo namenu Burning Crusade Classic kampanja. Vsakdo se lahko počuti, kot da prispeva k lastnim cehom in skupinam ali k celotnemu strežniku. Izravnavanje se lahko včasih zdi počasno, vendar točke nadarjenosti, pomembne nadgradnje opreme in jasen končni cilj ustvarijo izkušnjo RPG, ki še vedno uspe narediti igro, ki jo je vredno izkusiti, če imate čas, tudi če je bolj zahtevna, kot običajno toleriramo pri takšnih igrah.

Maloprodajni igralci lahko še vedno izkusijo Burning Crusade’s Outland skoraj kos za kosom brez te izdaje, toda veterani franšize se bodo ob ponovnem ogledu naslova počutili, kot da bi se vrnili domov po desetletju odsotnosti. Kot je treba. Škoda le, da tokrat ne bo trajalo niti približno tako dolgo.

Ali obstaja boljša alternativa?

Če imate raje večjo prilagodljivost pri preživljanju časa, Final Fantasy XIV je še vedno boljša možnost. Skupnost je ljubka in ustvarjalna, vi pa lahko zasedete katero koli vlogo, ki jo želite, in se izenačite na vrsto različnih načinov, da pridete tja.

Kako dolgo bo trajalo?

Še približno 18 mesecev do Wrath of the Lich King Classic neizogibno pride prinesti World of Warcraft Classic nazaj na svojo najvišjo točko. V prihodnjih mesecih bo na dan prišlo še več napadov, nove opreme in večjih zgodb, dokler se to ne zgodi.

Ali bi ga morali kupiti

Glede na to, da tehnično stane samo ceno a World of Warcraft naročnina, absolutno. Neverjetno redko je imeti priložnost, da se vrnete v preteklost z nenehno spreminjajočo se igro MMORPG. Doživite zgodovino. Verjetno ne boste dobili tretje priložnosti.

Priporočila urednikov

  • World of Warcraft bo končno združil zavezništvo in Hordo
  • World of Warcraft Classic: Kako hitro dirkati do stopnje 60
  • Oblasti aretirale osumljenca za napade World of Warcraft Classic DDoS
  • Začetniški vodnik za tankanje v World of Warcraft Classic
  • Shady World of Warcraft Klasična metoda kmetovanja pritegne Blizzardovo pozornost