Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajte kot fantazijski Last of Us

Ko jaz demoed Final Fantasy XVI februarja sem imel nekaj vprašanj. Del, ki sem ga igral, je bil zelo osredotočen na bojni sistem prihajajoče izdaje PS5. Takoj sem bil navdušen nad tem, kako hiter in drzen je bil, prinesel je nekajDevil May Cry v serijo RPG. Kljub temu je bilo precej stvari, ki jih nisem videl. Zgodbena misija, ki sem jo igral, bi mi samo na kratko predstavila njenega junaka Cliva Rosfielda in od vojne razdejano državo, v kateri se igra odvija. Želel sem vedeti več.

Vsebina

  • Zgodba o maščevanju
  • Povratni dizajn

Odgovore na vsa ta dolgotrajna vprašanja bi dobil, ko bi se lotil prvih treh ur igre, ki se bo začela 22. junija. Namesto da bi mi dovolili preizkusiti arzenal urokov, bi začel z veliko manj sposobnim Clivom z le nekaj napadi na njegovo ime. Njegovo celotno tragično zgodbo bi lahko videl odigrati skozi dolge kinematografije z le nekaj manjšimi izrezki igranja vmes. Svojo predstavitveno sejo bi zapustil z veliko manj vprašaji, malo več spletk in nekaj dolgotrajnimi pomisleki, ki bi jih lahko ublažili pozneje v pustolovščini.

Priporočeni videoposnetki

Če iščete a klasična Final Fantasy igra, ostaja jasno, da novi obrok ne bo premagal te nostalgične srbečice. Namesto tega sem videl črno temno fantazijo, ki me je še bolj spominjala Igra prestolov in celo Zadnji izmed nas. Če lahko sprejmete to spremembo, vas čaka nekaj, kar se zdi kot napeta politična drama, ki jo prekinjajo vizualno osupljive bitke velikanov. Po drugi strani pa se zdi, da je svet igre, ki ga je mogoče raziskati, občutno bolj kompakten od dosedanjih kinematografskih prizorov. To je zgodba o dveh igrah

Zgodba o maščevanju

Zgodba se začne z uvodom v Cliva Rosfielda, ki prične zgodbo sredi vojaške operacije v puščavi. Ko sem ga februarja prvič srečal, se s Cliveom nisem preveč povezal. Zdelo se mi je, da je njegovo generično osorno vedenje malce pavšalno in to do neke mere še vedno čutim. Vendar prvi dve uri igre veliko prispevata k izgradnji njegove zgodovine. To je zato, ker Final Fantasy XVI se začne z dolgim ​​prebliskom, ki se predvaja kot celovečerni film.

Joshua govori s Cliveom v Final Fantasy XVI.
Square Enix

Skozi potek uvodne scene, ki je težka, bi dobil veliko utemeljitev, zakaj Clive sledi arhetipu mučenega junaka. Spoznal sem ga 13 let prej kot svetlookega člana kraljeve družine, ki je prisegel, da bo varoval svojega bolnega mlajšega brata, ki mu je bilo usojeno, da postane utelešenje feniksa. Krvavi hujskaški incident ne bi samo zlomil Cliveovega vedrega duha, ampak ga pahnil v hladno življenje vojaškega suženjstva. Od tod se začne današnja zgodba.

Pripovedovanje zgodb v tem uvodu je nekoliko mešano. Na začetku mi je res nekoliko dolgčas, ko se zgodba sprehaja skozi suhoparno politično dramo, napolnjeno z morjem ravnih, homogenih likov, ki brbotajo izročilo. To je počasno izgorevanje, ki zahteva veliko pogrnitve mize, da pridemo do čustvenega mesa. Čeprav sem bil, ko je prišel tja, veliko bolj očaran. Izgleda kot Final Fantasy XVI je gosta domišljijska zgodba, ki usklajuje mitologijo, ki je večja od življenja, z visokimi osebnimi vložki.

Morda je malo klišejsko reči to, vendar si ne morem kaj, da se ne bi počutil, kot da ekipa pri Square Enixu črpa iz Zadnji izmed nas malo tukaj. Uvod ni tako zelo drugačen od tiste igre, če jo gledam utrip za utripom. In ko sem prestal ta preblisk, sem bil v znani zgodbi, kjer je Clive igral vlogo najeti meč brez čustev na dnu, ki kmalu nehote prevzame vlogo zaščitnika po. Ne glede na to, ali bo lahko osvežil to, kar je postalo nekoliko utrujen niz sodobnih igralnih tropov, bo odvisno od tega, kam se bo zgodba o maščevanju odvijala v zadnji igri.

Vsekakor je prostor tudi za raziskovanje vznemirljivega dramatičnega ozemlja. V zgodnjem prizoru se Cliveov mlajši brat Joshua sprašuje, zakaj ima njegovo kraljestvo toliko moči samo zaradi magičnih sposobnosti, s katerimi so se rodili. Te teme o privilegijih ne nadaljujemo takoj, vendar upam, da se bo bolj posvetila temu. Čeprav bi se zdelo nekoliko nenavadno raziskovati družbeno nepravičnost, ko že vemo, da v njenih značajih primanjkuje raznolikosti, po besedah ​​producenta Naokija Yoshide.

Povratni dizajn

Kar še naprej najbolj navdušuje pri pripovedi, so njeni spektakularni Eikoni, zaradi katerih se zdi, da je to kot visokofantastičen vrtenje Godzile. V uvodu sem videl ogromnega titana, ki se je boril proti Shivi. To je neverjeten, drag spopad, ki postavlja moč PS5 za dobro uporabo. Kasneje lahko preizkusim novo bitko za Eikon, kjer nadzorujem Phoenixa v bleščečem 3D streljanju, ki je drugačno od vsega, kar sem doslej videl v igri. Kadarkoli je Eikon na zaslonu, Final Fantasy XVI sveti.

Shiva lebdi v zraku v Final Fantasy XVI.
Square Enix

Vendar pa obstaja opazna razlika v obsegu med temi sekvencami in igro med njimi. V svoji prvi predstavitvi sem opazil, da se mi je grad, ki sem ga raziskoval, zdel nekoliko osupljiv. Bila je dokaj linearna zbirka redko zasnovanih sob z malo osebnosti. Zdi se, da se ta oblikovalska filozofija prenaša skozi celotno igro, kar bi lahko na koncu postalo polarizirajoče za oboževalce.

V uvodu bi raziskoval še en grad, ki je bil videti dokaj enak (čeprav je možno, da je bil isti, kot sem ga igral februarja, vendar 13 let prej). Ugotovil sem, da je njegova linearna narava predvsem zato, ker sem delal skozi preblisk, ki temelji na zgodbi, vendar bi dobil enako vzdušje, ko bi končno prišel v svet. Moja prva prava misija kot sodobni Clive me je poslala v Greatwood, gozdno lokacijo. Mislil sem, da bom tam dobil več raziskovanja, a ni bilo tako. Namesto tega sem se sprehajal skozi drugo dokaj linearno zbirko poti z le nekaj majhnimi nišami, v katerih so se skrivali izdelki za izdelavo.

Bolj odprti prostori niso veliko bolj podrobni. Sčasoma bi dosegel podobno redko središče z nekaj prodajalci in preprostimi stranskimi nalogami, raztresenimi naokrog. Pozno v predstavitvi bi skočil naprej na veliko bolj odprto področje, kjer bi se lahko sprehajal in raziskoval več, vendar ne morem reči, da je bilo veliko bolj zapleteno. Lahko bi šel z glavne poti, da bi se boril z nekaterimi ohlapnimi sovražniki in našel občasno skrinjo z zakladom, vendar razen trave ni bilo ničesar, čemur bi se lahko čudili. Zasnova ravni, ki sem jo videl, se mi je zdela presenetljivo arhaična (nekoliko me spominja na Izvirnik Nier), kar se zdi neskladno z ogromnim obsegom njegove velike zgodbe.

Clive hodi po polju v Final Fantasy XVI.
Square Enix

Seveda je vse, kar sem videl do zdaj, samo iz prvih nekaj ur igre. Nikoli ne pričakujem a dolg RPG kot je ta, da bi postavil svojo bolj zapleteno nogo na prvo mesto in predstavljam si, da se bosta njen obseg in zapletenost postopoma širili. Lahko potrdim, da je tako za njegov bojni sistem, ki se sprva zdi poenostavljen, a sčasoma zapoje, ko Clive opremi z več močmi in uroki Eikon. Upam, da se tukaj dogaja počasno izgorevanje, ki bo dalo avanturi nekaj zagona, ko gre globlje.

Čeprav še vedno nisem prepričan, kako se bo to izšlo, imam še vedno veliko razlogov za navdušenje Final Fantasy XVI. Že sam njegov boj je dovolj, da me pritegne nazaj in njegove spektakularne bitke z Eikonom se res zdijo posebne. Če lahko preostanek igre sledi temu in med tem ustvari mesno domišljijsko zgodbo, bi to moralo biti vreden vstop v dolgotrajno serijo. Upam samo, da se bo visokoproračunski spektakel njegovih najbolj kinematografskih trenutkov razširil malo dlje, kot je v uvodu.

Final Fantasy XVI izide 22. junija za PS5.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Ustvarjanje Clive: Ustvarjalci Final Fantasy XVI razkrijejo podrobnosti o njegovem junaku
  • Grehi očeta: Final Fantasy je bila moja trdna podlaga med ločitvijo mojih staršev
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.