Pregled Bravely Default 2: Čas ne zaceli vseh ran

click fraud protection
bravely default 2 pregled nintendo switch jrpg predstavljen

Pregled igre Bravely Default 2: Inovativni boj ne more v celoti ozdraviti generične zgodbe RPG

Podrobnosti rezultatov
»Sistem Brave and Default vzpostavlja skoraj popolno ravnotežje med dvema rivalskima bojnima mehanikama, ki so se skozi desetletja borili za soobstoj, a to je približno obseg individualnosti te igre.«

Prednosti

  • Sistem Strategic Brave/Default
  • Koristna dela
  • Šefi so trdi, a pravični
  • Prijetno glasovno igranje

Slabosti

  • Ponovno uporabljena glasba
  • Dolgočasne slike
  • Blandska igralna zanka

Pogumno privzeto je bil rojen, da se spomni na JRPG od nekdaj. Žanr je postal velik s svetovnimi pustolovščinami, kjer so nam počasne in enakomerne postopne bitke dale dovolj časa za premislek o vsaki odločitvi v bitki. Nato je prišel sistem Active Time Battle, ki pospeši potek tradicionalnih poteznih bojev. Zdi se, da je novejši sistem bolj primeren za naše potrebe po osveževanju vira novic dvakrat na minuto in vročih tvitih.

Vsebina

  • Napet začetek
  • Isti sistemi, isti glavoboli
  • Prava ideja, napačna izvedba
  • Naš pogled

Medtem Pogumno privzeto 2 zveni kot popoln odgovor za tiste, ki si želijo tradicionalne igre s pridihom nečesa novega, nove RPG objema preteklost, ne da bi se ustavil, da bi razumel, zakaj so sistemi, ki jih skuša posnemati, padli iz mode Prvo mesto.

Napet začetek

Tako kot njegov predhodnik, Pogumno privzeto 2ponuja edinstveno vrtenje boja na vrhu splošne zgodbe RPG. Takoj ko se igra začne, je naš mornarski junak obtoljen na plaži, potem ko ga reši govoreči kristal, medtem ko nezavedno lebdi skozi ocean. V tistem trenutku smo le še kliše amnezije stran od hat tricka takoj iz vrat.

Škoda le, da ste po nekaj urah videli skoraj vse, kar bo kdaj ponudil.

Ne gre za to, da je v zgodbi, ki vključuje elementarno usklajene kose geološke snovi, nekaj slabega. Absolutno sem oboževal Final Fantasy III. Toda to je RPG v pripravljenosti, ki je bila do smrti – zmotna kronika, zaradi katere se je težko otresti ideje, Pogumno privzeto 2 vzame zamisel o nostalgiji RPG malo predaleč.

Bravely Privzeta 2 znaka

Kar lahko dam Pogumno privzeto 2 zgodnji kredit za je samo to, kako hitro gre. Namesto da bi igralci preživeli nekaj, kar se lahko zdi kot dobra ura klepetanja in vadnic, prejmejo svoje prve stalni člani stranke skoraj takoj, ko jih naplavi na obalo, s četrtim in zadnjim soigralcem, ki prispe tik dol cesta. S čudovitim škotskim Elvisom, njegovo najemnico Adelle in nesramno Britanko Glorio ob strani ste na poti, da spoznate obsežno mednarodno zasedbo likov v igri. Temelji so postavljeni hitro – škoda je le, da si že po nekaj urah videl blizu vsega, kar bo kadarkoli ponudil.

Ko se dolgotrajno prologno poglavje konča, so igralci večinoma videli vse. Spoprijeli se bodo s krizo v izbranem mestu poglavja, brezciljno tavali po neštetih hodnikih v nekaj tematskih ječah, borili z močnim šefom ali dvema in se prebili na povsem novo geografsko lokacijo s kristalom v roki in govoricami o naslednjem lokacijo. In točno to bodo počeli znova in znova. V vsaj 30 urah z igro igralci ne vidijo skoraj nič novega od uvodnega poglavja. Samo ponavljajo isto potovanje, prikrito kot nov izlet, dokler se na koncu ne vrnejo krediti.

Isti sistemi, isti glavoboli

Kje Pogumno privzeto 2 uspe ponoviti svoje navdihe je sistem zaposlitve — značilnost Final Fantasy III ki je od takrat služil kot osnova za vse JRPG. »Zvezdice«, oropane od šefov skozi zgodbo, odklenejo razrede, ki jih je mogoče opremiti, kot so Thief, Red Mage, Bard in Berserker — vsi prihajajo z edinstvenimi uroki, sposobnostmi, pasivnimi veščinami in posebnimi napadi, ki popestrijo vaše strategijo.

Bravely Default 2 jobs

Ko se igralci navadijo uporabljati istoimenska sistema Brave in Default, ki likom omogočata, da breg se obrne, namesto da bi jih napadel, da bi jih pozneje povezal skupaj, boj postane relativno naravnost. Toda vračajoč se, izpopolnjen sistem delovnih mest je tisti, ki uspešno podpira prihodnje bojne strategije.

Liki lahko uporabljajo le uroke iz dveh delovnih mest, ki so jih opremili v tistem času, ko pa jih odklenete, lahko pasivne veščine iz katere koli naloge kadar koli mešate in primerjate. Tudi če igralci ne nameravajo v svojo ekipo vključiti novega dela, obstaja razlog za teorijo, kako lahko njegove pasivne sposobnosti povečajo vašo trenutno nastavitev. Vsaka je omejena na 12. stopnjo, zato tudi stopanje po poti eksperimentiranja ne traja dolgo.

To je vračajoč se, izpopolnjen sistem delovnih mest, ki uspešno podpira prihodnje bojne strategije.

Glede vlog, ki jih je mogoče pridobiti v primerjavi s podobnimi igrami, ni veliko novega, vendar se vsak član skupine specializira za kateri koli dve hkrati. vrata do nekaterih čudovitih možnosti prilagajanja - na primer Beli mag, ki se ukvarja z Bard buffs, ali Menih, ki se zgleduje po vlogi Berserkerja, da doseže celo težje. Postane ključni vidik pri spopadanju z nekaterimi zahtevnejšimi šefi. Stopnje mletja do grobe sile skozi te opečne zidove lahko delujejo, vendar je prava strategija vedno skrita na očeh, tako da jo svobodomiselci lahko najdejo.

Prava ideja, napačna izvedba

Če sploh kaj, je zanimivo videti potrebo po Pogumno privzeto serija sploh obstaja. Ne ponuja veliko, česar ne bi bilo mogoče dobiti drugje. Moj najljubši JRPG, Izgubljena Odiseja - ki je po naključju rojstni otrok Final Fantasy ustvarjalec Hironobu Sakaguchi — je prišel iz podobne potrebe po zadovoljitvi tistih, ki iščejo nostalgičen, a sodoben pogled na žanr. Ni presenetljivo, da je naletel na oviro med kritiki, ker je sprejel tradicionalne sisteme, za katere nekateri menijo, da so naporni in staromodno: dolgi, klepetavi vmesni prizori, potezne bitke z manjšimi popravki in naključna srečanja, ki so zapolnila celotno potovanje.

Bravely Default 2 raziskovanje

Z lahkoto je videti, zakaj je slednje z leti izginilo. Igra postane zalogaj, ko se igralci znajdejo v svoji četrti skoraj enaki ječi, ko se razcepi na pet različnih poti, od katerih je vsaka polna dolgih, neizogibnih bitk. Bitke niso popolnoma naključne, vendar tudi sprejetje sodobnega pristopa sovražnikov, ki se pojavljajo na zemljevidu nadzemlja, v tem primeru ne uspe.

Igra postane zalogaj, ko se igralci znajdejo v svoji četrti skoraj enaki ječi.

Ko potujete v ječe in mesta in iz njih, majhen, a širok svet ne predstavlja prave grožnje. Toda pojdite v ječo in v njenih dolgih, tankih hodnikih primanjkuje prostora, potrebnega za izogibanje večini spopadov, če želijo igralci le raziskati ali hitro priti do izhoda in nadaljevati z igro. To je oster kontrast, ki bo verjetno frustriral tako puriste RPG kot tiste, ki upajo na sodobnejšo izkušnjo.

Naš pogled

Razlog za vprašanje Pogumno privzeto 2Njegov obstoj se spušča v njegovo nezmožnost razmišljanja samega sebe. Borbeni sistem Brave and Default vzpostavlja skoraj popolno ravnovesje med dvema rivalskima bojnima mehanikama ki so se skozi desetletja borili za sobivanje, a to je približno obseg igre individualnost.

Poleg tega ima komično prepogosto uporabljeno premiso, glasbo, ki je preprosto remiksirana tako, da ustreza vaši trenutni lokaciji, nešteto temnic, ki ne ponujajo nove izkušnje in služijo le za dopolnjevanje domnevne vrednosti igre in celotne igralne zanke, ki je izrabljena pred koncem prve odsek. Poleg tega, da je videti nekoliko lepše na novejši strojni opremi, razlog za obstoj tega nadaljevanja ni jasen.

Ali obstaja boljša alternativa?

Svet končne fantazije in Izgubljena Sphear oba prihajata na misel kot JRPG, ki uspeta doseči občutljivo ravnovesje med starimi in novimi vrednotami v igranju. Ta igra je namenjena tistim, ki so nostalgični po JRPG iz preteklosti, vendar ne ponuja veliko, česar te igre že ne bi imele.

Kako dolgo bo trajalo?

Več kot 60 ur, kar je odkrito povedano predolgo. Za razliko od nekaterih krajših iger vlog, ta zavrti najosnovnejšo zgodbo in jo raztegne daleč čez njeno prelomno točko.

Ali bi ga morali kupiti

Ne, čeprav je morda primerna vstopna točka za mlade igralce, ki želijo spoznati žanr. Če pa ste že bili okoli bloka, obstajajo veliko boljše možnosti.

Priporočila urednikov

  • Octopath Traveler 2 februarja na Switch prinaša še eno RPG v retro slogu
  • Bravely Default 2: Vsaka naloga v igri in kako jih odkleniti