Final Fantasy XIV Shadowbringers Review: najboljša razširitev doslej

Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers

Final Fantasy XIV Shadowbringers pregled: Sprejmite senco

MSRP $39.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najmočnejši začetek razširitve od Heavensward."

Prednosti

  • Več osredotočenosti na glasovno igro
  • Prisrčna zgodba z očitnimi navdihi iz resničnega sveta
  • Pomembne predelave razreda in zanimive nove veščine
  • Dve novi dirki, ki ju je mogoče igrati
  • Čudovita nova področja in glasba

Slabosti

  • Težko je oceniti trajno privlačnost nove vsebine za ustvarjanje/nabiranje
  • Zaradi nalagalnih zaslonov se svet zdi majhen
  • Polarizirajoča uporaba preteklih zapletov

Final Fantasy XIV je eden od največje zgodbe o oživitvi MMO v zgodovini iger. Square Enix, ki je bil prvotno izdan leta 2010 in je imel zelo tih odziv, je igro razstrelil, ko so njene arhaične izbire oblikovanja ogrozile njen ugled. Toda to ga ni ustavilo. Po vodstvenem prestrukturiranju in še nekaj letih razvoja, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vstala iz pepela.

Vsebina

  • Bolj gladki začetki
  • To je srčna vojna
  • Vdihovanje življenja fikciji
  • Ogledala
  • Mikrotransakcije
  • Naš prevzem

Hitro naprej v leto 2019 in zdaj imamo Prinašalci senc, tretja večja razširitev igre od njenega ponovnega rojstva leta 2013. Nisem vztrajal pri začetnem zagonu Final Fantasy XIV po različici beta se je izkazalo, kako problematična bi bila, vendar sem aktiven igralec od Prerojeno kraljestvo sprostitev. To je ena zadnjih naročniških MMO-jev na trgu in navaja na milijone igralcev, da se temu posvetijo v obraz dobesedno na stotine brezplačnih alternativ je dovolj, da rečemo, da je Square Enix nekaj ustvaril poseben.

Sorodni vodniki:

  • Brezplačni preskus FFXIV
  • Kako do svoje močne relikvije Shadowbringers
  • Kako do stopnje moči v FFXIV

Bolj gladki začetki

Final Fantasy XIV je že večkrat imel težave s strežnikom; od instančnih strežnikov, ki pokvarijo in prevzamejo velik del pomembne vsebine igre, do polne Napadi DDoS, ki povzročajo dneve (in včasih tedne) nestabilne povezave in kasnejše prijave čakalne vrste. Hudiča, spomnim se celo producenta in režiserja igre, Naokija Yoshide, hlipanje na odru med prvo zabavo ob predstavitvi igre. Ne zaradi veselja, ampak zato, ker so zgodnji dostop uničili strežniki, ki niso mogli obvladati navala igralcev.

Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers

Drugi dan od Prinašalci senc Zgodnji dostop, napadi DDoS in zlom strežnikov dungeon so nekoliko ovirali napredek tistih na severnoameriških strežnikih. Kljub temu je veliko igralcev vseeno moralo uživati ​​v tistih nadvse pomembnih prvih nekaj urah močnega pripovedovanja zgodb pred to posebno preizkušnjo in Square Enix je od takrat poročal da lahko igralci nadaljujejo z igro kot običajno. Na splošno je bil zagon gladek in na tej točki so strežniki popolnoma stabilni.

To je srčna vojna

Zgodba o Prinašalci senc pričakovano zgodi po dogodkih izhodne širitve, Stormblood. Toda velik del glavne pripovedi zgodbe izhaja iz kratkotrajne sage iz popravka 3.1 v Proti nebu širitev pred njim. »Bojevniki teme« so prispeli, da bi izzvali bojevnike luči pod vtisom, da bodo s tem »povrnili ravnotežje« v njihov domači svet - enega od zrcaljenih »odročkov«.

Ko so jih poslali spakirati, so Warriors of Darkness večinoma izginili iz zgodbe. Toda učinki njihovega križarskega pohoda se nam razkrivajo šele zdaj. Medtem Final Fantasy XIV si sposodi imena in sovražnike od skoraj vseh Final Fantasy igre do danes je prevzela večino svojih sistemov in pripovedne smeri Final Fantasy III.To je še en lep primer tega.

Bogati se odpovejo svojemu bogastvu, da bi živeli umirjeno življenje v mestu Eulmore, kjer pobirajo sužnje iz slumov pod ...

Ogromen del drugega sveta je popolnoma izbrisala svetloba in mučilo ga je 100 let neskončnih dni. To bi moralo zlahka postaviti vaše poslanstvo v perspektivo. Premešane skupnosti, ki še vedno obstajajo, strašijo Jedci greha, čisto bele zveri, rojene iz svetlobe, ki lovijo ljudi, da bi dokončali delo. Jedci greha dodajajo ubite v svoje vrste tako, da pokojnike spremenijo v nočne more, pritegnejo ljubljene ljudi v iste pošasti, pred katerimi bežijo v strahu.

Življenje na The First je milo rečeno zapleteno. Bogataši se odrečejo svojemu bogastvu, da bi živeli umirjeno življenje v mestu Eulmore, pri čemer pobirajo sužnje iz barakarskih naselij pod njim in jih izganjajo, ko ne morejo zagotoviti zabave. Tisti drugje, v Crystariumu in okoli njega, si prizadevajo obnoviti skupnosti in se zadovoljiti s tem, kar ostane.

Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers

Vse noter Prinašalci senc lahko na nek način primerjamo z resničnim svetom. Nekateri bi lahko poplavo svetlobe pripisali podnebnim spremembam, medtem ko bi drugi morda ugotovili, da je presenetljivo podobna posledicam jedrske vojne. Eulmore želi odpisati svet in sprejeti njegove zadnje dni, medtem ko se drugi borijo za preživetje, ki je svet prizadel s političnimi spori. Tu nastopiš ti.

Včasih se stvari upočasnijo, ko klepetate z domačini in izveste več o davno izgubljenih civilizacijah, vendar pogosteje kot ne pahnjeni v velikanske bitke, ki se ne ustrašijo prikazovanja nočne more resničnosti grožnje, s katero so se ti ljudje spopadali do zadnjega stoletja.

Počasi se soočiti s to kruto resničnostjo bi bilo dovolj, da v vsakem pustolovcu zaneti maščevanje. V misiji, ki bi morala trajati le 10 minut, sem preživel 30 minut samo zato, ker sem ustavil svoj križarski pohod za zdravljenje neimenovanih NPC-jev, ki so bili tik pred grozljivim koncem napada Jedca greha. Pet let sem preživel v vlogi zdravilca in mračna misel, da bi jih pustil umreti, je bila pretežka.

Vdihovanje življenja fikciji

Povezana zgodba o Final Fantasy XIV: Prinašalci senc je le poudarjena njegova velikodušna glasovna igra. Ni le bolj ploden, ampak je opazno povečanje kakovosti vsake dobavljene linije. Vsak Final Fantasy XIV razširitev (pred popravki) je približno tako dolga kot vaš tipični JRPG. Ustvarjanje nečesa tako pomembnega vsaki dve leti ob hkratnem razvoju in objavi večjih posodobitev vsakih nekaj mesecev je običajno pomenilo popolno glasovno igranje.

Prezgodaj je reči, ali se bo trend tukaj nadaljeval, vendar lahko vsaj upamo, da bodo vrnili igralsko zasedbo za scenarije, ki jih je mogoče predvajati s scenarijem, ki so jih tokrat resnično sprejeli. Obstaja trenutek Indiane Jonesa z Y'shtolo, ki je zelo zabaven, in kar je sledilo, je prizor, za katerega pričakujem, da ga bo fanart ovekovečil na najrazličnejše čudne in čudovite načine.

Tresenje, ki ga glasba te igre pogosto vzbuja med napeto bitko ali srhljivim prizorom, mi ni tuja, in tega ta teden ni manjkalo.

Glavni junaki so bili vedno deležni glasov v večjih prizorih, vendar Prinašalci senc se je potrudil, da bi izrazil celo najbolj stranske like, dokler imajo nekaj pomembnega za povedati - pa naj bo stražar, ki dvomi o vašem razlogu za vstop v njihovo mesto, ali razseljeni begunec, ki vas previdno pozdravlja v svojem kamp. In tudi precej raznoliki so. Final Fantasy XIV se je začel z večino likov, ki so ropotali iz zgodnje moderne angleščine v slogu Shakespearja, a kot smo v poznejših razširitvah po svetu, se je raznolikost poudarkov povečala, ko je bilo več ras predstavljen.

Trenutna igralska zasedba se odlično znajde pri krmarjenju po teh težkih kombinacijah oddaljenih poudarkov in klasičnem jeziku in po mojem mnenju ni dvoma, da so bila snemanja preizkušnja za vse vključeni. Trdno verjamem v to, kaj lahko dober glasovni zapis doda igri in poveča obseg česa Prinašalci senc ponudbe na tej fronti mi privabijo nasmeh na obraz. Vse, kar je ostalo, je, da šefi napadov ob koncu igre dobijo enako obravnavo za isto vrsto dramatičnih pretepov World of Warcraft igralci uživajo že leta.

Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers

Za večino, Final Fantasy XIV je vse o prizorih in zvokih, že od samega začetka pa so nas razvajale čudovite orkestrske partiture skladatelja Masayoshija Sokena. Sodeč po njegovem delu v Prinašalci senc do zdaj sploh ni upočasnil. Tresenje, ki ga glasba te igre pogosto vzbuja med napeto bitko ali srhljivim prizorom, mi ni tuja, in tega ta teden ni manjkalo. V ključnih bitkah me hrbtenica ne bo prenehala mravljinčiti.

Tu in tam je nekaj ponovno uporabljenih skladb, ki jih večinoma najdemo v naseljih, a zdi se, da smo bili deležni še enega mojstrskega tečaja privlačnih melodij. Žvižgal sem v nekaj minutah, ko sem dosegel vsako novo cono. Nisem še imel celotne turneje The First, toda ko sem se prebil skozi Rak'Tika Greatwood, lahko rečem le, da se veselim sekanja dreves ob njegovem pihalnem ansamblu in bobnih. No, ko se bodo politična trenja pomirila. civilizacije je ena hudičevo conska skladba in obstaja veliko več primerov tovrstne kakovostne zvočne produkcije.

Ogledala

Na raziskovalni strani stvari, to je kje Prinašalci senc lahko sčasoma razdeli množice. Kot zrcalni drobec našega lastnega sveta, kar ostane od Prvega, zrcali Eorzeo. Vsaj v formi. Čeprav ne boste našli kopiranih in prilepljenih različic njegovih ključnih mest, gozdov in obal, so podobnosti očitne. Varuhi zgodovine bodo zaposleni z razlago razlogov za razlike v posameznih območjih, medtem ko bodo tisti, ki manj želijo slediti svetovni zgodovini, to morda predstavili kot zgolj reciklirano vsebino.

Ugotovil sem, da je The First čudovita alternativna vizija sveta, v katerem sem se izgubil v preteklih letih.

Ugotovil sem, da je The First čudovita alternativna vizija sveta, v katerem sem se izgubil v preteklih letih. Polna je čudovitih razgledov in mračnih ruševin, ki jih bodo številni navdušeni fotografi igre čez čas dobro izkoristili. Z dvema novima igralnima dirke vržene za dobro mero bo neverjetno glasna skupnost igranja vlog še naprej delala to, kar zna najbolje. Nadaljevanje kuriranega dnevnika ogledov znamenitosti spremeni te znamenitosti v zbirateljske predmete. Ne bo vam jih treba loviti, da bi cenili ta novo odkriti svet in njegove čudeže, vendar je to razlog, da jih resnično vzamete k sebi.

Še nekaj tednov nas loči od tega, da bomo videli, kako Prinašalci senc obravnava končno vsebino, vendar so vtisi razkošno visoki. Nekatere spremembe v razredu niso bile tako drastične, kot se je slišalo pred mnogimi meseci, vendar se vse zdijo hitrejše in bolj tekoče kot prej. Tudi daljša ohlajanja, dodana veščinam, kot je Surecast, bodo zagotovo pretresla vrhunsko bojno vsebino na enak način, kot je v preteklosti odpravila stroške Sprinta.

Ker sem se samo poigraval s svojim glavnim razredom, White Mage, ne morem z gotovostjo reči, kako je vsaka predelava razreda vplivala na svoje privržence. Toda mrmranje, ki sem ga slišal, se zdi razmeroma srečno, razen nekaj morebitne pretirane poenostavitve razredov, kot sta bojevnik in astrolog. Tečaje nabiranja in izdelovanja je zdaj lažje kot kdaj koli prej dvigniti na raven, kar bi lahko še dodatno zmanjšalo njihovo privlačnost.

Final Fantasy XIV: Pregled Shadowbringers

Stroški spretnosti omogočajo nekaj več svobode od strogih rotacij, kar bi moralo razvijalcem omogočiti, da oblikujejo boje, ki jih ne zadržujejo omejitve določenega premičnega bazena. Prezgodaj je reči, ali se bo predvidljiv cikel vsebine po izidu vrnil, toda med najmočnejšo zgodbo doslej in spremembami osrednjega sistema je tukaj dovolj reči Final Fantasy XIV: Prinašalci senc je trden korak v pravo smer.

Podprto z odlično glasovno igro in izboljšanimi tehnikami kamere, ki jih je ekipa izpopolnila v preteklih letih, Prinašalci senc je končno sposoben prikazati nekaj zares impresivnih prizorov, ob katerih mi nenehno razbija srce in misli razbijajo od teorij in strahu. Prinašalci senc, kot je zdaj, je neprekinjen val čustvenih udarcev. Če ste mislili Stormblood s težavo uskladil solzavo zgodbo o Proti nebu, Prinašalci senc zdi se, da bo pravi kandidat za prestol.

Mikrotransakcije

Za tiste, ki še niso skočili v Final Fantasy XIV, so na voljo napitki za dvig ravni in preskoki zgodb – vendar za svojo ceno. Rekel bi, da mikrotransakcije, ki se uporabljajo na ta način, same po sebi niso slabe, vendar lahko novince potisnejo v igro z odraslimi, še preden se popolnoma zavedajo, kako opravljati svoje delo.

Nekateri morda trdijo, da napitki za dvig ravni in preskoki zgodbe niso nagrajujoč način igranja, vendar lahko olajšati prehod na novo službo ali širitev za tiste, ki nimajo toliko časa za igro kot drugi.

Stari in novi kostumi so na voljo za popolnoma predane na postaji Mog — Spletno mesto in trgovina FFXIV za upravljanje računa Square — in znano je, da vznemirja bazo igralcev, vendar nič, kar najdete v trgovini, vas ne bo naredilo bolj spretnega pri vašem delu ali vam pomagalo očistiti najzahtevnejše vsebine igre. Na srečo se vam vsiljivih oglasov niti ni treba bati, saj do trgovine niti ni mogoče dostopati prek same igre, temveč le prek brskalnika.

Bilo bi bolj pošteno do predanih igralcev, če bi Square ohranil nove kostume in nosilce, ki jih je mogoče odkleniti skozi igranje, vendar skupnost (in jaz) začenjamo videti to taktiko kot nujno zlo za ohranjanje kakovostne vsebine v cevovod.

Naš prevzem

Težko je reči, kako se bodo stvari počutile, saj se glavna zgodba nadaljuje v manjših posodobitvah v naslednjih nekaj letih, toda to, kar je trenutno na voljo, nakazuje Prinašalci senc je najboljša zgodba, kar smo jih imeli. Edina stvar, ki jo zdaj zadržuje, je resnično brezhiben svet – in to je bolj posledica zgodnjih omejitev oblikovanja, ki jih ni mogoče razveljaviti. Če še niste igrali Final Fantasy XIV vendar pa resnično zamujate nekaj posebnega.

Ali obstaja boljša alternativa?

Blizzardov Svet odWarcraft je očitna alternativa. Najnovejša razširitev, Bitka za Azeroth, je igro postavil na čudno mesto, ki ga mnogi igralci ne marajo. Okoli je več hrupa World of Warcraft Classic, vendar je ta igra nostalgični izlet, ki nima funkcij in uglajenosti, ki jih boste našli Final Fantasy XIV.

obstaja kopico brezplačnih MMO-jev, v območju od Cehovske vojne 2 do Vojna zvezd: Stara republika. Številne so solidne igre, vendar nimajo doslednih posodobitev in kakovosti Final Fantasy XIV.

Kako dolgo bo trajalo?

Final Fantasy XIV samo raste. Je predhodnik, Final Fantasy XI, je živ in brca skoraj 20 let pozneje. To ne pelje nikamor in posodobitve ves čas ohranjajo novo vsebino.

Bi ga morali kupiti?

ja Final Fantasy XIV ponuja na tisoče ur smiselnega igranja. Prinašalci senc je le najboljši del tega.

Priporočila urednikov

  • Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
  • Najboljše veščine v Final Fantasy 16
  • Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
  • Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti