Recenzija Death Stranding: Premoščanje razkoraka
MSRP $59.99
"Death Stranding je tehnično čudo z odlično, čeprav počasno zgodbo."
Prednosti
- Bogata gradnja sveta
- Odlična pripoved, podprta z vrhunskimi nastopi
- Napeti in pametni prikriti odseki
- Premišljene družbene značilnosti
Slabosti
- Osnovno igranje je počasno in se ponavlja
- Odprt svet se zdi prazen
Ne glede na to, kam na političnem spektru spadate, se zdi, da je Amerika razdeljena. Nešteto umetnikov je zadnja 3 leta poskušalo rešiti to težavo in iskati košček modrosti, ki bi lahko pomagal popraviti razbit narod. Presenetljivo je, da najbolj pravočasno, odmevno umetniško delo na to temo morda ne prihaja iz knjige ali filma, ampak iz video igre.
Vsebina
- Bogata zgodba in gradnja sveta
- Težka mehanika
- Družabne igre
- Mikrotransakcije
- Naš prevzem
Death Stranding je najnovejša igra Hidea Kojime, vizionar za franšizo Metal Gear Solid. To je tudi njegov prvi projekt po odmevnem razhodu s Konamijem, ki mu je omogočil ustanovitev
svoj neodvisni studio Kojima Productions. S to novo pridobljeno svobodo je Kojima ustvaril drzen, ambiciozen projekt, ki se želi pridružiti dialogu o trenutnih skrbeh Amerike.Ironija je, da je Kojima, ko je poskušal ustvariti prispevek o premostitvi nacionalnih delitev, morda ustvaril svojo najbolj razdiralno igro doslej. Death Stranding je absolutni čudež na pripovedni in tehnični fronti, vendar se trudi uravnotežiti smiselne oblikovalske odločitve s tistimi, ki so dejansko privlačne za igranje v dolgi igri odprtega sveta.
Bogata zgodba in gradnja sveta
V prvih 2 urah, Death Stranding vam prinese veliko nastavitev. Igra je postavljena v postapokaliptično Ameriko, kjer je nekakšen skrivnostni dogodek državo pahnil v temo in uničil več komunikacijskih kanalov med mesti. Igrate kot Sam Bridges, nosač, ki dostavlja pakete od lokacije do lokacije – izjemno dragocen poklic v trenutni ameriški državi.
Na Sama se obrne vladna skupina, ki jo vodi smešno imenovani Die-Hardman, in ga pošlje na misijo, da "Ameriko znova naredi celovito" (Kojima ni za subtilnost) s potovanjem po vsej državi in povezovanjem mest s kiralno mrežo v poskusu dobesedne ponovne povezave država.
Ne bom se spuščal v spojlerje zgodb, ker bi potreboval celotno recenzijo, da bi celo opraskal površino. Death Stranding zgodba je neverjetno gosta, napolnjena do roba z liki, vmesnimi prizori in napisanim izročilom. Pripoved je bila od nekdaj Kojimina močna stran in tukaj lahko resnično napne svoje mišice ter ustvari očarljivo znanstvenofantastično okolje, ki je tako bogato s podrobnostmi. Pomislite na to kot na "Isaac Asimov Neskončna šala«, vendar s Kojimino značilno mešanico grozljivke, humorja in kaše.
Zgodba je še posebej učinkovita zaradi vrhunske glasovne zasedbe igre, ki vključuje uveljavljene filmske igralce, kot sta Norman Reedus in Léa Seydoux ter epizode Conana O'Briena in Geoffa Keighleyja. Igranje v igrah se je z leti drastično izboljšalo, saj je nova tehnologija omogočila bolj izrazite animacije, ki oživijo glasove, in Death Stranding potiska medij do skrajnih meja. Dejstvo, da Mads Mikkelsen tukaj prikaže eno najboljših predstav v svoji karieri, resnično govori o tem, kako velikanski korak naprej je to za igre kot pripovedni medij.
Na tehnični ravni, Death Stranding je neverjeten dosežek, ki ne le dviguje letvico za to generacijo, ampak jo že postavlja izjemno visoko za nove konzole naslednje leto. Združite to z niansirano, pravočasno pripovedjo igre in dobili boste popolno slavje za leta 2010, ki premišljeno povzame desetletje političnih pretresov.
Težka mehanika
Igranje pa je druga zgodba. Večji del igre se vrti okoli dostave paketov od točke do točke. Sliši se preprosto, kajne? No, ne povsem. Razdelek z nasveti za igranje v meniju za premor je daljši od vaših povprečnih novel in ima na videz neskončen seznam mehanik.
Kljub pametnim oblikovalskim idejam je igranje težko opisati kot prijetno.
Tukaj so osnove. Vsako misijo začnete tako, da Samu naložite tovor in orodja, s katerimi boste lažje prečkali svet. Namesto da bi imel žepe brez dna, mora Sam fizično nositi vse. Bolj kot obtežiš Sama, težje hodi. Večino svojega časa porabite za obvladovanje svoje vzdržljivosti in ravnotežja z uporabo levega in desnega sprožilca, da Sama preprečite, da bi se prevrnil ali da bi ga močni vetrovi ali tokovi podrli. Kar zadeva mehaniko hoje, je tukaj vse dobro premišljeno, preprosto prečenje spremeni v aktivno izkušnjo, ki zahteva, da ste pozorni na vsak korak, ki ga naredite.
Kljub pametnim oblikovalskim idejam je igranje težko opisati kot prijetno. Velik del igre preživite v hoji sem in tja med istimi destinacijami, znova in znova in znova. Na poti boste izkusili velikanski odprti svet, ki obsega Ameriko, ki ga je tako čudovito videti, kot dolgočasno premikati se po njem. Predstavljajte si Metal Gear Solid V prazen svet, vendar s strmejšimi hribi.
Ko boste napredovali, boste odklenili vedno več orodij za ublažitev počasnega tempa, kot so vozila in zipline, vendar se mnoga od njih na koncu izničijo, ko postane teren bolj grob. Bilo je več primerov, ko sem izdelal tovornjak, a sem ga le nekaj trenutkov pozneje zapustil, ko sem se znašel med skalami Austin Powers-slog.
Igra je nekoliko uspešnejša, ko gre za boj in prikritost, vendar so na obeh še vedno zvezdice. Med potovanjem vas bodo lovili mrhovinarji, ki želijo ukrasti vaš tovor. Sprva vam bodo pomagale samo pesti, kar bo vodilo do ur počasnih bojev s pestmi. Boji na srečo postanejo zanimivejši, ko odklenete nesmrtonosna orožja, ki uporabljajo vaše zdravje kot strelivo, kar vodi do situacije, ko morate pretehtati prednosti boja ali bega, vendar traja dolgo časa, da pridete do tega točka.
Ne bi smelo biti presenečenje, da prikriti deli vsebujejo nekaj Kojiminih najboljših idej.
Ne bi smelo biti presenečenje, da prikriti deli vsebujejo nekaj Kojiminih najboljših idej. Na različnih točkah boste naleteli na zaplate zemlje, kjer živijo BT-ji, spektralne entitete, ki jih lahko le razkril dojenček, privezan na vaše prsi (kot sem rekel, trajalo bi predolgo, da bi vse to razlagali tukaj).
Na teh področjih boste morali biti pozorni na množico pametnih vizualnih sporočil, ki vam pomagajo preprečiti BT. Ti trenutki so neverjetno napeti in vas prisilijo, da stopate previdno, da ohranite svoj tovor v taktu. Toda ta srečanja se lahko čez nekaj časa ponavljajo, kar vas pogosto prisili, da opustite svoja najučinkovitejša orodja in upočasnite že tako počasen tempo.
Vse skupaj lahko postane zelo dolgočasno, a to je bistvo. Kojime vas ne zanima nujno zabava, celo priznava, da igra ne postane "zabavna" do približno polovice. Namesto tega bi morali občutiti, kako težko je Samovo delo. Obstaja razlog, da so nosači tako spoštovani na tem svetu; to je nevaren slogan, ki ga nihče noče početi. V tem smislu so to pametne izbire, ki so zveste svetu iger. Toda ideje se včasih zdijo previsoke za lastno dobro, zaradi česar se pogosto počutijo kot naporno delo, ki ga morate opraviti, da odklenete izreze.
Družabne igre
Medtem Death Stranding na papirju zveni kot standardna pustolovska igra, vendar vsebuje nekaj resnično izjemnih novih idej. Kojima je igro pogosto omenil kot prvo v novem žanru iger »družabne verige« in takoj je jasno, da je glede tega iskren. Igra je polna množice socialnih komponent, ki naj se ta izkušnja izključno z enim igralcem počuti kot MMO.
Srce družbenega izvajanja je v obliki skupne gradnje strukture. Se pravi, če v svoji igri zgradite most čez veliko reko, se bo pojavil tudi v igri nekoga drugega. Ne samo to, lahko tudi zbirate materiale in jih uporabite za nadgradnjo struktur drugih igralcev, zaradi česar so učinkovitejši za vse, ki jih srečajo.
Tukaj je še posebej osupljiv primer. Bil sem sredi misije, potoval sem po ogromnem odseku prazne zemlje. Čez nekaj časa sem se moral obrniti in se spet vrniti do točke A. Toda nekaj se je spremenilo. Zdaj je bila ogromna avtocesta, ki se je raztezala nazaj do mesta, kamor sem moral iti.
Kot sem kmalu ugotovil, so drugi igralci preživeli dan, ko so prispevali materiale za več "avto tlakovcev", ki so nato obnovili avtocesto na težkem terenu. Bila sem skoraj ganjena do solz. Množica igralcev, ki se med seboj niso poznali, je nevede sodelovala, da bi naredila svet igre boljši zame in drug za drugega.
To je še več kot to. Nastavite lahko poštne nabiralnike in pustite opremo in pakete drugim igralcem, da jih dostavijo. Zahtevate lahko predmete in naročite drugim igralcem, da vam jih dostavijo. Lahko celo podelite 'všečke' strukturam igralcev, ki jim bodo pomagali pri razvrščanju njihovih sposobnosti, kar je osvežujoče necinično komentar o zmožnosti družbenih medijev, da nas povežejo (in ni presenetljiv, če upoštevamo, kako zelo ima Kojima rad Twitter dandanes).
Igra je polna množice družabnih komponent, zaradi katerih se ta izključno enoigralska izkušnja počuti kot MMO.
Vse te zamisli so funkcionalne in privlačne, kar je ravnovesje, ki ga osnovno igranje pogosto ne doseže. V igri gre za združevanje, da bi popravili pokvarjen svet, in to je dobesedno tisto, kar morate narediti, da bo igra boljša. Kljub temu, da je igra postavljena v postapokaliptični svet, se zaradi tega koncepta igra zdi utopična. Ne zmagujete na račun 99 drugih igralcev; postajaš del celote.
To idejo o povezanosti bo veliko lažje doseči v igri kot v resničnem življenju. Prečesajte družbena omrežja in že boste našli veliko vročih argumentov o ravnovesju igranja in pripovedi v igri. Toda "združevanje" ne pomeni vedno doseganja soglasja; gre za prispevanje h kulturnemu dialogu, namesto da bi ga poskušali nadzorovati.
Mikrotransakcije
Čudežno je, da o mikrotransakcijah ni govora Death Stranding. Brez kozmetičnih posodobitev, brez vsebine, zaklenjene za plačljivim zidom. Kar plačate, to dobite, in to veliko.
Naš prevzem
Death Stranding je Drevo življenja videoiger. Nekateri ga bodo razglasili za tehnično in narativno mojstrovino, ki medij potiska naprej. Druge bo preprosto do solz dolgočasilo počasno, ponavljajoče se igranje. Veljavna sta oba. Death Stranding je drzen projekt, ki bo zagotovo tako razdvajal kot politična tesnoba, ki jo komentira. To ne bo spremenilo mnenja obrekovalcev Kojime, ki mislijo, da bi moral samo snemati filme, vendar premišljene družbene komponente igre kažejo, zakaj še vedno igra tako pomembno vlogo v industriji iger.
Ali obstaja boljša alternativa?
Čeprav te igre ni precej Všečkaj to, Horizon Zero Dawn ima veliko enakih pripovednih in tehničnih prednosti, vendar z bolj dosledno privlačnim igranjem.
Želite več možnosti? Preveri naše najljubše igre za PlayStation 4.
Kako dolgo bo trajalo?
Če samo sledite glavni poti in se izogibate neskončnemu seznamu stranskih nalog, lahko to dokončate v približno 30 urah. Toda vsak dodatni paket, ki se ga odločite dostaviti, lahko vašemu številu igranja doda precejšen čas, zaradi česar ga lahko predani igralci precej podaljšajo.
Bi ga morali kupiti?
ja Death Stranding je včasih lahko zalogaj, vendar vas bosta s svojo inovativnostjo in prepričljivo zgodbo rešili.
Priporočila urednikov
- Maci bodo dobili funkcijo »Game Mode« in Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: špekulacije o datumu izida, napovedniki, igranje iger in drugo
- Skrivnostni novi projekt Hidea Kojime vključuje Elle Fanning
- Strah Hidea Kojime NFT se konča s potrditvijo fizičnega zbirateljstva
- Nadaljevanje Death Stranding naj bi bilo v razvoju