Vampir: The Masquerade -- Swansong ocena: Gost obrok

Leysha sedi nad telesom v Vampirju: Maškarada - Labodja pesem.

Vampir: Maškarada - Labodja pesem

MSRP $49.99

Podrobnosti rezultatov
"Vampire: The Masquerade -- Swansong je zapletena pripovedna pustolovska igra, ki je včasih lahko pregosta za svoje dobro."

Prednosti

  • Dolga, bogata zgodba
  • Močne RPG kljuke
  • Vplivne odločitve

Slabosti

  • Nabito z žargonom
  • Nizka proizvodna vrednost
  • Ravni znaki

Ste kdaj sanjali, da ste se pravočasno pojavili v razredu za test, za katerega ste se pozabili učiti? Nekako tako je, kot je igratiVampir: Maškarada - Labodja pesem če še niste dobro seznanjeni s serijo.

Vsebina

  • Svet opomb
  • Namizni pogovor
  • Suhi obrok
  • Naš pogled

Pripovedna RPG iz studia Big Bad Wolf se odvija v svetu teme, obsežnem namiznem vesolju RPG, polnem vampirjev in volkodlakov. V trenutku, ko igralci začnejo igro, so padli v prostrani svet, poln izmišljene terminologije, vojskujočih se frakcij in političnih konfliktov, ki zahtevajo zgodovinsko knjigo, da bi jih v celoti razumeli. Vse skupaj je nekoliko presenetljivo, a prav zaradi tega je serija Vampire: The Masquerade tako zrela tarča za avanturo, ki temelji na zgodbah. V teh žilah je veliko krvi.

Vampir: Maškarada - Labodja pesem prepleta obsežno vampirsko dramo skozi pametne namizne sisteme RPG, ki presegajo vašo povprečno pripovedno igro. Vendar ga razočarajo nizke proizvodne vrednosti in gosto pisanje, ki mu vzame nekaj moči.

Svet opomb

Če še niste oboževalec serije World of Darkness, bodite opozorjeni: Vampir: Maškarada - Labodja pesem vrže igralce naravnost v globino. V nekaj trenutkih sem se znašel ravno sredi vampirskega konflikta, ki mi je bil pripovedovan v skoraj tujem jeziku.

Pismenost ni izbirna in zaradi tega je izkušnja manj dostopna.

Zgodba se odvija v alternativni različici Bostona, ki je naseljen z vampirskimi frakcijami, ki se skrivajo pred svetom. Ko je ena od frakcij v igri, Camarilla, napadena, "princ" skupine pošlje tri svoje vampirje, da raziščejo in ugotovijo, kdo je odgovoren. Začne dolgo in vijugasto 15-urno zgodbo, ki se prepleta med vampirskimi sektami, tajnimi vladnimi agencijami, verskimi kulti in še več. To je tako gosto kot sezona Žica, in veliko bolj krvav.

Za novince, Labodja pesem ni najbolj vabljiv vstop v svet teme. Ko se igra začne, bodo igralci v svojem meniju našli glosar, ki je že poln izrazov, likov, frakcij in še več. Ko se med dialogom pojavi neznana beseda, bo poziv na zaslonu igralce usmeril na njen vnos v meniju. Nekatere od teh definicij so poseljene z drugimi izrazi, zaradi česar sem se izgubil v nekakšni črvini pod črto, kot da bi bral roman Davida Fosterja Wallacea.

Leysha sedi nad telesom v Vampirju: Maškarada - Labodja pesem.

To se vedno pričakuje v namizni prilagoditvi, kot je ta. RPG kot Vampir: Maškarada imate cele knjige, zato morate vedno pristopiti k takim naslovom, pripravljenim na nekaj krivulje učenja jezika. Tukaj je še posebej zapleteno, ker je dialog igra. V nečem podobnem Vampir: Maškarada — Bloodhunt, vam ni treba razumeti ničesar o svetu, da bi uživali v njegovem igranju Battle Royale. Glede na to, da je tukaj glavni kavelj izbira možnosti dialoga, pismenost ni izbirna in zaradi tega je izkušnja manj dostopna.

Čeprav za oboževalce RPG, ki že poznajo žargon (navidezno glavni cilj igre), to ne bo težava. Ti igralci bodo deležni bogate, čeprav suhoparno napisane zgodbe, ki deluje kot dobra namizna kampanja, ki jo je ustvaril profesionalni mojster iger.

Namizni pogovor

Medtem ko se lahko nekatere pripovedne igre zdijo omejene v svoji interaktivnosti, Swansong blesti pri spreminjanju raziskovanja in pogovora v prepričljivo igranje zahvaljujoč svojim namiznim koreninam. Igralci se med zgodbo izmenjujejo med tremi različnimi liki, od katerih imajo vsi svoja drevesa spretnosti, statistične liste in sposobnosti, specifične za lik. Emem lahko na primer pomežikne skoči na oddaljene platforme, medtem ko lahko Leysha, oblečena v hlače, postane nevidna in se spremeni v dvojnika NPC-jev.

Pogovori so bistveni del izkušnje in Big Bad Wolf poskrbi, da so vedno privlačni. Igralci imajo dva vira, ki igrata ključno vlogo v klepetih. Točke moči volje so omejen vir, ki ga je mogoče porabiti za povečanje igralčevih možnosti, da nekoga prepriča ali "zmaga" v pogovoru. Po drugi strani pa dejanja, kot je nadzor uma, povečajo merilnik "lakote" igralca. Če vampir postane preveč lačen, ne bo mogel izvajati posebnih potez, podobnih Drakuli, razen če NPC-ja zvabi v varno območje in se z njim hrani - čeprav izčrpajo preveč krvi in ​​bodo umrli, s čimer se trajno dvigne zavest sveta, da vampirji obstajajo (kar posledično povzroči pogajanja težje).

Vampir se pogovarja s starcem v Vampire: The Masquerade - Swansong.

To je genialen par sistemov, zaradi katerega je vsaka izbira bolj vplivna. Ker je za dejanja, kot je vdiranje v sefe, potrebna moč volje, sem nenehno tehtal, ali je vsaka odločitev, ki sem jo sprejel, vredna sredstev. Ko nisem bil previden, sem zaradi igre plačal. V eni sekvenci sem poskušal nekoga varno spraviti s kraja zločina, ne da bi policisti opazili. Na žalost do takrat nisem pazil na svoj merilnik lakote, kar je pomenilo, da nisem mogel preprosto motiti nadzornikov, da bi zamižali na eno oko. Nisem imel druge izbire, kot da sem se podal v grd ubijalski pohod in prizor končal s spektakularno katastrofo.

Podobno igra poveča vložke v »konfrontacijah«, kjer morajo igralci zmagati v besedni vojni (to je najbližje boju, ki ga igra doseže, in je presenetljivo napet nadomestek). Statistika in veščine postanejo tukaj še posebej uporabne, saj lahko izguba bitke katastrofalno vpliva na zgodbo. Recimo le, da nekateri moji liki niso dobili povsem zapetega konca zaradi mojega slabega upravljanja. Na koncu me je že zamikalo, da bi začel novo datoteko in poskusil znova s ​​kakšnimi pametnejšimi buildi.

Pametna namizna mehanika RPG naredi vsak pogovor in odločitev vplivna.

Poglobljeni sistemi pomagajo pri tlakovanju nekaterih tanjših delov igre. Uganke so navadno malenkostne in se običajno vrtijo okoli tega, da morajo igralci najti številčno kodo, da odprejo sef ali telefon. Raziskovanje postane bolj koristno, ko imajo igralci pravo statistiko, potrebno za izbiro zaklenjenih vrat ali popravilo pokvarjenih stroj, vendar je Swansong nekoliko preveč previden pri zagotavljanju, da igralci ne zamudijo, če nimajo pravice graditi. Večkrat bi veselo porabil nekaj moči volje, da bi vdrl v sef ali vdrl v vrata, ker sem imel prave specifikacije. Nekaj ​​trenutkov kasneje sem se obrnil in našel kodo ali ključ nedaleč stran v isti sobi. Zaradi takšnih trenutkov se je moja skrbna izdelava likov zdela malce poljubna, z dobrimi statističnimi podatki sem ter tja prihranil le 30 sekund nevšečnosti.

Suhi obrok

Medtem Labodja pesem je prepleten s pametnimi igralnimi trnki, zaradi njegove skupne proizvodne vrednosti se včasih počuti kot napol prazna vreča krvi. Med mojo pustolovščino sem slišal veliko o Bostonu, vendar si nisem uspel veliko od tega videti. Misije potekajo na majhnih zaprtih območjih, ki ne dajejo občutka, kako izgleda ali se počuti širši svet. Območja, kot je bolnišnica, polna enakih sob, ali pristanišče s pomanjkanjem podrobnosti, se ne razlikujejo veliko od Video igra Sopranos PS2.

Mogoče je govor o izvoru namiznih RPG serije, vendar se zdi, da je preveč prepuščeno domišljiji.

Liki se lahko zdijo podobno ploski zaradi nekaj nenavadnega pisanja video iger, glasovne igre in animacij, ki se zdijo za generacijo ali dve zadaj. Do konca dneva nikoli nisem zares dobil občutka, kdo so protagonisti, kot je Emem, saj zaradi trde govorice telesa in suhega branja črt večina igralcev postane lesena. Leysha je edina izjema, čeprav je to zahvaljujoč njeni bolj čustveno nabiti zgodbi o materi in hčerki, ki izstopa med suhoparnim političnim izročilom.

Obstaja splošno neravnovesje, ko gre za podrobnosti. Big Bad Wolf se je zelo potrudil, da bi izpopolnil svoj svet z definicijami glosarja in izčrpno branja raztresena po vsem svetu, vendar se ta energija v resnici ne odraža v likih oz lokacije. Mogoče je govor o izvoru namiznih RPG serije, vendar se zdi, da je preveč prepuščeno domišljiji.

Vampir se odloči, ali bo človeka ubil ali ne v Vampire: The Masquerade - Swansong.

Kljub slabim tehničnim vidikom sem še vedno navdušen nad splošnim obsegom Vampir: Maškarada - Labodja pesem. To je dolgotrajna pripovedna pustolovščina, ki si želi raziskati čim več vidikov namiznega vesolja. Zaradi tega se celotna zgodba zdi nepovezana, saj natlači čim več znanja, vendar me je uspešno vzbudila radovednost glede nastavitve Sveta teme. Labodja pesem lahko bi bilo prekleto dobro predjed za ljubitelje RPG ki želijo prepričati svojo namizno zabavo, naj izpustijo zobe.

Naš pogled

Prihod ob 15 uri, Vampir: Maškarada - Labodja pesem je močnejša od vaše povprečne igre, ki temelji na pripovedi. Pripoveduje obsežno zgodbo, postavljeno v Svet teme, ki zapleteno prepleta delčke izročila in zgodovine v gosto vampirsko dramo. Za neznanca sta lahko njegov suhoparni dialog in jezik v plevelu težava, skozi katero se je treba prebijati, toda pametna namizna mehanika RPG naredi vsak pogovor in odločitev vplivna. Preprosto se zdi, da je nekoliko preveč ambiciozen za svoje hlače, saj njegove tehnične omejitve "AA" ne morejo povsem podpreti bogate slike vampirskega Bostona, ki ga namerava naslikati.

Ali obstaja boljša alternativa?

Diskoteka Elysium je trenutni kralj žanra. Če želite nekaj več na strani "AAA",Detroit: Postani človek zadene podobne udarce z višjo produkcijsko vrednostjo.

Kako dolgo bo trajalo?

Moja pustolovščina je trajala približno 15 ur in med igranjem sem zamudil precej ciljev in skrivnosti. Igra ima tudi več kot 30 zaključkov, zaradi česar je veliko večja vrednost za ljubitelje dokončanja.

Bi ga morali kupiti?

Ne. Oboževalci vesolja Sveta teme bodo to pojedli, vendar je to precej gost obrok za tiste, ki še niso seznanjeni z izročilom namizne serije.

Vampir: Maškarada - Labodja pesem je bil pregledan na osebnem računalniku prek Epic Games Store.

Priporočila urednikov

  • Novembrska linija Game Pass prinaša računalniško uspešnico Vampire Survivors na konzolo
  • PC Gaming Show: 3 igre, ki jih ne smete zamuditi, iz E3 livestream
  • Založnik Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se je odpovedal prodaji v trgovini Epic Games