Diablo II: Resurrected je zaenkrat zvesta rekreacija

click fraud protection

Kot otrok iz devetdesetih, ki je videl Warcraft kot Dungeons & Dragons videoiger, se mi je zdel legendarni računalniški katalog Blizzard Entertainment malo preveč piflarski za moje prednajstniške okuse, obsedene z Nintendom. Ni bilo, dokler nisem padel globoko v World of Warcraftda sem začel hrepeneti po izkušnjah z osebnim računalnikom stare šole, ki sem jih v mladosti trmasto zavračal, toda muhasta slikovna grafika Diablo II ni mogel ujeti mojega srca.

Po nekaj urah z Diablo II: Vstal tehnične alfe, sem vstopil v pričakovanju, da se bom zaljubil v njegove grobe 3D-vizualizacije. Namesto tega razmišljam, da nov nanos barve ni dovolj, da bi se oprijel. Videti je v redu - samo trenutno ni posebej zabavno.

Priporočeni videoposnetki

Diablo II: Vstal poskuša izpolniti dva cilja: privabiti novo generacijo, da izkusi klasiko s predelavo zastarelih vizualnih elementov in zagotoviti veteranom, da lahko še naprej igrajo igro, ki jo imajo radi, brez težav prek sodobne strojne opreme. Zaklana kinematografija in prisilno brisanje izvirnega 32-bitnega odjemalca sta uničila vsako upanje na

Warcraft III: Reforged je začetek vrednega prizadevanja za ohranitev zgodovinske preteklosti Blizzarda in osvežitev izvirne grafike sprite Diablo II je veliko večji, a bolj občutljiv projekt. Toda z izvajanjem stare različice 4:3 pod remasterjem za brezhibno preklapljanje, Blizzard igra varno.

Nadaljnje branje:

  • Diablo Immortal bo velika uspešnica, če vam je to všeč ali ne
  • Diablo 4: Vse, kar vemo o naslednji igri Diablo
  • Diablo 4 bi moral obuditi najbolj kontroverzno funkcijo serije

Izbruh iz preteklosti

Primerjava likov Diablo 2 Resurrected

Po ogledu širokozaslonskega uvodnega kinematografa, ki zagotovo še ni videl debelega konca remake čopiča, ste padli naravnost v premaknjeno Rogue Campment. Z drobnim podtekstom bližnjih NPC-jev ste poslani na pot, da raziščete razprostranjeno divjino, se prebijete skozi dobrih sto sovražnikov, preden jih lahko raziščete brez omejitev. Razen če slučajno udariš po H tipko na tipkovnici, da prikličete razlagalnik uporabniškega vmesnika, je to preizkusni pristop, ki bo zagotovo zmedel generacijo, vzgojeno na enournih vadnicah, prikritih kot uvod. In s smrtjo, kaznovano z izgubo opreme in zlata, vas bo radovednost slej ko prej premagala.

Po vloženih stotinah ur Diablo III na več platformah od lansiranja, sem mislil, da bom našel takojšnjo vrednost v revitalizirani različici njegovega predhodnika. Njihovi vizualni slogi so očitno zelo podobni, vendar je njihov pristop k razstreljevanju demonov vse prej kot to. Čeprav se začne razmeroma počasi, Diablo III hitro dovaja endorfine, saj vam daje sredstva, da sekate skozi horde nemrtvih kot kosilnica na prvi košnji v letu.

Diablo II, po drugi strani pa ne izgublja časa s tem, da vas demoni preplavijo iz vsakega centimetra divjine, vendar zadržuje orodja, da bi se z njimi zadovoljivo spopadli do zelo pozne faze vaše pustolovščine. Vsaj za barbara vam je prepuščeno, da posamezne sovražnike počasi udarite kot muhe po velikanskem labirintu pokrajine v igri ali vzpostavite odnos z Shift ključ, ki prežge vsak delček vzdržljivosti za sprint do naslednje cone.

To je veliko bolj RPG kot njegov naslednik, to je gotovo. Statistične točke stare šole in drevesa spretnosti narekujejo, kako se boste spopadli s prekletimi, in z naključnim plenom, ki je glavni del izkušnje, ugotavljanje, kako porabiti svoje težko prislužene točke ni nikoli lahka odločitev – nekaj, kar se je vedno zdelo veliko bolj svobodno in tekoče v najnovejši ponovitvi Blizzardove ikone franšiza.

Questing ima tudi drugačen pristop. Namesto da bi prežgali relativno linearno zgodbo samo zato, da bi vas znova in znova teleportirali po svetu do materialov za kmetijsko opremo, Diablo II: Vstal ohrani svoj ustrezen dnevnik nalog. Pomanjkanje velikega zaslona z zemljevidom in označevalcev pomeni, da porabite več časa, ko se vlečete med razburljivo podobnimi planjavah in jamah, ki iščejo svoj cilj, kot pa zaslužite plen, ki poganja te vrste izkušnje.

Prvih nekaj ur sem se resnično bolj zabaval, ko sem brskal med starim in novim vizualnim slogom, ko sem cenil topel sij ognjenih krogel, ki so drvele proti obrazu Hugha Granta. To je ime lika, za katerega sem se odločil: Hugh Grant. Na koncu je umrl, ko je brcnil sod z eksplozivom v upanju, da bo obogatel.

Nenavadno je, da se prav plen zdi najslabši vidik te nekoč brezčasne klasike v primerjavi z novejšimi naslovi. Pobrskati morate po razmeroma neobičajnem potrošnem materialu, da razkrijete statistiko katerega koli potencialno napol spodobnega kosa opreme, ki ga najdete na svojih potovanjih. Od pohajkovanja po skoraj neskončnih bojiščih do iskanja dodatnih dobrin, ki jih potrebujete, da vas razočarate, Diablo II: Vstal ni nič drugega kot opomin na ugodnosti, ki so jih podobne igre pametno uporabile v zadnjih letih. Umetni grind MMO-jev in storitvenih iger nas spominja na čase, ko smo imeli več časa kot denarja.

S toliko brezplačnimi ali drugače lahko dostopnimi naslovi, ki sestavljajo naše zaostanke, Blizzardov drugi poskus ponovna uvedba relikvije preteklosti nam lahko le tako malo pomaga ceniti igre, ki jih igramo danes več.

Diablo 2 Resurrected grafična primerjava

S tehničnega in zgodovinskega vidika je obstoj Diablo II: Vstal je uresničitev sanj. Obsežne vizualne izboljšave in enostaven prehod nazaj na očarljivo (vendar neizogibno nemirno) grafiko sprite bodo dolga pot do spodbujanja milijonov igralcev iger, da izkusijo delček starodavnosti videoiger, preden je drugače izgubljen čas. Z Blizzardom, ki je prejel flack, ker je pokvaril osnovno izkušnjo Warcraft III s hitrim preoblikovanjem, odločitvijo, da ohrani napredovanje likov in nekatere sisteme Diablo II obtičati v preteklosti je pravi poziv za ohranitev divjadi.

Sicer in splošna okolja igre ter sorazmerno počasen in restriktiven boj pa se morda težko obdržijo pozornost današnjih igralcev iger dovolj dolgo, da se njegova zapuščina v celoti razume in njeni nauki upravičeno spoštovana. Izkoriščanje razrednih vlog z pustolovščino s polno zabavo je velik del izkušnje, a ker je dostop do tehnične alfa težko dobiti, je nemogoče poskusiti zdaj.

Priporočila urednikov

  • Diablo II: Najboljši del igre Resurrected bi moral biti v vsaki predelavi
  • Spomladanska prodaja Nintendo Switch vključuje Diablo III po polovični ceni

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.