Medtem ko PlayStation še naprej uspeva zaradi visokoproračunskih iger, kot jeBog vojne Ragnarok, sta dva nedavna dogodka pokazala, kako močno se spreminja Sonyjeva blagovna znamka video iger. Prvi je prišel, ko je Sonyjev studio Media Molecule prenehal podpirati Sanje, ekskluzivno orodje za ustvarjanje izkušenj za PS4, ki igralcem omogoča, da gradijo in delijo igre drug z drugim, kasneje v tem letu.
Vsebina
- Domišljijski narod
- Manjše igre, večje srce
Kmalu po tej novici je PixelOpus – še en studio v lasti Sonyja – objavil, da se bo 2. junija zaprl, potem ko je objavil le dva naslova: Entrwined leta 2014 in Betonski duh leta 2019. notri njegov tvit, je PixelOpus izjavil: »Dragi prijatelji, naša avantura PixelOpus se je končala. Ko gledamo v nove prihodnosti, smo se želeli iz srca zahvaliti milijonom strastnih igralcev, ki so nas podpirali, in našemu poslanstvu, da izdelujemo čudovite, domiselne igre s srcem. Tako smo hvaležni!«
Priporočeni videoposnetki
Med temi nedavnimi potezami, pa tudi podvojitvijo franšiznih uspešnic in storitev v živo naslovov, se PlayStation vse bolj odmika od očarljivih, raznolikih iger, ki so ji pomagale izstopati v preteklost. Čeprav morda še vedno obstajajo načini, da podjetje ohrani ta duh pri življenju z nekaterimi svojimi novimi pobudami.
Povezano
- PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
- PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
Domišljijski narod
Blagovna znamka PlayStation ni bila vedno sinonim za visokoproračunske tretjeosebne pripovedne pustolovske igre za enega igralca. Ta sprememba bi prišla šele med generacijo PS3 z uspehom serij, kot je Uncharted. Pred tem so bile Sonyjeve ekskluzive prve stranke bolj raznolike ali eksperimentalne. Ratchet in Clank, Sly Cooper, in Jak in Daxter so navedene kot nekatere izmed najboljših iger generacije PS2 in enkratne igre, kot so Fantavizija je pomagal ohraniti knjižnico konzole eklektično.
Ob prehodu v generacijo PS4 smo še vedno dobivali te prisrčne in očarljive igre v obliki Gravity Rush in njegovo nadaljevanje, Tearaway, in Betonski duh. Nekje na polovici generacije PS4 pa so takšni naslovi začeli postajati bolj redki.
Ni trdnega trenutka, ko bi se PlayStation osredotočil predvsem na svoje kinematografske uspešnice; bil je počasen prehod. Poteze, kot je zaprtje Japan Studio, Insomniac, ki se zaveže k več igram Marvel, in najem Sumo Digital za izdelavo Sackboy: Velika pustolovščina namesto lastnega razvoja so bili vsi znaki spremembe, skupaj s podvojitvijo večjih proračunov in multimedijskimi razširitvami za njihove bolj "prestižne" franšize, kot je Bog vojne. Te serije niso nove, a včasih so namesto same po sebi stale poleg neobičajnih in očarljivih likov.
Če pogledamo naprej, PlayStation ni pokazal nobenega znaka, da bi te bolj čudne naslove stregel na večji način. Astrina igralnica zapakiran z PS5 dal nekaj upanja, vendar smo v zadnjih nekaj letih videli le malo v istem duhu. Dejstvo, da je Fantavision 202X, nadaljevanje prve izdaje naslova za PS2, je bilo izdano za PSVR2, ne da bi ga PlayStation objavil (ali ga sploh veliko oglaševal zraven Horizont: Klic gore) kaže pomanjkanje predanosti vrstam raznolikih iger, zaradi katerih so bile njegove prejšnje konzole edinstvene.
Manjše igre, večje srce
Zdi se jasno, zakaj se PlayStation premika v to smer: denar. Bog vojne Ragnarok, zadnji izmed nas: 1. del in 2. del, in Marvelov Spider-Man vse prodajajo v milijonskih nakladah, medtem ko Sanje sploh ni zmogel prebiti med 25 najbolje prodajanih iger mesecu, ko se je začela. S poslovnega vidika več vlaganj v te velike franšize, pa tudi prodiranja v storitveni prostor v živo z enim od njihovih več kot 10 iger v razvoju uporaba Bungiejevega strokovnega znanja je smiselna.
Če sprejmemo fiskalno realnost razvoja iger leta 2023, je res, da bi se moralo nekaj spremeniti v tem, kako so bili izdelani ali monetizirani manjši, nišni naslovi. Kljub temu PlayStation že ima odgovor v obliki svoje nove večplastne naročniške storitve PS Plus. Sony bi lahko vzel stran iz Xboxove knjige in investiral v strastne projekte, ki bi se lahko začeli v Essential ali Premium ravni, da bi igralce pritegnili k naročnini.
To je taktika, ki jo že uporablja z igrami drugih studiev, začenši z indie uspešnico Potepuh, in nedavni primer Tchia, oba sta lansirana kot prvi dan dodatka k storitvi. Tukaj je priložnost za Sony, da svojo storitev izpolni s svojimi manjšimi lastnimi igrami, ki jim ne bi bilo treba biti prodajni velikani, da bi zagotovili vrednost blagovni znamki.
Resničnost je taka, da je najboljše, na kar lahko realno upamo v smislu, da bomo videli še več teh ekscentričnih iger, verjetno Nova mobilna divizija PlayStationa. Ko je bila delitev objavljena (poleg nakupa Savage Game Studios), je vodja PlayStation Studios Hermen Hulst je jasno povedal, da bo izkoristil tako novo kot obstoječo PlayStation IP. Morda bomo videli, da se bodo nekatere dolgo pozabljene franšize PlayStation pojavile na naših telefonih namesto našega PS5.
Tako zelo se veselim naslednjega Horizont oz Duh Tsushime igre, ni dvoma občutek domačnosti v trenutnem izdelku prvega ponudnika PlayStation. Medtem ko je barvita in očarljiva igra všeč Tearaway, ali domiselno in ustvarjalno izkušnjo, kot je Sanje nikoli ne more upati, da bo tako priljubljen kot tiste uspešnice, to ne bi smelo biti edino merilo uspeha. Ti ogromni naslovi lahko privabijo ljudi, vendar lahko raznolikost pomaga ohraniti igralce v ekosistemu.
Biti čuden, tvegati in ponujati nove in edinstvene izkušnje je bilo nekoč jedro DNK PlayStationa. S tem je platforma izgubila nekaj tistega, zaradi česar je bila znamka PlayStation tako posebna, ko se je začela.
Priporočila urednikov
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
- Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
- Krmilnik PlayStation Backbone dobi različico za Android pred PlayStation Showcase
- Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.