Če iščete jasen posnetek industrije videoiger v letu 2023, ne iščite dlje kotDisney Speedstorm. Prihajajoči Disney-Pixar karting dirkač združuje več vročih trendov v eno popolno nevihto video igre. To je še en studio, ki poskuša izkoristiti uspeh Nintendovih najbolj priljubljenih iger za več igralcev, a korporacija, ki izkorišča svojo obsežno knjižnico intelektualne lastnine in mešanico idej o storitvah v živo, namenjenih dolgoročnemu spodbujanju zaroka.
Vsebina
- Disney Kart
- Pokopati dobro stvar
Dobil sem dostop do igre pred njeno uradno izdajo za zgodnji dostop 18. aprila in odšel z mešanimi občutki. Všeč mi je MultiVersus in Nickelodeon All-Star Brawlpred njim, Disney Speedstorm dobi veliko prav, ko gre za osnovno igranje, vendar sprejme nekaj vprašljivih odločitev kot ponudbo storitve v živo. To je morda najbolj »trenutna« igra, ki sem jo doslej igral v 2020-ih – v dobrem in slabem –, a predani oboževalci Disneyja bi morali od nje dobiti natanko tisto, kar želijo.
Priporočeni videoposnetki
Disney Kart
Disney Speedstorm je neverjetno enostavno povzeti s šestimi besedami: Mario Kart, vendar z Disneyjevimi liki. Prisotne so vse osnove, z dirkanjem, ki temelji na driftanju, predmeti za metanje nasprotnikov in zaviti zemljevidi, polni bližnjic. Že na podlagi teh osnov ima razvijalec Gameloft precej prav. Dirke so hitre s poudarkom na nenehnem pospeševanju in upravljanju z energijo. Driftanje igralcem ne daje samo majhne hitrosti, ampak tudi napolni njihov merilnik pospeška, ki ga lahko porabijo, ko ga napolnijo, da se poženejo naprej. Standardna dirka me prisili, da poskušam povezati čim več povečanj hitrosti z driftom v zalet blazinice, gradnjo mojega merilnika povečanja in občasno pridobivanje dodatnega zagona prek določenih elementov. Ni ravno F-Zero, vendar je nekoliko bližje tej hitrosti kotMario Kart 8 Deluxe.
Seveda je glavna privlačnost integracija priljubljenih franšiz. Na tej fronti, Disney Speedstorm ima nekaj prednosti, vendar še vedno pušča nekaj prostora za izboljšave pred popolno izdajo. Trenutni seznam dosega dobro ravnovesje med ikonami in nekaterimi nenavadnimi izbirami, kar kaže, da Disney z veseljem koplje globoko v svoj trezor. Nadrealistično je videti Mickeyja Mousea, ki napada bombe na Baloo in Pirati s KaribovElizabeth Swann, kar je natanko tisto, kar želite od projekta križancev, kot je ta.
Tu deluje to, da se integracija franšize ne ustavi pri preoblekah znakov. Glasovne linije igralcev, kot je Ming-Na Wen (ki tukaj igra Mulan), oživijo dirkače, zaradi česar se počutijo bolj popolno kot nekaj, kot je GameMillov brezglasni Nickelodeon All-Star Brawl naredil ob lansiranju. Zaenkrat me je navdušil tudi njegov zvočni posnetek, ki remiksira klasične Disneyjeve melodije v Raketna liga-slog Skladbe EDM. Elektronski remiksi pesmi, kot je Potrebe medveda in tema Kluba Mickey Mouse sta popolnoma smešni - in nekako mi je všeč.
Drugi vidiki se ne zdijo tako posebni. Trenutna serija predmetov se zdi nekoliko nejasna, z dirkači, ki mečejo mine, se obdajajo v plamenih ali mečejo diske, ki obračajo nasprotnikov zaslon. Nič ne kriči po Disneyju, čeprav cenim, da ima vsak predmet več oblik, ki jih je mogoče prilagoditi vsakemu dirkaču. Na primer, lahko nastavim, ali želim, da me ščit okrepi, da me zaščiti pred napadom ali deluje kot žaljiva avra, ki omami vsakogar, ki se me dotakne. Ta dodatna plast prilagajanja na ravni znakov je lep del ponovitve formule Mario Kart.
Kar pa je Gameloft zaenkrat prav, so skladbe na temo Disneyja. Vsak se počuti drugačen in poln osebnosti. Na vznemirljivi progi Pirati s Karibov dirkam po burnem prizorišču bitke, medtem ko mimo mene švigajo topovske krogle. V drugem sem skočil v staro kinodvorano in dirkal po svetu črno-belih risb. V različici za zgodnji dostop je že precej skladb in zdi se, da jih z vsako novo sezono prihaja veliko več, od katerih se zdi, da je vsaka tematsko povezana z določeno franšizo. Njegova prva sezona se na primer vrti okoli Monsters Inc. in prinaša ogromno novih stez in dirkačev v mešanico.
Še posebej mi je všeč, kako dobro vsaka proga podpira pametno usmerjanje. Zaradi Speedstormse močno zanaša na pospeševanje, ima vsaka skladba a bogastvo bližnjic ki jih je mogoče uporabiti z dovolj zagona. Če shranim svoj boost, lahko zapeljem čez terenski hrib ali prerežem umazanijo na strani zavoja. Večina prog se prav tako na različnih točkah razdeli na dve ali tri poti, ki se križajo prek večnivojskih poti in tračnic, ki jih je mogoče brusiti.
Na temeljni ravni, Disney Speedstorm naredi skoraj vse, kar bi želel od karting dirkača. Tudi če vam ni mar za mešanice IP-jev ali Disney, je tukaj vznemirljiva, hitra dirkalna igra, v kateri lahko uživate. Samo izkopati ga boste morali iz plasti zapletenih servisnih kavljev v živo.
Pokopati dobro stvar
V trenutku, ko sem se prvič prijavil Disney Speedstorm, bil sem že izčrpan. Pričakal me je mehak uporabniški vmesnik, napolnjen z meniji in zavihki za krmarjenje. Zdi se, kot da bi Gameloft vzel vsak kliše sodobne igre, ki bi se ga lahko spomnil, in ga stlačil sem. Rezultat je kup napredovalnih zank, ki povzročajo glavobol, zaradi katerih oklevam, ali bi se preveč poglobil v izkušnjo.
Na primer, Disney Speedstorm ima absurdno število valut in virov, o katerih se ne morem zmeniti. Zdi se, da obstajajo vsaj tri osnovne valute, ki jih je mogoče uporabiti za nakup kozmetike v njegovi trgovini, čeprav ne poznam razlike med njimi. Poleg tega vsak lik dobi svoje lastne vire v obliki drobcev. Potem so tu še materiali za nadgradnjo, ki se uporabljajo za napredovanje dirkačev, ki vključujejo univerzalne vire in bolj specifične vire, ki so potrebni za dosego poznejših stopenj. Zdi se, da je vse to mogoče zaslužiti v igri, vendar je težko vsem slediti.
Velik del mojih dosedanjih izkušenj se je zgodil v menijih, kjer moram žonglirati s smešnim številom sistemov. Vsakemu dirkaču lahko dvignem raven, da izboljšam njegovo statistiko, vendar z njihovo uporabo tudi dvignem raven zvezdic, kar mi omogoča, da izboljšam in prilagodim njihove predmete. Vsak dirkač lahko opremi tudi člane posadke, kar jim daje več spodbud — in vsak ima tudi svojo valuto nadgradnje. Lahko jih dodatno prilagodim tako, da zamenjam njihove dele avtomobila, obleke in zmagovalne poze. In seveda, obstaja ogromna trgovina, polna vrtečih se predmetov in bojna prepustnica za pridobitev več opreme in virov.
Med igranjem so bili določeni trenutki, ko sem se znašel v treh menijih globoko, obtičal v ruski gnezdilnici sistemov. Takoj se vrnem k svojemu kislemu prva izkušnja z MultiVersus, igra, za katero se mi je zdelo, da me vedno skuša čim hitreje pregnati iz tekem, da bi me spravila nazaj v trgovino. To drži tukaj, še posebej, ker dirke zaenkrat običajno trajajo le približno dve minuti. Počutim se, kot da bolj pokam škatle za plen, kot da dirkam.
Zaradi teh sodobnih zapletov se počutim kot "močnejši". Disney Speedstorm ne razumejo, kaj je narejeno Mario Kart 8 Deluxeprodajni velikan: To igro je neverjetno enostavno vzeti in igrati. Izberite lik, sestavite hitri kart in izberite progo. Ta poenostavljena eleganca je odločilna značilnost Nintendovih največjih uspešnic, ki omogoča igralcem na vseh ravneh spretnosti, da vstopijo in se zabavajo.
Zdi se mi, da ne bo tako Disney Speedstorm do sedaj. Na primer, komponenta za izravnavo že pušča kisel okus v ustih. Če nisem na pravi ravni za določene misije, enostavno ne morem zmagati. Nimam druge izbire, kot da zbrusim gradivo za nadgradnjo, da napredujem v vsebini za enega igralca. Še huje pa je, da obstaja način rangiranja, ki upošteva ravni in prisili igralce, da izkoristijo svoje dirkače, če želijo imeti možnost. Obstaja tudi možnost za več igralcev, ki temelji na čistih spretnostih, vendar se zdi, da je osnovna tekmovalna izkušnja zgrajena okoli vseh teh dolgotrajnih sistemov nadgradnje.
Vse to je nekoliko frustrirajoče, ker Disney Speedstorm razpoke, kako ravnati z dobro vsebino za enega igralca v karting dirkalniku. Različica z zgodnjim dostopom vključuje šest poglavij, osredotočenih na znake, ki so napolnjena s posebnimi misijami, ki jih je treba opraviti. Nekateri so tako preprosti kot zmaga na dirki, drugi pa prekrijejo stezo v megli ali napolnijo vsako škatlo z bombami. Poglavja, specifična za sezono, dodajajo še več in ponujajo dovolj dober razlog za ponovno prijavo. Plasti zbiranja virov, škatel za plen in še več se zdijo kot motnja. Z veseljem bi preprosto igral skozi misije in se spustil v nekaj preprostih spletnih tekem za več igralcev brez obsesivnega žongliranja.
Gameloft ima na voljo solidno osnovno dirkalno izkušnjo Disney Speedstorm. Odlična zasnova steze in bliskovito hitra vožnja omogočata zabavno ponovitev igre Mario Kart, ki ni samo preoblečena z Disneyjevimi liki. Pretirano zanašanje na prisilne kljuke storitev v živo mi samo povzroča neprijetne spomine MultiVersus, igra, ki je igralce sprva osvojila s svojo kombinacijo IP-jev, vendar jih ni uspelo obdržati dolgoročno. Ta igra je zdaj skoraj popolnoma zaprta, saj Warner Bros. načrtuje ponovni zagon leta 2024.
Občutek je kot Disney Speedstorm je na isti poti, saj se preveč trudi zadržati igralce v ujetništvu s poceni trnki, namesto da bi zaupal v jedro igranja. To je edini primer igre z zgodnjim dostopom, za katero upam, da zmanjša tisto, kar je trenutno tam, namesto da drvi naprej.
Disney Speedstorm vstopi v zgodnji dostop 18. aprila. Nastavljen je za zagon na osebnem računalniku, PS4,