Recenzija Weird West: Spreminjanje starega Zahoda v peskovnik

Nekdo izstreli eksploziv v Weird Westu.

Čuden zahod

MSRP $40.00

Podrobnosti rezultatov
"Čeprav ima Weird West svoje posebnosti, je Weird West malo pripovedovalski spektakel, za katerega se zdi, da je bil ročno izdelan za zagrizene oboževalce RPG."

Prednosti

  • Briljantno pripovedovanje zgodb
  • Dobro razviti liki
  • Vplivne odločitve
  • Kreativni boj

Slabosti

  • Nerodni NPC-ji
  • Slab konec

Svoje ljubezni do starega zahoda ne skrivam. Če ste prebrali moja mnenja o Red Dead na spletu prej boste vedeli, da me privlači okolje, kot so Američani na zahodni obali. Če vidim igro s kavbojem v njej, bom naravnost vstopil vanjo.

Vsebina

  • Brcni umazanijo
  • Whack West
  • Blazeva sedla
  • Naš pogled

Tako sem bil prvotno prodan naprej Čuden zahod.

Ampak Čuden zahod ni kavbojska igra. To sploh ni vesternska igra. Čuden zahod, poglobljena simulacija dveh umov zadaj Osramočen, je veliko bolj edinstvena zgodba. Očitno je Osramočen's bones, ki igralcem ponuja več načinov za reševanje srečanj, čeprav nima enakega sijaja. Namesto tega Čuden zahodNjegov pogled na izmišljeno ameriško mejo se sreča z Dungeons & Dragons, ki gosti najbolj privlačne zgodbe, tudi če pokaže svojo janko stran.

Brcni umazanijo

Čuden zahod ne postavlja igralcev v čevlje enega cowpoka, ampak pet različnih figur. Vsak je na svoj način edinstven glede na okolje igre. Igralci začnejo kot ženska, ki ji ugrabijo moža, zaradi česar mora vzeti puške in se vrniti k lovu na glave, medtem ko sledi zlikovcem, ki so ugrabili njenega moškega.

Med to prvo pustolovščino je Zahod velik, strašljiv in čuden. Začel sem s potovanjem na drugo kmetijo in takoj Čuden zahod mi je pokazal, da mi je dovoljeno, da počnem, kar hočem. Na začetku misije je bil moj prvi cilj vrniti svojega konja. Hitro opazim, da je na kmetiji hiša, v katero bi lahko vlomil, če bi si le upal. Da bi to naredil, bi lahko ubil lastnika in izvedel ali počakal na noč in se vtihotapil skozi okno.

V trenutku, ki me je zasvojil v igro, sem spoznal, da sem velikega šefa spremenil v preprosto plačo.

Na tej točki je potovanje po Zahodu najbolj razburljivo. Viden je samo kotiček velikega zemljevida igre - čeprav ni tako, kot da bi dejansko videli vsak njegov centimeter. Čuden zahod ima enak pristop k potovanju kot originalni Fallout, kjer je vsaka lokacija svoje območje, med katerim morajo igralci potovati na zemljevidu. Podobno čas teče, ko igralci potujejo od mesta do zapuščenega rudnika in nazaj v mesto. Morda se zdi, da je pustolovščina trajala 20 minut, toda za lik je minil en teden.

Potek časa je le ena od mnogih spremenljivk Čuden zahod spremlja. Vsaka odločitev – vključno s tem, ali bodo igralci sledili nekaterim izbirnim ciljem ali ne – vpliva na razvoj sveta igre in njen konec. Na koncu dejanja prvega lika sem na primer lahko takoj rešila moža ali pa lovila šefa tolpe, ki ga je ugrabila. Odločil sem se za prvo in ko sem začel svojo avanturo kot drugi lik v igri, sem našel časopis, v katerem je pisalo, da je šef tolpe še vedno živ in da njegova skupina še vedno ugrablja ljudi zahod. Na koncu sem vzel njegov poster s plošče za nagrade z drugim drugačnim likom, samo zato, ker sem potreboval denar. V trenutku, ki me je zasvojil v igro, sem spoznal, da sem velikega šefa spremenil v preprosto plačo.

Izbire in posledice v Čuden zahod prekrivajo vsakega znaka, zaradi česar je igra skoraj tako poglobljena sim, kot je. Če ubijete lik ali ga pustite pri življenju, spremenite glavne naloge, rešite ljudi ali jih pustite umreti, pa spremenite lokacije. Karkoli počnete na svetu, vam bo na nek način prikazano - in ne na enak način kot Skyrim naredil, kjer bi ubil zmaja, ki uničuje svet, in bi te imenovali nihče. Izbire v Čuden zahod vodijo do mojih najljubših posledic: vidnih. Vidiš, kako se svet spreminja zaradi tvojih dejanj, je čarobno in Čuden zahod ima tega v pikah.

Dva lika, ki se pogovarjata drug z drugim v Weird West.

Želim si le, da bi vseh pet zgodb, povedanih v Čuden zahod dobili enako količino energije. Zgodba lovca na glave (prvi v igri) je ena najbolj vznemirljivih, druga pa ena najbolj zanimivih. Za razliko od ostalih pa zadnja zgodba igre sploh ne preučuje lika, ki ga igralci zasedajo. Namesto tega so prazna plošča in njihova zgodba preprosto kaže proti koncu igre. To je razočaranje v finalu, ko je preostanek igralske zasedbe tako pisan.

Whack West

Od samega začetka, Čuden zahodNjegov svet in zgodba sta sama po sebi zanimiva. Odpre se na osebi v halji, privezani na stol, preden na zaslonu zagori nenavadna oznaka. Takoj zatem ste vrženi v svojo pustolovščino kot lovec na glave. Ima skrivnosti in zgodbe, ki se brezhibno povezujejo.

Med temi utripi je preostanek igre, ki je sicer stabilen, vendar je tik pred polno delujočo. Nikoli nisem imel nobenih težav s tem, da bi se igra zrušila ali vzdrževala stabilno hitrost sličic, toda pravilno obnašanje NPC je bila povsem druga zgodba. Včasih so moji sledilci končali na bližnjih strehah, ko sem se sprehajal skozi mesto, ali ko so bili v jami, so hodili nad stropom in izstopili iz meja.

Boj proti sovražnikom je dovolj težak zaradi kamere v igri, ki je ni mogoče premakniti, medtem ko merite z orožjem.

Medtem ko te gafe nikoli niso zares odvzele igre, NPC-ji, ki se obnašajo, kot da bi jih konj pravkar brcnil v glavo, niso pomagali v boju. Boj proti sovražnikom je dovolj težak zaradi kamere v igri, ki je ni mogoče premakniti, medtem ko merite z orožjem. Ko zavezniki brezglavo čepijo za kritjem in nočejo streljati, postanejo stvari nekoliko bolj frustrirajoče.

Liki se borijo v podzemnem templju na Weird Westu.

Blazeva sedla

Boj v Čuden zahod ni vse slabo, saj v večini situacij ponuja veliko možnosti. Vsako od petih orožij v igri ima posebne sposobnosti, ki jih je mogoče odkleniti. Nadgradnja za puške na primer utiša njihov naslednji strel in povzroči dodatno škodo nezavednim sovražnikom. Ta napad, skupaj z lokom in puščico ter zmožnostjo, da sovražniki padejo v nezavest, naredi prikritost popolnoma izvedljivo skozi večino igre.

Čuden zahod ni samo peskovnik, je tvoje peskovnik.

Vendar ga na koncu nisem uporabljal tako pogosto, namesto tega sem se odločil, da bom z brco odprl večino vrat in začel streljati. Čuden zahod ima tudi veliko ofenzivnih nadgradenj, nekatere povzročijo, da streli iz šibrovke povzročijo eksplozivno škodo ali pa strele iz revolverja spremenijo v rafale strele. Ta dva učinka, skupaj z nekaterimi drugimi v igri, delujeta v tandemu tudi z okoljskimi učinki igre. Ustrelitev razbojnika, ki je sedel na dežju, s strelo povzroči dodatno škodo, razstrelitev sovražnika, prekritega z oljem, pa povzroči eksplozivne rezultate. Med okoljskimi priložnostmi in veščinami, od katerih nekatere obstajajo med liki, druge pa ne, boj ni edinstven le za vsako srečanje, ampak za vsakega lika.

Seveda lahko stvari tudi ohranite enake, če želite. Ker se pustolovščina nadaljuje z naslednjim likom, kjer se je končala z zadnjim, lahko svoje prejšnje like zaposlite kot sledilce. To vam omogoča dostop do vaše prejšnje opreme, ki jo lahko povrnete za svojega novega lika. Čuden zahodNjegov četrti lik se začne z lokom in puščico, ki sem ju hitro zamenjal za dolgo puško, tako da sem našel enega od prejšnjih likov in si ga sposodil od njih.

Temačen ritual, ki se odvija v igri Weird West.

Način, na katerega pristopaš k vsemu Čuden zahod je popolnoma odvisno od vas. Sprejmete lahko posebne sposobnosti vsakega lika ali preprosto pobegnete do svojega zadnjega lika, dobite vse svoje stvari, nadgradite svoje orožje in razstrelite sovražnike — ali glavne junake zgodbe stran. Lahko celo izbrišete svoje pretekle like, če vam res niso bili všeč. Sam tega nisem počel, ker je to zame malo preveč stran od poti, a možnost je obstajala. Čuden zahod ni samo peskovnik, je tvoje peskovnik.

Naš pogled

Takšnih iger ni veliko Čuden zahod. To je poglobljena simulacija, ki se žene naprej s spletkami polno zgodbo, ki ne izpusti. Celo način, kako je ta zgodba povedana, od lika do lika v nenehno razvijajočem se svetu, je dandanes redkost. Ta vidik je tukaj narejen bolje kot v večini drugih iger. Medtem ko se upočasnjuje, ko se bliža svojemu zadnjemu dejanju, in njegovi NPC-ji puščajo precej nezaželenega, Čuden zahod je za oboževalce RPG, ki resnično obožujejo svoje igranje vlog.

Ali obstaja boljša alternativa?

Če iščete boljšo vestern RPG od Čuden zahod, vaša edina možnost je 2016 Red Dead Redemption 2. Če pa se zdi zanimivo odprto igranje, je Osramočen serija je to izdajala že kar nekaj časa.

Kako dolgo bo trajalo?

Medtem ko so mi povedali, da preletim Čuden zahod bi trajalo vsaj 20 ur, uspelo mi je igro premagati v samo 15. Če poskušate dokončati vse stranske naloge in izbirne cilje igre, vidim, kako bi se lahko raztegnilo do 20.

Bi ga morali kupiti?

ja Čuden zahod zagotovo ni najboljša poglobljena simulacija, toda stvari, ki jih počne pravilno, naredi bolje kot večina podobnih. Če lahko ta igra zgladi svoje robove, jo bo še lažje priporočiti.

Čuden zahod je bil pregledan na osebnem računalniku.

Priporočila urednikov

  • Kako zagnati DLC Burning Shores v Horizon Forbidden West
  • Pregled DXRacer Craft: Ni lep, je pa zagotovo udoben
  • Vsako legendarno orožje v Horizon Forbidden West in kako do njega
  • Horizon Forbidden West: najboljše veščine za odklepanje
  • Vodnik po zbirateljskih predmetih Horizon Forbidden West